本篇文章给大家谈谈日本网友如何看待原神,以及原神是日本人做的吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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如何看待IGN日本对《原神》的最新评论?
我认为IGN日本对《原神》的最新评论比较中肯。
在评测中说到原神的剧情比较弱,角色有点像复读机,感性不够丰富,但是这两个点对开放世界的探索并没有太大影响。提瓦特大陆充满着各种可能性,游戏中的每一个角落都有惊喜,除了挑战boss还有宝箱,各种意想不到的任务等你去完成。这一点我很赞同,这款游戏充满惊喜,不停让人想去探索。
唯一不足的是,游戏中有很多可以做的事,多到令人苦恼,主线做到一半就会被其它东西吸引,之后又会被下一件东西吸引,一环扣一环形成令人沉迷的循环,而提瓦特世界本身也壮美无比,到处都有养眼的风景,就算不去完成任务,看看风景也是不错的选择。
《原神》抽卡氪金机制有点烧钱:
《原神》抽卡氪金机制没有PvP,在平衡性上做得不错,不付费也能享受游戏,不过这个点在国内被骂得很惨,各种吐槽游戏坑钱。
这款游戏除了氪金,运气好的话不花钱也能解锁强力角色和武器,或者像IGN评测员一样,不花一分钱玩120小时,也能肝出来。但总的来说,那些强力角色并非必需品。
游戏真正的麻烦是后期肝度太大,氪金的优势太大,这种情况在大约40~50小时游戏后就很明显了,所以还是有点间接的被逼氪金。
日本玩家称原神女主可爱,跟塞尔达公主比,谁更美?
对于才上线PC端不久的原神,相信不同的玩家都有不同的声音,好评、差评等都数不胜数,国内玩家也对原神展开了激烈的争论。但随着原神公测之后铺天盖地的宣传,不少海外玩家也开始注意起这款游戏来。尤其是在欧美玩家的集体点赞之后,不少日本玩家也开始尝试了解这款游戏,同时还在游戏的画质和玩法上给出了许多评价。
从日本玩家对原神的评价来看,他们认为原神人物角色的设计上还是非常用心的,尤其是在“可爱度”和“二次元纯度”方面,原神的主角更贴近可爱美少女的人设,而塞尔达的画风更为写实一些。
同时还有不少日本玩家表示,如能够将原神主角和塞尔达公主进行上下互换的话,那么这个违和感就会好很多。而从日本玩家对于这次原神角色的评价来看,多数人都比较期待它在日本上线,并且拿来与原神做一次比较。
不过还有玩家认为,虽然原神在画质和人物建模上确实更加贴近二次元风格,但是因为游戏核心玩法是“扭蛋机制”(抽卡机制),所以会出现氪金吊打不氪金玩家的情况。加上抽卡几率可以人为控制,导致这个游戏骗氪十分明显。同时也有玩家认为,这个游戏仅仅是山寨了塞尔达的部分内容,所以在自由度上也令人堪忧。
而就日本玩家对于原神这款游戏的看法来看,整体评价已经出现了两极分化的情况。与之前欧美玩家都比较期待游戏上线不同的是,日本玩家因为对“二次元”的喜爱程度更高,在看到原神的主角十分可爱之后,自然有不少玩家会表示期待。
不过因为在日本二次元手游之中,很多玩家都切实的体会到了像FGO和怪物弹珠此类扭蛋抽卡游戏的特性,所以在得知原神也有同样的抽卡系统之后,也有部分不是被原神画风吸引的玩家给出了差评,这次导致了日本玩家评价两极分化的现象。
而就国内二次元手游在海外市场的运营策略来看,大部分游戏都会因地制宜重新设计抽卡机制和保底,这一操作在原神山也不例外。所以在游戏上线海外市场之后,为了能够增强自身的竞争力,现有的卡池机制可能还会出现改动。
《原神》在日本火吗?
原神在日本挺火的,原神在日本的营收就能证明。
根据Sensor Tower商店情报平台公布的数据,《原神》在日本上的收入多次超过了中国,2020年11月和2020年12月《原神》在日本市场的收入都超过了中国,其中2020年12月《原神》在日本的收入占比已达30.3%。
扩展资料:
中国市场
2020年10月29日,Sensor Tower发布了《原神》上市以来移动版30天的预估收入,以2.45亿美元(折合人民币约16亿元)高居同时间段全球移动手游首位。需要注意的是,这个数字并不包括中国及其他地区第三方安卓市场的收入。
2020年11月13日,Sensor Tower对外发布了最新的10月报告。报告中显示,2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play吸金2.39亿美元,位列全球手游畅销榜榜首,其中来自中国的收入占31%
参考资料来源:百度百科-原神
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