ps4的原神怎么用手机玩?
ps4的原神不能用手机玩。
ps4是索尼互动娱乐推出家用游戏主机,而手机是现代社会的主要通讯设备,虽然手机有自己的游戏平台而且手机具有多功能用途,并不是单一的游戏机,所以ps4的原神不能用手机玩,两者是不能相互通用的,只能在各自的平台游玩。
原神b服怎么用光环助手?
我们需要下载应用宝 然后使用光环 助手就可以在原服逼服里面使用了
任天堂可以玩原神吗?
任天堂游戏机可以玩原神,原神虽然是一款手机游戏,但是可以在XBOX、IOS、Android、PC、PS4以及NS多个平台上运行,因此,在任天堂游戏机上玩也是没有任何问题,并且原神玩法和塞尔达很是相似,在任天堂游戏机上玩过赛尔达的朋友们很快就能上手。
原神手柄怎么辅助瞄准?
长按下手柄上的攻击键,就可以瞄准敌人了。
游戏中的“鄙视链”是怎样的?
前两天坐硬座回家,周围奇迹般汇聚了三个年龄段的三种玩家。
首先是我,中年玩家。
然后上来一个初中生,少年手游玩家。
最后上来一个青年玩家。
青年玩家坐在少年玩家旁边,我坐在少年玩家的对面。
少年玩家旁边一开始是大叔大妈,后来终于换上青年玩家,少年玩家很兴奋,说哥我们一起打王者吧。青年玩家说好,我很久没打了。
然而信号不好,连不上。
青年玩家开始跟少年玩家聊天,你家哪儿的,多大了,去哪儿。
在得知他还是初中生,青年玩家苦口婆心教育他,你现在少玩这些游戏,实在不行你去steam上买点单机游戏玩。
少年玩家问,你是说买别人的游戏号吗?
青年玩家说,不是,不过你也可以这么理解。
少年玩家说,我买过王者的游戏号。
后来还是连不上网。少年玩家看见我在玩switch,就问我玩的这是什么。
青年玩家说,这是switch呀,我一直想买一个。
少年玩家马上没了兴致。
青年玩家开始和我聊switch,说他一直想玩塞尔达,还回忆以前玩室友的psp《怪物猎人》的经历,并询问了一些关于独占游戏的事情。
从这个故事我们可以看出,少年玩家不但对主机游戏没有任何概念,甚至对pc单机游戏都没有任何概念,在steam上买游戏对他来说是无法想象的事情,他只能自己脑补成买别人的游戏账号。
而青年玩家则处于一个枢纽的位置,他也和少年玩家一样,是手机游戏的重度用户,但是也用steam,并且应该也偶尔玩一下里边非moba和吃鸡类型的游戏,并且他起码知道switch,知道还有一个叫做主机游戏的东西,虽然自己没有,但是非常向往。
所以很多手机玩家不会看待游戏鄙视链,他们根本不知道有鄙视链这回事,他们甚至不知道还有其他的游戏类型。
这个例子告诉我们,那些真正处在鄙视链低层的人,根本意识不到有鄙视链,不会感觉自己被鄙视了。
而那些感觉到自己被鄙视的人,恰好是对鄙视链上层有向往的人,而你们的鄙视只能把他们赶跑。
所以要记住,作品有好坏之分,但是喜欢坏作品人没有高下之分。
再讲两个故事。
1、我小时候看电视采访袁隆平,主持人为了表现科学家也有平易近人的一面,强调说他喜欢追某国产电视剧,还非常八卦的和家人讨论剧情走向。
我当时就接受不了,你一个大科学家,解决了中国人的吃饭问题,你怎么也得天天看伯格曼费里尼安东尼奥尼吧,怎么还看国产电视剧呢?
2、最近大火的《魔童降世》导演饺子,在机核做节目的时候说,只要市场有了,技术就有了,你看现在国产的游戏,一点也不比国外的差。
各位玩家听了一定觉得好笑吧,知乎上有人说米哈游的技术水平不输任天堂,就被喷爆了。机核的人有点尴尬,说,正好今天做这个节目的日子,是腾讯宣布代理ns的日子。
我以为他要说正好是米哈游宣布《原神》登陆ps4的日子呢。
饺子这个导演,是玩过塞尔达的,而且他一个动画片导演,gameplay的东西不懂,视觉的东西能不懂吗?王者荣耀什么水平,大表哥2什么水平,他难道心里没数吗?
无他,平时不玩游戏而已。
实际上,你们觉得你们审美高,品味高,只不过你们花了太多时间和精力在游戏上面,别人花同样的时间可能比你们审美还要高。手游确实垃圾,但玩手游的人无罪。
结论上述现象对许多玩家而言都不陌生。由此可以发现几点问题:
1.玩家在「游戏鄙视链」中地位不是唯一而固定的。
手游玩家中不乏同时接触了主机、PC平台的多面玩家。但很少有一个同时玩主机和手游的玩家因自己玩手游而自我鄙视。
鄙视链中被鄙视的更多是「对于游戏界缺乏整体认识,却盲目以为自己所接触的手游就能代表整个游戏界的,井底之蛙式的玩家」以及「千篇一律,质量不足,只想着捞钱的手机游戏」。
游戏有好坏,玩家无贵贱。
2.其他平台玩家与手游玩家间的关系并没有题中表示的那样恶劣,更多时候是互不干涉。鄙视链底端的玩家往往不会在意鄙视链。
所谓的鄙视链,最初就来自圈内的玩笑话,存在夸张与调侃的成分。鄙视链是由将自己定义在顶端的那部分,以「深度玩家」自居者构筑起来的;而被鄙视的往往是对游戏的认识程度不高的相对浅度玩家。
站在金字塔的不同位置,视野不同。鄙视链顶端的玩家得以窥见鄙视链的全貌,毕竟他们就是金字塔的设计者;但鄙视链底端的玩家可能不知道自己被鄙视这一事实,只是被设计者在那里安排了一个位置。
玩家群体间确实存在报团互相攻击的现象,诸如最近《原神》相关的事件中就存在部分主机玩家与手游玩家(米卫兵)间的对立。但在没有此类特定事件的平时,除了多修玩家,不同平台、不同游戏类型的玩家基本都是些互不干涉的群体。
深度玩家们对各个平台多少有些了解,哪怕几乎不玩那上面的游戏,但至少清楚有那样的游戏存在。而部分手游玩家根本不知道有「主机游戏」这样一种游戏存在,又怎么能感到来自主机玩家的鄙视呢。
恐怕没有多少玩家会关心自己不玩的游戏及其玩家的动向,若不关心对方的存在与动向,自然也不会了解和在意自己被对方怎样看待。
最后说结论:
一个玩家不应当因其玩手机游戏而被鄙视;但有理由因其对自身无知的不自知与狂妄而被其他玩家所厌恶。
无知从来都不是美德。而对自己无知的事实没有自知之明还狂妄的吹嘘自己浅薄认识的行为,自然不会让人产生好感。如「xx手游画面/游戏性天下第一」此类贻笑大方的言论。
一款游戏也不应当因其生于手机平台而带有「原罪」,因其为主机独占而「流淌着高贵的血液」。评价游戏的标准应是其自身质量,而非对于平台的偏见。
一个平台盛产高质量游戏、提供优质服务,那么这是个好平台。但一款高质量游戏若是生在一堆垃圾游戏中间,就不能称得上优秀吗。不应在评价游戏质量时搞什么血统论。荒野中独自绽放的花并不一定逊色于那些花园中的同类。
游戏的本质是一种商品,商品有优劣之分,无贵贱之别。(这里的「贵贱」指的是地位上而非价格上)游戏的使用价值体现在其对玩家需求的满足。
游戏本质上只是满足玩家精神需求的精神消费品。有优质游戏与劣质游戏之分,玩家间自然也有充分了解市场、高明而老练的老手与懵懂的初心者。
前者可以找能最好满足自身需要的优质游戏;后者则因缺乏选择经验而容易被金玉其外败絮其中的次品所蒙骗并失去寻找潜在最优解的机会。
如果玩家们希望游戏市场上充斥着更多高质量游戏,就应该对游戏界的新人加以合理的引导;如果仅仅是为了满足优越感,那大概也不需要什么建议。
但需要注意的是,同样的游戏,对不同玩家的价值也是不同的。玩家的爱好存在差异,这不难理解。如果一个玩家在对游戏整体有了基础性了解后仍然选择了手机游戏,那么也没有理由鄙视这样的玩家,毕竟其与很多主机玩家们一样,选择了对自己而言的最优解。
对于新人而言最有益的,莫过于告诉其世界上还有那些优质游戏,然后让其有更大的选择空间。
至于为什么手机游戏玩家与手机游戏被放在鄙视链底层。只能说是因为两者都是「精品」太少,「次品」太多。
为什么主机游戏处于鄙视链的顶端,是因为主机游戏门槛高。首先要买机子,然后要买游戏。而手机游戏几乎没有门槛,毕竟智能手机普及率不低,而手机游戏对操作性的要求更是很多主机玩家眼中的幼教水平。
手机游戏自身质量更是存在各种问题,往往充斥着商业的贪婪,而缺乏艺术性追求、对玩家的尊重与工匠精神。
平均而言,手游玩家也不会像主机玩家一样尊重游戏,一样认真对待游戏。
认真的深度玩家们大概不会喜欢其随意,但是应当尊重其选择。
xb06手柄怎么连接原神?
选择连接,,连接成功后,“1”号通道的指示灯会常亮。