原神传播中国文化的表现?
在一周年之际,原神在游戏中举办了逐月节活动,因为群像剧情做得生动立体,加上整个活动内容的充实等,在国内外获得一致好评。关于逐月节的二创作品,已经连续在B站霸榜数日,不少国外玩家也因此讨论起了灶神和关于璃月的故事。
因为逐月节上线的时期正值中秋和国庆,所以最开始大家都以为逐月节是以这两个节日为基础设计的。但随着后续剧情的揭晓,以及深入分析解读逐月节的意义后,“逐月节的中华文化”登上B站热搜,关于逐月节的深层寓意,在国内外各大玩家的研究下,终于被揭晓。
逐月节的主角灶神以及整个活动都与美食有关,剧情中各个角色对于美食的点评看法能看到在中华文化中对于美食的思考与研究。可能在逐月节之前,很多老外都不知道,“开水白菜”是川菜中的国宴级。而在灶神的传说中,又出现了馕与肉相结合的食物,后面又演变成辣肉窝窝头,这些都是我们的传统美食。
但美食传统文化的展示只是表面,深入研究后会发现,灶神的故事又一次诠释了我们常说的“民以食为天”。灶神没有像其它神那样到前线战斗,而是在后方保护璃月人民,照顾他们每天的饮食,让人们在恶劣的环境下生存下去。最后他更是耗尽自己全部神力融入璃月大地,用自己的牺牲换来了璃月的繁荣和安定。
不少国外玩家都因灶神的牺牲感动,而国内玩家因为璃月的关系更有代入感。璃月是以我们传统文化为基础设计的地区,对于珍惜食物是刻在每一位华夏儿女心中最深处的东西,因为在我们悠久的历史中经历了太多的灾难,灾难之后的饥荒更是让人害怕,而且我们也刚脱离饥荒不久,很多老人还留有吃不上饱饭饿肚子的记忆,所以灶神会更让我们感到亲切。
从古至今,有很多人都倾尽一生来研究食物,他们为了让更多人不饿肚子奉献一切。在古代和现在这些人都是被大家最尊敬爱戴的存在,他们的离世让无数人惋惜悲伤,但他们也留下了传承。
原神这次逐月节似乎也参考并致敬了这些伟人,灶神虽然失去神力沉睡,但是现在的璃月却已经发展壮大,人们安居乐业吃穿不愁。如果再有灾害降临,虽没有灶神庇护,但璃月人民已有对抗之力,这不正是当下的我们吗?疫情、地震、洪水、暴雨……灾害不断,却无法摧毁上下五千年的华夏文明。
灶神传说故事的最后一句话写道:“今古诸事,激荡中流,宏图待看新秀”,这大概就是原神逐月节想传递的更深层的意义吧?让世界看到我们悠久的传统文化、美食文化的同时,还让世界看到,当今中华泱泱大国的崭新气质与精神风貌。
为什么原神国际服评分高?
因为原神在国外很火好评很多,但在国内被喷得很惨所以评分很低
原神人物来源国家?
蒙德城,风元素,中世纪英国;璃月港,岩元素,古代中国;稻妻城,雷元素,传统日式和风格;须弥,草元素,古印度风格;至冬国,冰元素,沙皇e国。

《原神》(Genshin Impact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测(iOS、Android、PC)。原神的七个国家原型对应分别是:蒙德城,中世纪英国;璃月港,古代中国;稻妻城,传统日式和风格;须弥,古印度风格;至冬国,沙皇e国。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相。

稻妻这个词来自于日本神话,古代日本人发现打雷的地方水稻长势很好,就把雷电称为稻妻;原神稻妻城就是一个传统日式风格的国家,掌管这里的神属性就是雷电。
国内也有游戏比原神好,为什么有人说原神是国产之光?
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首先从上架渠道方面分析,索尼天天推送原神,苹果谷歌也将年度游戏给了原神,小米也罕见的接受了三七分成的方案上架原神。足以说明大厂商对《原神》高度重视。
其次从评分方面,《原神》在去年获得了知名外媒GameInformer给出的9.25高评分,首次外媒评分便获得惊艳高分,除此之外,IGN评分也在9分,这些都足以足以证明《原神》给玩家带来的惊喜不可小觑。
从玩法方面,玩家通过角色扮演在提瓦特大陆上开展冒险之旅,玩家在执行任务过程中,并不像传统游戏那样需要完成任务才能进行其他事项,而是相对自由的进行游戏探索,如果目前玩家的能力等级并不能完成任务时,玩家可以在执行任务过程中执行其他任务、搜集自然物质、斩杀怪物、探索大陆等方式进行经验累积,等到升级到一定程度后再去完成之前的任务。
对角色与战斗系统的设计,游戏的元素设计非常出色,不同元素的角色会对场景物品有不同的交互,比如凯亚,就可以利用他冰属性的技能冻结水面,从而穿过一些不那么容易通过的湖泊,而在战斗过程中,不同元素搭配还可以打出各种连击,比如先试用水元素角色使敌人湿透,然后再用电属性角色攻击敌人,就能触发超载效果,打出更高的伤害。
游戏制作方面,原神对于提瓦特大陆的塑造,不仅景色优美,还充满了许多可能性,到处都是收藏品与敌人,而这些使得玩家的探索永远都有事可做,整个探索过程的体验非常的令人上瘾。
在氪金方面,游戏拥有gacha系统,不过开发者设法取得了不错的平衡,那些不想花钱的人依然可以免费享受整个游戏。
原神和塞尔达相比,有什么差距?
塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。
首先便是先出的塞尔达,作为2017年出品的游戏,其本身由于背后拥有着游戏大厂任天堂的技能加持,所以游戏本身的质量有一点的保证,并且任天堂通过最新的技术来向玩家呈现了一个会呼吸的世界,其次塞尔达整体故事算王道剧情展开,所以不会出现其他游戏中的反人类剧情以及相关支线,以及这种王道剧情能够保证玩家通关后的游戏体验下限不会低到哪里去,再然后塞尔达是对于人物的引导做的十分之棒,塞尔达成功的使用了三角形山峰以及高塔的视觉差来进行了完善的引导,从而让玩家能够拥有不断的耐心去探索不同的地区。
其次便是2020年出品的原神,作为一款国内大厂出品的游戏,其初心便是想要尝试在中国这片游戏荒漠上使其诞生出一款好游戏来,所以米哈游做了先锋,首先游戏一开始便标榜了2017年的开放世界神作塞尔达这款游戏,其中我们能够看到无论是滑翔伞以及地图的交互能力都能够证明米哈游的学习能力,不过米哈游也独创了元素攻击这一独特的攻击方式。
这两款游戏差距也能够明显感知出来,第一点便是盈利方式给游戏带来的影响,塞尔达作为一款单机游戏其付费模式终究是买断制盈利,所以能够在游戏内毫无顾忌的进行开发设计,然而原神虽然上线了pc端以及ps4端但是其付费模式始终是道具收费制,所以开发组不能够毫无顾忌,再然后是两款游戏对于只身的定位不同,塞尔达是为了做RPG而去做的开放时间,原神是为了做开放时间而去做的RPG。
ns可以玩原神了吗?
《原神》目前已经登陆PC、移动端和PS4/5平台,原计划还会登陆任天堂Switch主机,但国外《原神》爆料人Genshin Report说,由于NS主机硬件性能比较拉胯,《原神》NS版还需要更多的适配工作,所以被推迟了,可能会在2021年晚些时候再发布。不过它是一款联网内购游戏,因此在任天堂eShop微交易兼容性方面可能会存在一些问题。