关于原神这款游戏,大家觉得它发售时候能取得符合现在热度的成绩吗?
最近,Miha You 的全新 Ip"原神" 再次成为业界关注的焦点。据日本媒体 Fami 称,去年 8 月登陆 PS4 平台后,该游戏将登陆另一个主机平台任天堂交换机。作为一家移动游戏公司,Miha You 的第二个重量级 Ip 可以出现在 PS4 和任天堂两个主机平台上,这并不容易。
在 PS4 登陆后,索尼开始不遗余力地推广 "原始上帝"。先在中国喜 "原神" 在最吸引眼球的位置,然后在当地的 TGS 给 "原神" 曝光、票务广告、C 位试用,索尼环球制片厂总裁吉田也不止一次说 "原神" 是他 2020 年最期待的游戏 "Miha You 的技术力量令人惊叹",看到他对 "原始上帝" 产品和爱情的关注。
以上所述,不难看出 "原神" 产品的质量是优秀的,但颜色是否是等待随后的测试和正式推出,最终由玩家来决定。
登陆 PS4 后,许多玩家和媒体猜测 "原神" 能否实现完全的平台霸权。然而,随着测试的结束,整个项目团队已经沉默了半年,游戏本身和相关的公告都散开了。现在,随着 2020 年的到来,整个平台霸权终于实现了第二步,Miha 你正式宣布了在任天堂切换新闻。最后的 Xbox,可能只是时间问题。
同时,登陆 NS 也意味着任天堂对 "原始上帝" 游戏的内容和质量也有一定的了解,在 "原始上帝" 剽窃或触摸瓷器之前,塞尔达:其余的荒野谣言已经被打破。在此之前,Miha You 总裁伟哥透露,"原神" 登陆索尼 PS4 平台后将继续提高游戏质量,并将为 PS4 平台开发独家内容。我不知道这次任天堂切换平台上是否会有类似的独家内容。
从 PS4 到任天堂的切换,Miha 旅游比中国其他移动游戏出版商更加关注大型机平台,这不仅对 "原始上帝" 游戏本身有很大的好处,而且也是整个公司走向海上并使其计划全球化的关键一步。结合最近 RTX 推出的新项目 "ProjectX",我们有理由推测 Miha 您将来将能够在大型机平台上带来更多的惊喜。
如何评价原神的成就和人气?现在入坑会不会太晚?
你好,原神这个游戏从测试开始就已经受到很多玩家的关注。但是在当时并没有太多抵制原神的声音,大部分玩家都觉得原神算是一个不错的游戏。
原神自身的特点在于开放的大世界地图和高质量的游戏场景,而且作为一款全平台游戏,原神可做到满足不同平台的特点要求。
作为一款端游,原神的日常游戏内容可以占据非常长的游戏时长,玩家需要不停地探索并完成各种各样的任务。
同时,玩家还需要完成各种各样的周常与日常任务来获取资源。除了探索地图外,玩家的另一个游戏内容就是养成自己的探索队伍。
探索属于单机或端游的游戏内容,队伍养成比较偏向手游,原神的游戏内容与发布平台特性相符是成功的原因之一。
不过,有一说一,在原神之前还的确没有哪款手游敢做出这么大的开放地图让玩家进入,而且玩家在大世界地图里的探索任务非常重。
在开服之初,玩家甚至需要找到散落在地图上的每一个神瞳,还需要用地图标注的方式去记住一些宝箱的位置。
另外,游戏内的卡池也是官方精心策划的产物。开服的第一个卡池除了20抽的新手卡池之外只有一个基准池。
基准池并没有特殊定向UP角色或武器,想要从基准池里拿到自己想要的角色只能通过巨氪,而且卡池的保底还会被武器消耗掉。
然而,面对这个陷阱满满的卡池,还有很多大佬义无反顾地往里跳,现在满命迪卢克已经不算稀奇,后续的定向UP估计也很多玩家都抽满了。
光是从这一项看,原神开服的数据就不会差,而且后期逐步开放的各个卡池对于玩家的吸引力都很大,不得不说原神在卡池这一块的计策很成功。
至于现在入坑晚不晚?这个问题其实很好回答,原神表面上是一个网络游戏,但是本质其实和单机差不了多少。
游戏的核心玩法还是自己带着抽到的角色对大世界地图进行探索,联机的也是某些特定的副本或者BOSS罢了。
所以原神不会有什么错过了BOSS和上线时间就会漏掉很多东西的情况,毕竟偏单机的个人养成只需要按部就班完成探索任务进行养成即可。
而且原神没有设定所谓的副本排行榜,当个休闲玩家其实能有不错的游戏体验,完全不需要担心自己战斗力低导致没有办法进队之类的事情。
对于现在或将来打算入坑的玩家来说,要注意的东西其实只有一个,那就是当期卡池的UP角色,大家可以根据自己的喜好进行选择。
平民玩家最好选择一个零命或者一名质变的角色当主C,然后凑齐工具人搭配出一整套队伍,零氪党抽到什么就用什么。
大家可以来讨论一下对于萌新玩家来说,哪个角色才是最好的建队基石。
原神特点?
画面渲染得当,给人一种在动画世界探索的感觉
2、地图地形设计学到老任的那套玩法,给予玩家在游戏中探索和挑战的尝试欲望
3、背景BGM柔和得体,不会让人昏昏欲睡
4、人物性格特点鲜明
《原神》若是不存在黑点,米哈游是否有能力将其做成一款精品游戏?
Ks认为,不管《原神》存不存在黑点,米哈游都有能力将它做成一款精品游戏。只是有了黑点的存在会让它在成为精品的路上更艰难一点而已。
由米哈游研发,后期准备在移动端上线的新手游《原神》相信大家都不陌生。因为它实在有点火!
在前段时间闹得沸沸扬扬的《原神》抄袭《塞尔达传说:旷野之息》话题相信大家也看的不少,正是因为这件事情让米哈游的得意之作染上抄袭的“黑点”。米哈游公司在大家心目中的形象也大打折扣,但我觉得这并不证明他们已经没有能力将这款游戏变成精品。
米哈游,在国内游戏公司中虽然比不上腾讯网易等大厂,但是也是能拍的上名号的。不过在早几年大家完全是没有听说过这个游戏厂商的,而它真正名声大噪是在什么时候呢?是在《崩坏学园2》发行的时候。
大家应该也都知道,米哈游公司最出名也最赚钱的一款游戏便是崩坏系列,在《崩坏学园2》上线后,这款他们自研的游戏很快就为米哈游赚了一大笔钱。要知道,在这之前他们整个公司只有7个人,而且因为没有资金随时面临着倒闭的风险。
而米哈游成为国内知名游戏公司是在《崩坏3》的发行,与前面两个版本不同,崩坏三直接由2D横版风格改为3D无锁定视角。在大家看来,这无疑是一个质的飞跃。从崩坏三开始,米哈游不仅赚到了更多钱还收获了一大批的死忠粉。在大家看来,米哈游实实在在是一个有梦想、有技术、有情怀的游戏公司。
Ks上面说了这么多,其实是想表达米哈游公司的游戏制作水平绝对不差,至少从崩坏三就能看出来。
而精品游戏,虽然是要大部分人认可的游戏才能称为精品,但毕竟《原神》这款游戏并没有正式上线,我也相信以米哈游公司的实力一定能做出一款受大众认可的精品游戏,它绝对不只是《崩坏3》,也不会止于《原神》。
原神为什么一直在游戏鄙视链最低端?
个人认为:
原神氪金比较严重了,在七月份手游氪金排行达就已到第二,那么在国外收入也一定不少。
原神主要市场在国外,它主要不靠中国玩家吃饭,或许让部分人不太爽。
要素过多,acg动作手游加开放世界,一个崩三就顶多一天玩一小时它却……
优点也有,不过问的是一点缺点。
如何评价《原神》在2020年游戏界的奥斯卡金翎奖中空手而归?
无所谓的事 好玩不好玩不是奖项决定的 中国的武侠游戏 能发展成这样的水平 我觉得挺厉害了 最起码有内涵 有文化