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如何获得原神蛋糕 必胜客原神怎么获得鼠标垫

如果想获得必胜客原神鼠标垫,让原神进行邮寄即可2、原神砂糖角色怎么获得?角色过生日送来的蛋糕与玩家自己过生日获得的蛋糕不仅外表不同,角色过生日送来的蛋糕与玩家自己过生日获得的蛋糕不仅外表不同,5、三百个中国人制作的游戏《原神》神似塞尔达。《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色3.不同玩家群体对此的态度游戏玩法与版权就目前而言,...

必胜客原神怎么获得鼠标垫?

如果想获得必胜客原神鼠标垫,就需要在2022年必胜客与原神联名活动的情况下,在必胜客APP进行抢购活动套餐,在购买活动套餐之后,就可以获得元神周边,也就是鼠标垫在消费完套餐之后,可以在元神上输入自己想要的地址,让原神进行邮寄即可

原神砂糖角色怎么获得?

原神砂糖角色获得方法:

1、进入游戏界面之后,找到甜甜花后,找到火炉点击烹饪。

2、点击食料加工,点击砂糖,然后再制作。

3、甜甜花是制作砂糖后不可缺少的材料,然后两分钟就可以获取砂糖了。

4、点击砂糖后,点击右下角的获取,然后就可以获取砂糖。

原神烤松饼怎么获取食谱?

面粉

200克

牛奶

30克

鸡蛋

1个

黄油

50克

白砂糖

50克

泡打粉

5克

小苏打

1克

1克

豆沙馅

适量

葡萄干

适量

1、黄油液化后放凉

2、加入鸡蛋拌匀

3、加入面粉、糖、泡打粉、小苏打、盐

4、用手搓成粗粒,留出30克左右备用。

5、剩下的大部分加牛奶活成面团。

6、分成3片

7、做豆沙夹心

8、盖上一层面皮

9、再来一层夹心

10、我用3层面皮,两层夹心。最上面的面皮稍大些,向下包裹点。把饼坯修整齐些。

11、葡萄干用以前用热水泡一会,这样防止烤的时候糊了。

12、把葡萄干撒到饼坯上

13、撒上预留的酥粒,按压一下。

14、分块

15、放到烤盘上静置15分钟,烤箱170度上下火20-25分钟就可以了。烤的时间和火力还得看自己家烤箱略作调整。

原神蛋糕使用后会怎么样?

没有用途的,只是作为一个收藏物品,角色过生日送来的蛋糕与玩家自己过生日获得的蛋糕不仅外表不同,而且在介绍中的文字也不-样,因此玩家们可以将这些物品收集起来。

如果游戏内的角色过生日,或者是玩家自2过生日的话,会收到彩蛋邮件,其中可以获得道具“给旅行者的小蛋糕”,这个道具实际上是没有用途的,只是作为一个收藏物品,角色过生日送来的蛋糕与玩家自己过生日获得的蛋糕不仅外表不同,而且在介绍中的文字也不-样,因此玩家们可以将这些物品收集起来。

三百个中国人制作的游戏《原神》神似塞尔达,还借鉴了多款游戏,你怎么看?

谢邀

先弄清几个问题

1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)

2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色

3.不同玩家群体对此的态度

游戏玩法与版权

就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。

抄袭与借鉴

玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。

笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。

再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)

意义与影响

对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:

1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴

2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。

3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。

4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。

5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。

上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。

《原神》的目的?

这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。

有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。

笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。

至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。

以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法

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必胜客原神周边怎么领?

原神必胜客联动周边领取方法

1.首先我们打开必胜客app,在个人信息页面找到原神联动活动入口。

2.根据自身情况选择相对应的原神套餐礼包。

3.然后点击下单并进行支付,可查看商品兑换码表明已经预约成功。

4.游戏礼包点击查看兑换码,然后复制进入游戏兑换即可领取。

5、原神周边则需要点击立即兑换,然后填写相关的个人信息以及地址,等待物流快递即可。(快递信息已经设置无法修改)

原神的生日有什么用?

生日是一个纪念性的东西,等到了你的生日的时候,他就会发一个蛋糕给你,没啥用,就是纪念意义。

为什么《原神》“抄袭”风波闹了这么久连详细对比视频对比文章都没有?

谢邀

前不久米哈游制作的游戏《原神》就因神似塞尔达,借鉴了众多游戏而被推倒风口浪尖,没想到近日公布的《未定事件簿》又被玩家指出有抄袭卡普空法庭辩论类游戏《逆转裁判》的嫌疑。抄袭与借鉴的号角再一次吹响了起来。

对比结果已成定局

无论是从《原神》最初放出的PV来看,还是后面的测试视频来看,《原神》抄袭了《塞尔达传说:荒野之息》是无可否认的事实。而且不仅仅抄袭了《塞尔达传说:荒野之息》,制作组公开承认了除此之外还“借鉴”了B社的任务系统,GTA的随机事件等等。

一时间关于米哈游抄袭的文章与视频铺天盖地,但是没过多久这股热度就褪去了,这又是为什么呢?这就要来聊一聊玩家阵营了

玩家阵营

对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:

抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后

上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。于是网上开始出现多方混战的局面,由于抄袭与借鉴没有具体的判断标准,吵来吵去也争辩不出什么结果。

米哈游的目的?

《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色、怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到相似的原型。以米哈游现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。

当“像”到一定程度时,可以称其为一模一样时,还能够听到一种“致敬”的声音,如果这样说下去,一模一样同样可以用“玩梗”来掩饰,但意义不明的错误“致敬”未免有些东施效颦了。由于最近的《未定事件簿》尚未发售,仅凭借PV也难下结论,但是从视频对比中不难发现,PV的制作手法与运镜方式跟《逆转裁判》相似度太高,“致敬”的成分未免太多,如果不是刻意而为之则有本末倒置之意味。

也有人站出来说运镜相似、画风相似、表现形式相似的作品多如牛毛,这点不假,但是要清楚我们不是来玩“一起来找茬”,仅仅片面地从两个作品中找一个相似点,也不是找一个不同点,而是纵观全局。

比如:

我国对于适当引用有明确规定

1、“引用非诗词类作品不得超过2500字或被引用作品的十分之一”;

2、“凡引用一人或多人的作品,所引用的总量不得超过本人创作作品总量的十分之一”。

音乐(参见百度百科)

按照行业惯例,每首歌曲里有8小节相同即可视为抄袭。

推理文学、影视、漫画等作品(参加百度百科)

1、情节和手法都与另一作品相同。

2、同一个作品中,至少有2个手法与另一作品相同。

面对形形色色的例子与反例,无论是哪一阵营的人都会并且努力地找到支持自己观点的例子,无论是不是“装睡的人”,你都无法叫醒,那又何必去叫他呢?

有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。

笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。而这次的《未定事件簿》似乎让笔者开始怀疑这个模式似乎要量产了,如果大家都这样下去,未必是个好事。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。

无论怎么样,米哈游能做出《崩坏3》说明还是有一定的实力的,笔者并不是喜欢米哈游的米粉,也不是讨厌米哈游的黑粉,只是明明可以不使用这种手段夺人眼球它却的的确确这样做了,没什么太多情感,感叹、可惜、略失望。

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《原神》稻妻城出后可能会出现什么节奏?

回答这个问题首先要了解原神为什么这么多节奏,原神节奏的本质是什么。

一、原神大火触动了其他人游戏厂商的蛋糕,原神从开服被所谓的“三百万塞尔达勇士”冲却依靠自己过硬的品质活了下来且在27国登顶,使得米哈游从不知名作坊一跃成为现金流充足的大厂商。原神的节奏一波接一波,甚至出现了原神抄袭崩坏三的奇怪言论,在水军的洗脑下,原神玩家变成了“原批”只要你玩原神就有错。而国内的手游环境是什么样大家不清楚吗,大量换皮手游卷一波钱就换下一个项目,玩法都一模一样,强化装备,冲等级,坐骑,工会,战斗力等等,为什么这些游戏没节奏呢?有人说过他们抄袭吗?因为话语权在少数几个厂商手里,开服阴兵借道,有节奏就洗地,控制舆论,游戏UP主敢骂立马律师函警告让,你看到的都是资本想让你看到的。

二、原神触碰了国内渠道商的利益

手游市场一直是渠道为王,而原神却杀出了一条血路,依靠自己平台活了以后再和渠道去谈分成,在小米渠道开创了国内手游五五分成的先例,这已经从根本利益上触碰了某些大渠道的利益,在某些渠道商看来就是坏了规矩。

三、原神扯下了国产MMORPG换皮手游的遮羞布,大量的换皮手游充斥市场,依靠渠道或者IP把国内玩家当韭菜割完一波又一波,有的游戏厂商一年收入上百亿甚至过千亿却做不出一款3A端游,也搞不出几款国内外有影响的原创手游。基本模式就是把IP一改快速割韭菜,或者看见市场什么游戏火快速收购入股,不让入股就成立几个工作室和你对着搞,把独立厂商搞死为止。

所以稻妻有什么节奏?

1.扣日本??的帽子,把中日冲突引入游戏,这是最大的节奏。

2.带抄袭节奏这是说不完的话题

3.带宣传日本文化的节奏,前段时间刚刚有日本收买中国公知的热度,这个节奏现成的。

写在最后:原神玩家经历太多节奏了,抄袭,原批、钟离事件、种族歧视一个个帽子最后自己破裂,最后留下一地鸡毛。举个最简单的例子幻塔公测了同样是开放世界三百万塞尔达勇士今何在。原神或许有各种各样的问题,但是如果不服请超越原神而不是带舆论节奏摸黑甚至攻击原神玩家。

原神蛋糕里面有什么?

1、当玩家在游戏中填写个人信息时,他们会写下自己的生日。

2、在生日那天,系统会给玩家一个生日礼物,这就是旅行者蛋糕。

原神

2.4版本飞彩镌流年

全新五星角色

全新怪物攻略

全新角色衣装

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3、这个生日蛋糕可以使用,可以得到树脂蛋糕,蛋糕实际上没有任何作用,相当于游戏中的纪念品。

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