国内也有游戏比原神好,为什么有人说原神是国产之光?
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首先从上架渠道方面分析,索尼天天推送原神,苹果谷歌也将年度游戏给了原神,小米也罕见的接受了三七分成的方案上架原神。足以说明大厂商对《原神》高度重视。
其次从评分方面,《原神》在去年获得了知名外媒GameInformer给出的9.25高评分,首次外媒评分便获得惊艳高分,除此之外,IGN评分也在9分,这些都足以足以证明《原神》给玩家带来的惊喜不可小觑。
从玩法方面,玩家通过角色扮演在提瓦特大陆上开展冒险之旅,玩家在执行任务过程中,并不像传统游戏那样需要完成任务才能进行其他事项,而是相对自由的进行游戏探索,如果目前玩家的能力等级并不能完成任务时,玩家可以在执行任务过程中执行其他任务、搜集自然物质、斩杀怪物、探索大陆等方式进行经验累积,等到升级到一定程度后再去完成之前的任务。
对角色与战斗系统的设计,游戏的元素设计非常出色,不同元素的角色会对场景物品有不同的交互,比如凯亚,就可以利用他冰属性的技能冻结水面,从而穿过一些不那么容易通过的湖泊,而在战斗过程中,不同元素搭配还可以打出各种连击,比如先试用水元素角色使敌人湿透,然后再用电属性角色攻击敌人,就能触发超载效果,打出更高的伤害。
游戏制作方面,原神对于提瓦特大陆的塑造,不仅景色优美,还充满了许多可能性,到处都是收藏品与敌人,而这些使得玩家的探索永远都有事可做,整个探索过程的体验非常的令人上瘾。
在氪金方面,游戏拥有gacha系统,不过开发者设法取得了不错的平衡,那些不想花钱的人依然可以免费享受整个游戏。
重度游戏玩家和游戏从业者对原神分别有何看法?你怎么看?
重度游戏玩家可能认为网上找到的游戏能玩就行,而游戏从业者可能认为这是否抄袭了塞尔达。借鉴?抄袭?照搬?我觉得玩家们不应该在认识原神引起争议的本质前去使用这些词汇我知道恶意的抄袭固然有错,但是依据我在生活中的经历,我选择跳出片面评价错与对的标准,去寻找原神出现的真正意义和价值。
如何看待网吧游戏热度统计《原神》超越了CSGO和DOTA2?
铁打的dota2/csgo,流水的游戏
原神是回合制游戏吗?
不是,自由度比较高
《原神》是一款由米哈游miHoYo开发的开放世界角色扮演冒险类游戏。玩家将在游戏中扮演一名名为旅行者的角色,在冒险之旅中邂逅不同的伙伴,和他们一起闯过旅途中道道难关,发现世界的真相。游戏在设定上看来非常像经典日式RPG的玩法——勇者带领不同职业的小队成员去讨伐魔王。从PV来看游戏不是回合制而是是即时战略的玩法,可能会有角色的更换以及解谜的要素。
原神的出现对中国游戏有益吗?
《原神》——一款由米哈游制作的国产游戏,在一个月前进行了首次测试。我今天的视频在短短两个月的时间里,从PV播放再到首测,引起了玩家们不少的争论,争论的原因源于《原神》是否抄袭了《塞尔达》。借鉴?抄袭?照搬?我觉得玩家们不应该在认识《原神》引起争议的本质前去使用这些词汇。
中国的游戏市场,同其他游戏市场健全的国家发展起步较晚,造成今天能够独立制作PC游戏的厂家少之又少,腾讯完美网易畅游等企业比起制作游戏更擅长代理游戏,粗制滥造的页游横行,也存在着大量“换皮游戏”,这与我国发展的时代背景有关,放在2010年以前,大部分人的观念处在“网上找到的游戏能玩就行,玩游戏不花钱是天经地义的”的阶段,只有极少人选择去购买正版游戏,接触像xbox这样的主机平台,因此游民3dm游侠等等游戏网站一度十分热门,从2015年以后steam推出人民币结算开始,推动了一部分玩家版权意识的增强,有越来越多的人摒弃了以前的想法,愿意为优质的游戏付费,游民等各大平台也都有了正版游戏商品页面的链接,取消了很多盗版游戏的下载资源,所有这一切这是中国游戏市场慢慢发展向好的方向的体现,也是一种必然的发展趋势,同时,也会刺激我国游戏市场向厂商自主制作的方向发展。