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原神罗莎利亚如何堆暴击率 罗莎莉亚圣遗物搭配

尤拉(主C)+罗莎莉亚(副C/充能工具人)+班尼特(副C/奶妈)+丽萨(增伤)装备:这套阵容重点在多种buff对尤拉的高伤害加成,因此如何能吃到这些buff且尤拉叠到高层数使得大招爆发巨额伤害是这套阵容的关键,原神中角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害,由于角色自带50暴击伤害,初始面板角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害怎么堆暴...

罗莎莉亚圣遗物搭配?

罗莎莉亚圣遗物推荐:2角斗士加2乐团,

因为副c并不需要站场,所以加精通和攻击就行,圣遗物词条是暴击,攻击,冰伤,利用天赋为队伍里的角色提高暴击,大招配合主c打反应。队伍配置我建议是老爷/可莉/胡桃,罗莎莉亚,皇女,点赞,皇女可以带新出的弓。武器加暴击或者充能都行。

原神尤拉有满命罗莎莉亚还需要打超导吗?

我觉得尤拉好像可以不用打超导

先说说我想的阵容吧

尤拉甘雨钟离班尼特 或者尤拉罗莎莉亚钟离阿贝多

如果硬打超导的话,超导估计要超到增伤,也就是20的增伤

拿第二个阵容来说吧,20的增伤难道能>双冰稳定15暴击+阿贝多后台输出+双岩增伤+加钟离大招,而且有钟离可以无脑战场输出

第一套更不用说,打深渊破盾那肯定非常好用

原神尤拉配队思路?

入手尤拉以来,一直对这个角色进行反复测试。包括对尤拉的攻击方式进行逐帧分析,分享一套尤拉的阵容,给大家参考:

配队思路:(万能公式)—尤拉(主c)+充能工具人(副C)+辅助(增伤/充能)+奶妈(盾爷)

尤拉配队:尤拉(主C)+罗莎莉亚(副C/充能工具人)+班尼特(副C/奶妈)+丽萨(增伤)

装备:

1,尤拉:圣遗物苍白套/2+2,武器:(根据自己武器池子吧)

2,罗莎莉亚:圣遗物:对套装无要求,可全散件,优先保证暴击率和充能即可;武器:西风枪

3,班尼特:圣遗物:宗师套,保证充能。(其他属性根据武器选择,我是带的西风剑,所以还选择暴击率);武器:西风剑。

4,丽萨:圣遗物:无练度需求,尽量提高充能。武器:讨龙。

手法:

这套阵容重点在多种buff对尤拉的高伤害加成,因此如何能吃到这些buff且尤拉叠到高层数使得大招爆发巨额伤害是这套阵容的关键,也对玩家操作有较高要求。

首先,介绍尤拉的爆发手法:尤拉在大招之前,保证自己有一层冷酷之心,Q完之后,AAAA,长E,等第二根光剑降落到一半的时候,继续AAAA,如果卡肉比较好,还能shift再A1-2下。这时候大招爆发,稳定13-14层。

下面介绍全队爆发手法,首先尤拉e,然后切罗莎莉亚Q,班尼特Q,丽萨Q,最后再切回尤拉Q。

整个过程中,由于人物的频繁大招切换,推荐使用Alt+数字键的方式快速切人和使用技能,保证buff和技能循环。

原神圣遗物初始暴击最高多少?

原神中角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害,由于角色自带50暴击伤害,刚开始堆1点暴击等于伤害提升1.5%,堆1点暴击伤害等于伤害提升0.5%。暴击收益远高于爆伤收益。

初始面板

角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害

怎么堆暴击率和暴击伤害

暴击增益=暴击率*(1+0.5+暴击伤害)

由于角色自带50暴击伤害,刚开始堆1点暴击等于伤害提升1.5%,堆1点暴击伤害等于伤害提升0.5%。暴击收益远高于爆伤收益。

堆暴击和爆伤的方法主要由三种,武器,圣遗物和角色提升带来的属性。同样等级的武器圣遗物的暴击爆伤基本上是1:2的关系。

暴击收益可写成:暴击增益=2*暴击率*(0.75+暴击伤害/2)

δ暴击率=0.75+暴击伤害/2

δ暴击伤害/2=暴击率

在暴击率达到75之前,0.75+暴击伤害/2-暴击率,所以暴击率-暴击伤害/2,

在暴击率达到75之后,0.75+暴击伤害/2=暴击率时收益最高。

结论:面板暴击率达到75之前,只堆暴击率,面板暴击率达到75之后,75以后的暴击率与暴击伤害1:1堆叠。

实际上,理之冠的主词条只加成33左右的暴击率,武器没有暴击词条下,理之冠选择暴击时,总暴击率=5+33+副词条暴击率≈70+。这是在圣遗物副词条不错的结果,还是没有达到75的阈值,理之冠不带暴击靠副词条是很难到70的,所以武器不带暴击,理之冠一律选择暴击,副词条选择:暴击≥爆伤-百分比攻击力-攻击力.

纪行武器满级暴击27.5,天空之翼满级暴击22.1,比理之冠略低,所以使用纪行武器和天空之翼理之冠优先选择爆伤,副词条:暴击-爆伤-百分比攻击力-攻击力.

前中期大家暴击都不高,过度装备用理之冠、战狂优先提升暴击收益很大

原神暴击率和暴击伤害给不给物理伤害加成?

不给

.各属性期望伤害

1.暴击额外伤害预期=暴击率x暴击伤害。

2.暴击额外伤害关于暴击率的增长率=暴击伤害。

3.暴击额外伤害关于暴击伤害的增长率=暴击率。

4.因为暴击伤害的增长为同等程度暴击率的两倍。

5.所以令:暴击额外伤害关于暴击率的增长率=2x暴击额外伤害关于暴击伤害的增长率。

6.即:暴击伤害=2x暴击率。

7.可知,当暴击伤害等于暴击率二倍时为临界,当暴击伤害高于暴击率二倍,增长暴击率收益高,当暴击伤害低于暴击率二倍,增长暴击伤害收益高。

三.特征角色介绍

某些角色在突破时可以加暴击率或者暴击伤害属性,这样在堆叠属性时,可以减轻圣遗物负担

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