原神刻晴配谁?
1.阵容搭配
刻晴目前有两种流派,物理流和雷伤流,物理流相当于放弃了反应伤害,E的雷伤和大招加成很低,虽然现在雷系只有1.5倍的反应倍率,但是走雷伤系上限肯定是高于物理系的,所以这里只分析雷伤系这种玩法。
配队方面搭配聚怪角色,因为刻晴大招充能比较快,搭配温蒂可以打出高额的AOE,队伍第三人最好应该是香菱,配合温蒂可以打出全屏的雷火超载,第四人最好带个奶,班尼特可以凑双火,还可以加伤,是最佳选择,如果冰猫(迪奥娜)有6命也可以选择带冰猫,还可以配合香菱打融化。
总结就是(刻晴+温蒂+香菱+班尼特/6命迪奥娜)
2.武器
五星武器目前最强的是绿剑(磐岩结绿),其次是风鹰剑,四星武器如果暴击率>50优先匣里龙吟,<50选择黑剑
3.圣遗物
跟上文一样只讨论雷伤流派,伤害上限最高的是如雷2+角斗士2,沙漏杯子头依次选择攻击,雷伤,爆伤/暴击率,如果暴击率>50选爆伤,反正选暴击率
4.天赋
优先点大招,因为刻晴站场输出意义不大,基本是放完大招切温蒂,香菱班尼特等,所以大招优先升满,普攻和E对点
相关攻略:《原神》刻晴的定位介绍
原神加成阵容?
原神迪卢克阵容搭配
阵容推荐 :迪卢克+刻晴+芭芭拉(七七)+温迪
不用多说,全五星抽到就是神开局,这一队伍可以让你快速的渡过前期,温迪的辅助能力毋庸置疑,七七搭配迪卢克发生融化反应,搭配刻晴超载,都可以很好的提升输出。

原神七七阵容搭配
双系阵容推荐:迪卢克+七七+重云+香菱
双火双冰加攻击力和暴击率,七七可以回血保证续航,重云增伤,香菱放技能换场就行了。
假如只抽到迪卢克怎么办?可以考虑下面的阵容。

原神安柏壁纸
阵容推荐:迪卢克+芭芭拉+菲谢尔(丽莎)+香菱(安柏)
这是一个双火阵容,提供攻击力加成,菲谢尔(没有就换丽莎)挂雷和迪卢克发生超载伤害很高,芭芭奶妈并触发蒸发反应,既提高了续航也提高了伤害。
刻晴c位
虽说刻晴的争议很大,但是颜值高,而且属性加暴击伤害,妥妥的c位角色,所以不用犹豫,她值得培养。

原神刻晴阵容搭配
阵容推荐:刻晴+芭芭拉+温迪(菲谢尔,丽莎)
有温迪就上,没有就上菲谢尔和刻晴组成双电阵容,搭配芭芭拉的水元素,在感电反应之后再次触发雷伤害。菲谢尔没有可以用丽莎代替,剩下一个角色,有什么带什么吧。
刻晴核爆阵容推荐?
1、雷伤刻晴
风套队的组成为刻晴、温迪 (或穿风套的风系角色)、莫娜/北斗、班尼特(或其他治疗)。这个队伍利用风套减少敌人雷抗,班尼特提供攻击力加成,莫娜/北斗提供增伤,最大化刻晴爆发期的伤害。
感电队的组成一般为刻晴、北斗菲谢尔、行秋、班尼特,依靠感电的硬直效果和北斗、行秋的减伤抗打断护盾为刻晴提供输出环境。同时北斗、菲谢尔、行秋都是十分强力的后台输出角色,技能倍率很高。
超载队的组成为刻晴、北斗菲谢尔、香菱、班尼特,依靠超载的强大硬直效果为刻晴创造良好的输出环境,但要注意超载会击飞小体型敌人,因此超载队一般用于有大体型敌人的场合。
2、物伤刻晴
物理刻晴放弃EQ的雷伤,依靠超高倍率的重击进行爆发。一般搭配冰冻队,如刻晴、行秋、凯亚、甘雨/班尼特,核心伤害为冻结状态下的冰套/骑士套物理刻晴连续重击和几个副C的大招伤害。冰雷的超导反应能够降低目标40%的物理抗性,刻晴只需使用E技能的第一下就能触发超导减抗。而且冰冻队具有很好的输出环境,能够减少闪避带来的体力消耗,同时冰冻目标不会被刻晴重击击飞,刻晴能够舒服地连续重击。
刻晴3.0圣遗物搭配推荐?
神刻晴圣遗物推荐染血四件套、平雷四件套、染血2+角斗士2、平雷四件套、如雷2+角斗士2、角斗士2(如雷2)+宗室2,走物伤流派的推荐使用前三套,走雷伤流派的推荐使用后三套。
一、原神刻晴圣遗物推荐:在适合的场景,触发四件套效果,这套可以算是物理流刻晴短时间内DPS最高的一套。但由于适用性问题,更建议只取两件套的物伤增益进行选择以及灵活搭配。
相较于染血两件的效果,平雷两件对输出是0提升的。反观四件套效果缺极其优秀,当然,这是建立在打怪对象非冰火水史莱姆的基础上说的。平雷套的最大问题是覆盖率,抛开史莱姆爹先不说,因为元素反应会消除掉雷元素附着,所以如果选择此套装,那么输出手法上会有一些讲究。
比如在打超导的时候,需要提前铺冰属性,通过一段E触发超导,随后重击引爆E,给怪挂上雷元素。从而触发平雷四件套。也是由于这个原因,目前看,与七七的相性不佳,持续的冰环会导致雷元素的消失。重云因为附魔的机制,同样不合适,推荐凯亚,两者E技能时间大致相同,可以打出不错的循环
原神刻晴配行秋好还是配凯亚?
原神刻晴配行秋好。
刻晴站场重击输出,菲谢尔、班尼特和行秋可以提供后台伤害。
搭配思路同传统雷队,遵从灌伤害的原则,让行秋和班尼特加成锁面板的两脱手角色和刻晴这个站场角色连续重击,造成极高的伤害倍率。
队伍的整体伤害极其优秀,可以说是雷伤刻晴最好的配队。超载能够造成硬直,加上刻晴的重击能够有很好的输出环境,但只适合中大体型的敌人,小体型敌人会被击飞,但一般小体型的敌人从来不是深渊的难点。