首页 游戏 原神 正文

原神茧如何打出1万的伤害(原神萤如何激发岩元素)

原神中角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害,由于角色自带50暴击伤害,初始面板角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害怎么堆暴击率和暴击伤害暴击增益=暴击率*(1+0.5+暴击伤害)由于角色自带50暴击伤害,刚开始堆1点暴击等于伤害提升1.5%,堆1点暴击伤害等于伤害提升0.5%。同样等级的武器圣遗物的暴击爆伤基本上是1:...

原神萤如何激发岩元素?

原神更改成岩属性就要去岩神像那里共鸣,喜欢更改回来就需要回到风神像处共鸣。

原神圣遗物初始暴击最高多少?

原神中角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害,由于角色自带50暴击伤害,刚开始堆1点暴击等于伤害提升1.5%,堆1点暴击伤害等于伤害提升0.5%。暴击收益远高于爆伤收益。

初始面板

角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害

怎么堆暴击率和暴击伤害

暴击增益=暴击率*(1+0.5+暴击伤害)

由于角色自带50暴击伤害,刚开始堆1点暴击等于伤害提升1.5%,堆1点暴击伤害等于伤害提升0.5%。暴击收益远高于爆伤收益。

堆暴击和爆伤的方法主要由三种,武器,圣遗物和角色提升带来的属性。同样等级的武器圣遗物的暴击爆伤基本上是1:2的关系。

暴击收益可写成:暴击增益=2*暴击率*(0.75+暴击伤害/2)

δ暴击率=0.75+暴击伤害/2

δ暴击伤害/2=暴击率

在暴击率达到75之前,0.75+暴击伤害/2-暴击率,所以暴击率-暴击伤害/2,

在暴击率达到75之后,0.75+暴击伤害/2=暴击率时收益最高。

结论:面板暴击率达到75之前,只堆暴击率,面板暴击率达到75之后,75以后的暴击率与暴击伤害1:1堆叠。

实际上,理之冠的主词条只加成33左右的暴击率,武器没有暴击词条下,理之冠选择暴击时,总暴击率=5+33+副词条暴击率≈70+。这是在圣遗物副词条不错的结果,还是没有达到75的阈值,理之冠不带暴击靠副词条是很难到70的,所以武器不带暴击,理之冠一律选择暴击,副词条选择:暴击≥爆伤-百分比攻击力-攻击力.

纪行武器满级暴击27.5,天空之翼满级暴击22.1,比理之冠略低,所以使用纪行武器和天空之翼理之冠优先选择爆伤,副词条:暴击-爆伤-百分比攻击力-攻击力.

前中期大家暴击都不高,过度装备用理之冠、战狂优先提升暴击收益很大

原神火伤加成怎么算?

元神火伤加成算法

首先让我们来了解一下原神的伤害计算公式,简单概括起来就是伤害=基础攻击力×(1+百分比攻击力加成)×(1+元素伤害加成)×(1+暴击率×暴击伤害),其中基础攻击力也就是角色的白字攻击力,受到角色自身属性和武器基础攻击力的影响。知道伤害公式后,加算的概念相信大家也很容易了解,比如迪卢克的大招是火元素伤害,假设伤害是100点,如果我们的圣遗物提供20%的火伤加成,那么伤害就会变成120。

如果再来一个增加20%火伤的圣遗物,伤害就变成140,计算过程就是100×(20%+20%)=140,先后获得的火伤加成是按照加法计算。乘算也很简单,还是用刚刚的例子,假设迪卢克的大招是100伤害,已经有了20%的火伤加成,这时候又有一个20%攻击力加成的圣遗物,那么最终的伤害会变成144,计算过程就是100×(1+20%)×(1+20%)=144。很显然,在已经有了20%火伤加成的前提下,之后增加20%攻击力的效果比增加20%火伤的效果更好,高了4点。

所谓的稀释其实就是边际效益递减规律,学过经济学的同学对这个概念应该非常熟悉,没听过也不要紧,我们再通过一个例子来学习一下,还是迪卢克的例子,大招伤害是100,增加20%火伤后伤害是120,相比于基础的100提升了20%,但如果继续增加20%火伤加成,伤害来到140,140比120只提升了17%,以此类推,当火伤加成已经达到了100%时,伤害就是200,这时候再增加20%火伤,伤害就是220,比200只提高了10%。

通过上面简单的计算大家应该也都明白了,如果我们无脑堆同一种属性,堆到越后面,伤害提升的百分比就越低,这也就是伤害稀释的原理。那么怎么样堆属性最合理呢?显然就是套用前面说的乘算就可以了,让每种属性加成雨露均沾,这样就能收益最大化,圣遗物的选择也要本着这种规律,还是以迪卢克为例,选择圣遗物选择魔女套增加火伤,武器选择狼末增加攻击,圣遗物词条选择加暴击率和暴击伤害,这样就能完美的实现雨露均沾,这也是为什么大家都想要暴击和爆伤圣遗物的原因。

cos原神萤需要戴美瞳吗?

需要戴美瞳,如果你的眼睛颜色贴近也可以不用带

原神萤如何搭配?

荧主C必须用岩属性,风属性不论是从天赋还是命座都更加适合带风套扩散聚怪打辅助,这里我将岩主从5个基础点,分别是角色属性,角色天赋,角色命座,角色武器选择,角色圣遗物选择和4个进阶点,分别是角色配队搭配,角色输出手法,角色使用小技巧,角色优势和缺点给大家进行分析,若有什么疏忽的地方欢迎大家弹幕指出和补充。

一、基础篇

基础篇多为理论支撑,熟悉的大佬可以直接跳过,以下说明已经尽可能简化,详细可以打开游戏或者资料网站查看。

角色属性:荧的每次突破都加成基础攻击力的额外百分比攻击力。

角色天赋:1.异邦岩锋:普通攻击分为五段,单手剑正常倍率。

2.星陨剑:升起荒星,岩属性伤害,荒星是岩属性创造物,可攀爬,可阻挡攻击,荒星存在时间30秒,冷却8秒,荒星最多可以存在3个。

3.岩潮叠嶂:地震波,岩元素范围伤害,有一定的击退效果,最外圈会形成岩障,是岩属性创造物,可以阻拦攻击,岩障持续时间15秒,冷却时间15秒,需求能量60,震荡波次数为4次。

4.破碎的绝岩:星陨剑冷却时间减少2秒,变为6秒。

5.狂乱的崩岩:普通攻击最后一击附带60%攻击力的小范围岩属性伤害。

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除