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原神申鹤10级e倍率如何(原神弓箭角色倍率排行)

甘雨甘雨二段蓄力的霜华矢伤害很高,大招是个持续时间长总伤害倍率高的脱手技,伤害平滑且输出手法相当安逸,靠的是感觉以及系统判定这个会比较考验玩家对此技能距离的把控度。(当然共鸣并非岩系队伍唯一的输出形式与出路这里只是强调一下钟离的独特性)且共鸣伤害是可叠加的也就是说1个岩柱能造成100点伤害,处于范围内的敌人都会受到持续的岩属性伤害。但...

原神弓箭角色倍率排行?

第一名:甘雨

甘雨二段蓄力的霜华矢伤害很高,冰莲花自带嘲讽可为甘雨争取输出时间,大招是个持续时间长总伤害倍率高的脱手技,当主C、副C亦或是辅助都相当好用。专武为阿莫斯之弓,常驻池就能歪出来,没抽到用锻造的试作澹月伤害也有阿莫斯的83%。

第二名:宵宫

开E后无脑平A的火弓,由于箭矢是自动索敌,伤害平滑且输出手法相当安逸,只需要套个盾后站在班尼特的圈内,猛点平A就行了,小毕业水平一箭1.5W+。专武是飞雷之旋振,是限定武器,四星用满精弓藏也有飞雷的85%伤害。

第三名:公子-达达利亚

高贵的水C,万达国际队(万叶+达达利亚+班尼特+香菱)DPS很高,或者玩核爆一刀切流(万叶+莫娜+班尼特)。公子吃拐率很高,没拐的话输出能力一般,0命公子还存在较长时间的输出空档期。专武冬极白星,同为限定武器,可以用常驻的五星天空之翼,也可以用四星的弓藏。

原神钟离10级天赋?

主动技能:E技能-地心

此技能为两个形态,点按以及长按。

点按是在前方立起一根岩柱,值得一提的是钟离的岩柱无法像岩主一样能自选位置,靠的是感觉以及系统判定这个会比较考验玩家对此技能距离的把控度。

此外岩柱有一个关键的点,也就是岩柱可以和岩元素创造物产生共鸣

我们可以思考一下,岩系角色除了女仆,岩主,凝光以及后续的阿贝多他们3个都能创造出岩创造物。但唯独钟离是唯一能将岩创造物关联起来,形成共鸣效果。(当然共鸣并非岩系队伍唯一的输出形式与出路这里只是强调一下钟离的独特性)且共鸣伤害是可叠加的也就是说1个岩柱能造成100点伤害,3个岩创造物互相共鸣就一次造成300的岩伤。

共鸣可以再岩创造物之间的互相辐射,处于范围内的敌人都会受到持续的岩属性伤害。

钟离长按的E是蓄力0.3秒左右的瞬发技,形成一个独有的护盾“玉璋护盾”并且也是钟离破岩盾的有效手段,但长按E会导致技能进入12秒的冷却时间。我们可以理解为更快速高效地造盾方式而且配合钟离的被动天赋“悬岩宸断 ”就能创造出高质量的护盾,是钟离为队友创造良好输出环境的根本。另外“玉璋护盾”受益于钟离的生命值上限,所以在圣遗物词条方面可以适当的堆叠。

主动技能:Q技能-天星元素爆发是简单粗暴的一个技能。对范围内敌人石化,高倍率的技能伤害。12秒的冷却时间,所需元素能量只要40,1级的石化时间为3秒,每级递增0.1秒,10级为4秒的控场时间。我们可以对比温迪的风神之诗(冷却15秒,持续8秒,所需元素能量60)所以我们可以适当地为钟离选取元素充能词条的圣遗物或武器就可以实现频繁释放大招。

石化与带元素盾怪互动效果:

被动天赋:悬岩宸断

这里注意区分“玉璋护盾”与岩系结晶反应的护盾。两者是能共存且因“悬岩宸断”当我们拥有玉璋护盾时受到伤害,结晶护盾会得到强效最多提升25%。这个天赋作用于实战中尤为关键,建议先长按E获取玉璋护盾的同时,根据场上怪物的元素伤害类型再套上对应的元素护盾。在这样的双重保护之下,将会非常安全。

我再也不怕第10层和第12层的折磨了!

被动天赋:炊金馔玉

这个被动天赋让钟离生命值上限的33%直接加成在元素爆发的伤害上,且“玉璋护盾”也受益于钟离的生命值上限,一个锦上添花的天赋。

申鹤增伤攻击力是白字吗?

申鹤增伤攻击力是白字

e技能可以为全队角色添加“冰翎”效果,处于e技能状态下友方,伤害(普攻,e和q技能)敌方的同时,基于灵鹤当前的面板,造成伤害,九级为72的攻击,很有可能可以后台锁面板!

点按e持续时间10s,可以额外造成5次伤害,长按持续时间15s,额外造成伤害七次,一次伤害命中多个角色时,会消耗多个次数,每个角色的次数独立计算,长按冷却更长

原神新手申鹤零命能当主c吗?

新手申鹤零命不能当主c,因为她的定位是冰系辅助,主要用来给冰系主C角色增伤,是神里绫华和甘雨绝佳的增伤角色,所以不能当主c。

在原神这个游戏里面,申鹤能为队伍提供15%的冰系减抗、10%的冰元素伤害加成、15%的普攻/重击伤害加成、15%的元素战技/爆发伤害加成,辅助能力很强。

原神霄宫值得培养吗?

原神新出的宵宫很多人都认为这是一个副C的角色,但是其实宵宫的伤害非常的高,宵宫绝对算的上是一个同时兼具“站场输出流”和“核弹流”两种输出路线的主C角色,且两种路线,分别对应两种不同的装备,但从结果来看,甘雨无疑是最大的受益角色。

技能介绍

普通攻击有5段,蓄力攻击有2段,一段蓄力就是很普通的对目标造成火元素伤害,没什么好说的。

二段蓄力有两个效果:(1)给角色自己上印记,依据蓄力时间判定,最多上3层印记,(2)本次蓄力释放后,每一层印记都会对附近敌人造成一次火元素伤害。

由此,我们可以得出第一个基础操作逻辑:普通状态下,以二段蓄力为主要攻击方式。

E技能有三个效果:(1)开启附魔状态,普通攻击转化为火元素攻击,(2)提高普攻伤害,(3)E技能持续期间,二段蓄力攻击无法给角色上印记。从这里我们可以得到第二个操作逻辑:以“E技能+普攻”为主要输出手段的普攻流!

天赋介绍

但是,如果结合天赋1来看,这里就产生了一个问题:

天赋1:E技能持续期间,普攻命中后宵宫获得2%的伤害加成,持续3秒,最高叠加10次。我们能不能利用这个效果来打一轮“E技能+普攻*10+二段蓄力”的小爆发?

想要达到这个效果有两个条件:(1)E技能持续时间不能过长,(2)二段蓄力的总伤害倍率要高于两次平A的输出倍率。

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但现在的情况是,这两个条件现在都是未知因素。

如果选择走这个流派,那宵宫基本上就放弃了大招,圣遗物很有可能是选择后续版本中登场的新圣遗物:2件套增加18%攻击力,4件套释放E技能额外消耗15点能量,10秒内提高普攻、蓄力、下坠攻击50%的伤害。

这样一来,宵宫就变成了站场主C角色,阵容搭配思路就比较多了,例如:搭配行秋+班尼特+温迪/砂糖的蒸发队,搭配班尼特+万叶+钟离的减抗增伤队,搭配甘雨+温迪+迪奥娜的融化队。

相较于“E技能+普攻”的组合,大招则为我们提供了另一种截然不同的输出思路!

大招对前方敌人造成火元素伤害,并对其中一名敌人上标记。标记有两种效果:(1)队友的任何攻击都会引爆标记,(2)击败被标记的敌人后,标记会转移到附近的敌人身上,(3)标记可以频繁引发爆炸,但有2秒冷却时间。激活天赋2后,大招提升队友10%的攻击力,并依据天赋1层数额外提升攻击力,最高为队友提升20%的攻击力。唯一不确定的因素是:这个核弹到底是大伊万,还是小核弹?

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