原神魈突破到80级加多少暴击率?
在原神中五星角色魈的突破属性除了最基础的生命、攻击力、防御力以外,20级突破会增加新天赋【降魔·平妖大圣】,40级突破会增加9.8%暴击率,50级突破会增加4.8%暴击率,60级突破会解锁新天赋【坏劫·国土碾尘】,70级突破会增加4.8%暴击率,80级突破会增加4.8%暴击率,80级到90级暴击率不变,只会增加生命、攻击和防御。
原神暴击率角色?
宵宫和魈:突破后增加暴击率,40级增加4.8%,60级为9.6%暴击率,70级为14.4%,80级为19.2%;
甘雨和胡桃:突破后增加暴击伤害,40级增加9.6%,60级为19.25%,70级为28.8%,80级为38.4%。
角色在40级开始进行突破,数值上会有不同程度的加成,突破后,角色会有额外的加成,宵宫和魈在突破后增加暴击率,除最基础的生命、攻击力、防御力以外,突破可以给角色增加新的天赋,以上就是关于原神突破加暴击率的角色的全部内容。
原神暴击80就是不暴击?
运气的表现就会很明显,时不时就会有人吐槽说80%暴击还连续很多刀不暴击。(如果原神使用了类似以上竞技类游戏中的机制,那么80%的暴击率绝对不会出现连续两刀不暴击的情况)
对群和多段伤害暴击机制
在原神中,一次AOE攻击打中多个怪物时,或多段攻击产生多个数字时,每个怪物每次伤害单独判定是否暴击。冰套和双冰的加暴击效果,也是分怪物的,怪物A头上挂火,怪物B头上挂冰,怪物C被冻结,那么对这三个怪物的暴击率就是各不相同的
原神副词条初始暴击率最高多少?
原神副词条初始暴击率最高是30%出十的暴击率是设置为30%,你可以通过购买装备以及调节符文来提高你的暴击几率
原神暴击倍率算法?
暴击自然是越高越好,对于非洲玩家而言,有时候不暴击不就是等于没暴击伤害了。其实并不然,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。 这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确: 假如你拥有300点数1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大? 答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。 但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。 综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。 当然部分角色是存在例外了,比如迪卢克和公子这种突破自带暴击成长的角色,并且技能带普攻的角色。50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多。因此迪卢克最少需要75%的暴击才行,为了避免多段不暴击。 暴击率和爆伤哪个更重要? 两者都是相辅相成了,网友的结论是1比2是最佳的比例,也就是50暴击搭配100爆伤,当然随着你的暴击提升到75%的时候,能够达到150%的爆伤是最完美了。但这种情况对于圣遗物和武器的要求太高,所以我觉得正常毕业是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。