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外国人如何评价原神2.6(原神被列为文化遗产的原因)

会以多个现实中的地区文化为基础来创造,但原神并没有把璃月作为游戏中的第一地图,而是使用了可能更被全球游戏玩家熟悉的欧式地图蒙德作为了开局,因为我们上下5000年的传统文化所蕴含的内容实在太多太深,如何评价《原神》在2020年游戏界的奥斯卡金翎奖中空手而归?无所谓的事好玩不好玩不是奖项决定的中国的武侠游戏能发展成这样的水平我觉得挺厉害了...

原神被列为文化遗产的原因?

原神的世界观是多元文化融合的,会以多个现实中的地区文化为基础来创造,其中也包括以我们中国文化为基础建造璃月。但原神并没有把璃月作为游戏中的第一地图,而是使用了可能更被全球游戏玩家熟悉的欧式地图蒙德作为了开局,璃月放到了第二个。

这样做的好处不少,因为我们上下5000年的传统文化所蕴含的内容实在太多太深,对于老外来说难度较高。有了蒙德做铺垫,慢慢过渡到璃月,一点一点地输送传统文化的精髓,可能会有更好的效果。

原神手游是国产吗?

原神是米哈游公司的国产手游,不是国外产的游戏,但是这个手游不光中国人在玩。外国的也在玩。

原神有多少男角色?

1. 首先,旅行者-空,旅行者兄妹二人,任你选择。

2. 迪卢克,是晨曦酒庄的主人,掌握了蒙德酒业的一半,是一个贵公子呢。

3. 班尼特,冒险家协会的少年,是一个拥有与其善良不相称的老倒霉蛋。

4. 雷泽,生活在奔狼领的神秘少年,和狼生活在一起。拥有明锐的直觉,和矫健的身姿。

5. 凯亚,长得有点像外国人的剑斗士,是西风骑士团头脑派的人物。是酒业大亨“莱艮芬德”家的义子,迪卢克的义弟。

6. 魈,守护璃月的仙人,虽然外表看似少年,实则已经超过2000岁了,被称为降魔大圣,或者护法夜叉大将。

7. 行秋,喜欢看书的少年,有着侠义之心。是璃月港飞云商会的小少爷。

如何评价《原神》在2020年游戏界的奥斯卡金翎奖中空手而归?

无所谓的事 好玩不好玩不是奖项决定的 中国的武侠游戏 能发展成这样的水平 我觉得挺厉害了 最起码有内涵 有文化

如何评价花了7亿rmb的大制作《原神》?

首先本人没有玩过。个人看了十几个小时直播。属于一个云玩家发表一下观点。首先他的美术画风建模属于上流水平然后他的游戏元素玩儿吧很有特色。但是它的游戏乐趣先不如足,虽然又拥有爽快的打击感,但是没有乐趣就等于没有灵魂。虽然它是一个开放世界,探索游戏有抽卡系统。但是它的主线已经变了。不应该让抽卡变为核心。而是是应该让世界的探索变为玩家想要做的事儿。这就改变了游戏设计的初衷。游戏的初衷应该是使玩家快乐,而不是使游戏厂商快乐。相同道理,如果游戏厂家快乐,这会是玩家对这个游戏感到麻木无味。越来越多玩家脱坑。就比如原先的穿越火线,自打出了英雄级武器慢慢儿使老玩家流逝。现在无论出多少活动都挽回不了以前的老玩家。我不希望原神变成一款要氪金才能玩下去的游戏。然后我说几个缺点他这个操作布局虽然不舒服,建议出那个自定义布局。然后是游戏寿命。你开始玩儿挺好玩儿,慢慢觉得这个游戏没有新鲜感和兴奋感。其实为了冒钱攒进去收集宝箱。所以我建议更改一下游戏机制什么的。还有就是游戏剧情也太少。

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