「中网工委」被批冒充官方机构后致歉,为何会发生此类事件?
竟然敢公然冒充官方机构?还把所有人骗得团团转?这是怎么回事?它这个账号的影响力还是很大的,那它造成的不良影响是什么?只要致歉就好了?那这样随便哪个机构组织都可以这样子伪装官方发布不实言论,那官方公信力不就被这些东西给抹黑了吗?官方难道不能对这些网络平台各种乱七八糟的媒体进行约束整改惩治?否则以后所有的新闻我看到了都得打一个大大的问号。
《原神》的文化输出为何这么多人批评讽刺?
先指正一点:
现在可以进入正题了:
想扭转大家对这个已经烂掉的词的印象,原神还不够格!准确地说,原神不配拿回这个词的含义!既然原神做不到,那么拿一个已经被扭曲为讽刺批评的词套给自己,得到的就只有讽刺和批评!好了,接下来随便讲一讲我所见到的原因。
反饭圈文化运动?由偶像引起的饭圈矛盾?我也不知道这能不能算作运动,但是这确实符合社会发展“螺旋式上升”的结果,正所谓盛极必衰,本来只是作为偶像经济支柱必需品的饭圈,如今却因为各式各样的滥用导致今天这样的结果,但是这又有点似曾相识的感觉,一群人当中搞出了一些小团体,小团体之间互撕、谩骂、造谣攻击,总感觉在很多地方见到过。当然了,虽然是网络世界,但是也需要完善的秩序,而不是各式各样的小团体去争夺“食物链顶层”,你被小团体当中的人攻击了,想要奉还却发现麻烦越来越大,这个小团体就像是黑社会一样,你怎么跟人家对抗呢?为了维持基础的秩序让大家都能表达自己的观点而不会因为我发表了对某个小团体推崇的玩意儿的看法不够正面甚至是结晶度不够高,甚至可能是我没有发表对这个小团体推崇的玩意儿的看法被当做是“心怀鬼胎”而被攻击,自然会有以小团体之外的人为核心反对小团体,当然也需要反对制造出今天这种悲剧的、已经变味了的饭圈文化。说真的,联动应该是一件皆大欢喜的事情,但是难免有人会觉得“脏了自己推崇的偶像”不知道各位是否还记得“圈地自萌”这条当年不知道被多少个小圈子奉为铁律的规则,不知道有多少人会认为这算是小圈子对外界的“不扩张”承诺,是“可有可无的东西”,然而在我看来,这个规则作为必备的保命策略这一点恐怕很多人都已经忘记了。顺带一提,圈地自萌不属于腐圈或者是任何一个圈的专属用词,从来都不是。“出圈”不算什么好事,包括原神在内也是如此,玩家群体里不把这类喜欢出圈跳脸到别人头上自诩高人一等的小鬼弄成人人喊打的、甚至不配当原神玩家的那一层,就不能怪别的小团体把原神这个名字污名化了,当然了,比起原神被污名化这一点,被扩散成对这个圈子的总称之名——“原批”使用得更多一些,至于之后衍生出“OP”“叩”之类的衍生词那就是后话了。其实CN二游圈内不止出现过一次这样的恶劣现象,但是所有人都明白玩家群体内部需要自己好好清理,谁跳脸别人给小圈子惹上麻烦,那么这个人也就是小圈子的敌人,只要继续这么干下去,消除大部分负面影响也只不过是时间问题,至于那些游戏公司之间的恩怨,纯粹当个新闻听一听而不选择借此攻击其他圈子,其实也不会怎样,值得这个圈子里的人操心的应该是游戏是否能向着好的方向发展,而不是那些公司之间的乱七八糟的事情。但是像这种管不好圈内的小鬼进而成为全网笑话的我还是第一次见,比如说B站那边,不知道从什么时候开始,发点逆天言论只需要去转发个原神相关的东西填补一下动态即可,按他们的话说就是“这样就能让人觉得是原神把他变成这样的而不是他本来就是这样的”,原神,是你拯救了大家吗?你好温柔!高情商:童言无忌 低情商:想装逼但是只能吹牛像这种现象很多都离不开“心智未开的低龄网友”这一点,遗憾的是这个群体正是组成“OP”的主力军任何圈子里的极端分子都是这个圈子里最大的危害,但是不去根除这些东西反而是蹭他们对外冲锋带来的“福利”,火自然会烧到自己身上,不过要是指望米忽悠下场处理那是不可能的,玩家忠诚度够高就行,其他的恶果也不可能是自己吃,再说了,玩家群体的事情和他公司自己也没啥联系,真骂到自己头上也就随便吧。至于米哈游旗下的其他游戏带来的负面影响,只能说有波及原神但是绝对不算主要原因,所以不要瞎猜,出圈塑造好路人缘还得靠玩家群体表现,至少在我看来这一点带来的路人缘占比最低也能有50%。顺带留一个问题在这里:为什么那些一眼就能看出逆天的乐子人最爱反串“原神玩家”而非其他的群体?为什么在B站,原神动态被作为一种默认的“盾”?德不配位?才不配位?说真的,不对外扩张不代表不对外展示,更不代表不对外纳入新成员,只要你这个圈子大到一定程度,自然会有很多圈子外的人盯上,但是这不代表一定是恶意的审视,准确的说,大家只是在单纯的观察,然后得出自己的结论,这些结论当中很大程度上会将自己的实际体验与圈子内的成员所推崇的言论进行对比,虽然不一定客观,但是终究能说出一些圈子内的成员所说不出的东西。既然说,原神是如此的好,那么被大家审视是必然的,很遗憾,原神也做不到让所有的人都喜欢,他们自然也会提出一些他们所看到的原神的缺点,圈子里的人吹得飞起,圈子外的体验者得到的结果却与之相悖,他们自然不会觉得很好,这种对立导致的结果就是缺陷被无限放大。那我们就拿最根本的“文化输出”这一点来说,某种程度上来说,通过原神确实多少输出了一点属于CN的文化,毕竟制作出原神的公司也是CN公司,但是说自己做到了多么完美的输出就属于是吹过头了,既然是“完美的输出”,那么自然会有人开始审视“原神是否真的做到了完美的文化输出”,只要有不合传统的地方就会被人指出来当做反驳的点,当然了,大家都知道“架空世界”,既然是“架空世界”就不要和现实联系得那么深然后把自己捧得那么高,某种程度上来说,缺少了必要的谦虚只是小事,来自自己人的捧杀才是导致原神被污名化的元凶。说句题外话,不少人会拿“游戏性”作为论据,但是问题是——“游戏性”的标准是什么?
深究CN二游“文化输出”的好的根源,其实无非就是“让他国玩家对CN产生兴趣”,其核心应该是“让他国玩家接受”之后才能完成输出与传播,而不是吹自己做了啥细节吊打某某,当然了,舰B在这方面干的坏事确实抹不掉,然而原神却也多少沾了点这种东西,虽然你我都爱看,但是恕我直言,拿这种东西当输出是一种耻辱,舰B那边已经是给自己定性了就是当这样的搞RSQ的烂玩意儿,原神可以吗?原神应该这样吗?既然称自己为光,那么原神应该也投身到这摊烂泥里面吗?拿这种问题去问那些圈子里的人,他们当然会回答“不”,但是游戏里的人物设计却又让这样的回答变得很无力,大家都喜欢,但是真的不能当做摆得上台面的正面的文化输出的论据,尤其是这个被圈内奉为“国产之光”的存在竟然和他们以前玩到的一些东西相似度极高这件事,没错我说的就是塞尔达这类游戏,其实本来拿塞尔达指责原神只不过是小事闹大最终成梗的结果,却没想到影响如此之深,以至于原神当中但凡出现一些其他游戏,尤其是日本游戏里出现过的东西就会成为新的舆论点,只能说是相当可怜了,哈哈。尤其是“文化让路”风波这一点,如果没有今天这样的结果,这件事本来应该只是圈内舆论点而不是发展到圈外的软肋,只能说捧得太高给予的容错率低得离谱,当然了,CN也不可能只拿出原神这么一个游戏,少说也会有其他游戏,但是如果说是与原神标榜的东西当中有重合的部分的话就有点危险了,好一些的结果就是那个游戏在这方面做得不行,坏一些的结果嘛……拿黑神话揶揄原神的言论属实不少见。我承认贴吧算是反原聚集地,但是这话也不能说是毫无道理,这话同样可以用来指责其他某些CN二游,这里不点名
不要问为什么贴吧会成为反原的大本营,详见“胡桃吧事件”以及多数CN二游贴吧禁原的原因。如果非要说影响力这一块儿,很遗憾,对于他国玩家而言,原神不能算作什么“CN的代表作”,顶多算是“又一个在ACGN界异军突起的CN作品”,想让ACGN的重心转向CN不是一个原神就能做到的,也不是任何一个CN二游就能做到的,这需要的是整个CN的力量,崛起不是靠一个游戏,而是一个又一个不分伯仲的优质产品,涉足动画、漫画、游戏、小说这四个大类,甚至可以是其他新的、流行的载体……音乐这块儿要加油啊!至于其他的,比如说文化输出之外的地方,比如说我在前面提到的无法量化标准的“游戏性”,什么是游戏性?你觉得好玩,那他就有游戏性,对于圈外人来说游戏性不一定有,但是你要是说没有吧,那人家就会上来骂你,说你是黑子,哦不对,现在比较流行的是“tx水军”,对于圈内人来说,没游戏性谁还留在圈里?更不要说“感觉画质不如原神”这种烂梗了,知乎那边都已经直接切割了,虽然说开除人家米籍直接打成帆船让贴吧那边笑嘻了,但是这多少也算是一种事后处理办法,准确的说是对内宣传的处理办法。关于氪金这一点,只能说各人财力不一,我对此不发表任何意见,你觉得重氪,那就是重氪,你觉得根本不骗氪甚至根本不需要氪,那就是不需氪。题主所提到的“文化输出”这一点当中说到这个游戏不是为了文化输出而生的,里面添加的元素有“不合CN文化的成分”是没有问题的,而“文化输出”本身只是一个附带的东西,只是因为有推向海外能让他国玩家愿意了解CN,恕我直言,就这一点而言,早就有了先例,至于影响力这一点,我只能这么说——如果他们的关注点依旧是基于日系特色而生的特点,例如配音、角色设计、游戏风格等等,而不是其中只属于CN的特色,那么这样的输出其实与其他人没有什么区别,就不应该吹这一点,因为这只是在前人的基础上换了另一个标罢了。除非你说在RSQ方面的成就的话,那确实可以,不是说游戏本身,而是二创,大量的、成功的二创撑起了这一切,至于为什么会有,只能说得益于角色设计的基础,而不是因为游戏有多么好玩,就像舰B那样,那个玩意儿甚至不配拥有游戏性,但是为什么早年能仅凭一己之力把“文化输出”颠覆成RSQ,除了这个游戏的角色设计,还有大量基于这些设计延伸出来的二创。这属实不值得骄傲,毕竟本质上仍是“接替Japs的位置”,你可以说“这个世界上的二刺猿都这个样”,但是没有拿出真正的创新、没有真正取缔日系的影响,就这样还敢高呼“完美的文化输出”自然是令人怀疑的,挨骂也是必然的,毕竟,别人没做到,你也没做到,说白了你们也就同一层,你原神有什么资格居高临下?你原神有什么资格说你自己最伟大?就因为开发者是米哈游?至于“国家文化出口重点项目”这件事,这么说吧——CN二游入围2021~2022的这一批榜单里还有明日方舟,同样作为对外输出的优秀CN二游,似乎他们自己都没有把这一点拿出来吹过。咱唯一认可的是第七届TGA最佳移动游戏奖,对原神而言这个是真正意义上实打实的硬奖,手游这一块儿原神确实是实打实的硬,只不过这说的是手游而不是端游更不是主机之类的专门的游戏平台。然而大多数人针对原神只不过是因为原神玩家,其实就像那些饭圈之间争斗一样,为了攻击你这个群体而去攻击你这个群体所捧的偶像,比起怀疑原神的质量,找原批乐子更加重要,与其说通过维护原神的地位、贬低其他游戏作为反击,不如先把那些逆天的东西全部清理掉,做到比任何人都要快的出击速度,避免整个群体再一次变成别人口中的笑话。如何看待国内玩家对原神的猛烈抨击,国外反倒风评稳定?
在回答这个问题前,我先给自己做个定位:首先,我对塞尔达有所了解,但是没有玩过(看过朋友玩过);然后,运营不做评价,我心中一直对崩坏3是有好感的,也很佩服米忽悠能做到今天这个地步。
下面进入正题:
国内猛烈抨击的原因:
1.可能有些阴谋论:米忽悠的竞争者不希望看到原神成功,所以选择从中作梗;或者说,抄袭的说法可能有米忽悠在推波助澜,为了把原神的热度炒上去;
2.大众会有从众心理,其实有很多指责原神抄袭的,可能只是跟风,听风就是雨,他们是否真的玩过塞尔达,我们也不得而知;
3.还有部分就是所谓“吃不到葡萄说葡萄酸”,可能自己没有条件玩原神,所以就不想其他人也玩的好;
4.有一些塞尔达的玩家先入为主,因为塞尔达珠玉在前,所以真的比较反感原神这样与塞尔达有类似元素的作品。(我更愿意相信这部分人其实是少数)
当然,各方面因素有很多——当一个东西有人强烈追捧时,必定会引起另一部分人的反感,然后对立就开始了。
我对海外人士对游戏的看法不太了解,只能说下我的推测:
国外玩家对索尼有着高度信任;受到权威网站IGN的影响;游戏本身质量吸引了国外玩家。
最后做个总结,说下我的看法:我个人认为,如果一个人觉得某个类型的游戏很好玩,那么他会去寻找同质但是内涵不同的游戏去玩,或者期待这样的游戏出现(当然,完全换皮的除外,这样会招致反感),所以我觉得喜爱塞尔达这样类型游戏的玩家,是会去选择接受原神的;还有,游戏质量要是做得真的好,我相信玩家们会对它竖起大拇指的;如果没去玩过而凭空指责,只能说这是在无事生非了。
沈逸提问“你是什么粉?”,为什么无人正面回答?
沈教授自己是薄粉呢,自己政治立场有问题,说肖战粉丝以后可能会有立场问题,你说好笑不好笑?现在的教授都这么闲得蛋疼的吗?天天跑饭圈来指点江山,给粉丝带邪教帽子,颜色革命帽子,好智障。粉丝就是追追星,舔舔颜,啊啊啊啊,哥哥好帅,嘤嘤嘤,这个剧好惨,现在都扯颜色革命去了,脑残!
沈逸是怎么火的?
因为沈逸是复旦大学教授。沈逸是复旦大学国际关系与公共事务学院国际政治系教授,复旦大学网络空间治理研究中心主任,复旦大学网络空间国际治理研究基地主任,美国问题专家。沈逸教授2016年获邀成为乌镇世界互联网大会高级别专家咨询委员会秘书长助理;2018年获聘出任中国外交部网络外交专家咨询委员会专家委员。