同样是开放世界游戏,为什么在中学生群体里《原神》要比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?
游戏所在的平台、消费的方式、营销的推广、玩法的不同,审美观点不同,这就是《塞尔达传说:荒野之息》为什么不够火爆中国人做的原神火爆的原因
《塞尔达传说:荒野之息》是2017年的游戏,这个游戏IP,从上个世纪80年代开始就已经是火爆全球,《塞尔达传说:荒野之息》发售后,更是把这个火爆推射到最高峰,如果打打个比喻的话,《塞尔达传说:荒野之息》就是娱乐圈的刘德华,原神就是肖战, 从现在年轻人欢迎度来说,肖战在年轻人还是比刘德华更加受欢迎,而这两款游戏的受众都是年轻人,所以在国内,《塞尔达传说:荒野之息》是不够原神受欢迎。除了这点原因外。
游戏评论大蜀黍认为,还有以下原因:
《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂NS游戏机独占作品,他只能在NS玩,但是原神是可以在手机玩,所以整个特点决定原神比《塞尔达传说:荒野之息》玩家更加多,因为不是每个人因为一款游戏买一部2000元游戏机。
《塞尔达传说:荒野之息》消费方式是买游戏卡带,一款游戏就要350元,一下把平民的学生吓到,但是原神是免费下载,你可以不充值玩免费部分,也可以做月卡党,而且游戏账号还可以卖。
营销推广不同,《塞尔达传说:荒野之息》是国外游戏,作为一款日本游戏,也算是一种文化的输入,《塞尔达传说:荒野之息》在中国很难做推广, 也很难得到各大平台的流量。但是原神不同,他可以肆无忌惮做广告,做推广, 《塞尔达传说:荒野之息》只能是玩家口碑相传。
玩法不同,虽然这两款游戏风格很像,但是《塞尔达传说:荒野之息》的是日本浪漫文化的内核,他并不是完全开放的游戏,但是原创除了是开放的游戏,而且还是一款社交游戏。
再次是审美观不同,《塞尔达传说:荒野之息》是典型卡通成人化风格,原神是国人自创的二传原文化,虽然跟日本漫画有雷同,但是青出蓝而胜于蓝,所以从这几个层面来说,《塞尔达传说:荒野之息》是玩法跟中国原神相提并论。
至少在中国是不可能的事情,这个不仅在人气、收入上是完全体现,但是在国外,《塞尔达传说:荒野之息》跟原神也是半斤八两了,毕竟在国外华人圈是很多的。
关于原神的情话?
原神刻晴语音台词
1、初次见面···
我是刻晴,璃月七星中的「玉衡」。变革的时机已经到来,维持了千年的秩序即将被改写。这历史性的时刻,你愿意和我一起见证吗?
2、早上好···
早安,早上的状态会为一天奠定基调,就算仍有困意,也要强迫自己打起精神来!
3、中午好···
我没有午休的习惯,不过如果你累了,就去休息吧,三分钟之后我会叫醒你的。
4、晚上好···
夜幕降临,灯火初上。嗯——又是安宁祥和的一天呢。
5、晚安···
祝你好梦。我吗?…嗯,还有十来件事要处理,做完就能休息了。
6、闲聊·耽误
耽误太多时间,事情可就做不完了。
原神八重神子为什么认识钟离?
八重神子去过璃月。并且八重神子也是1.5版本直播中出现的角色。
何况在钟离和神里凌华的语音中提到过这个角色,八重神子是雷神眷属。八重神子也是稻妻“鸣神大社”的宫司,雷神巴尔和钟离都是七神之一见过面,所以这也不难理解神子为什么认识钟离了。
怎么搜到原神七七的语音?
去今日头条搜索七七应该会有。
原神官方画师是谁?
是日本画家斋藤直葵,曾经在科乐美(KONAMI)任职,也为《宝可梦》、《游戏王》等等集换式卡牌游戏提供绘图,目前是自由职业插画家。近日他分享了一则介绍绘画技巧的影片,挑战的内容正是绘制《原神》中的游戏角色。挑战最精彩的地方在于斋藤直葵创作之前只知道少量的提示,比如:角色描述或者语音台词。