首页 游戏 原神 正文

原神如何让伤害自动化(原神测试伤害的地方)

或者英雄试炼的地方就可以原神怎么关闭伤害数字?只需要把游戏设置调高一点就不会显示伤害数字了原神莫甘娜万叶输出手法?所以扩散火直接加伤害加成倒也还算可以,让其他角色补一下真空期就行觉得有用点原神物理伤害加成哪里刷?原神游戏里面物理加成的圣遗物你戴角斗士就可以了,几率高点就打无相原神35级以前如何快速提高攻击力?1、玩家使用经验书就可以提...

原神测试伤害的地方?

自定义,或者英雄试炼的地方就可以

原神怎么关闭伤害数字?

调高游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就不会显示伤害数字了

原神莫甘娜万叶输出手法?

凝光万叶阵容万叶的可能性配队推荐:1.副C流万叶+刻晴双剑合璧武装本身刻晴就是速切队,加上万叶的雷伤增幅,既能具备减抗效果,又能具备增伤效果,充能也充足,是莫娜的替代提升版本。2.副C流双火超载:火伤和超载为主的队伍,也是代替砂糖进队的一个主要打法,有6命班尼特附魔火的话超载比较稳定,所以比砂糖入队好一点点。3.双火反应队如果有2命的万叶的话会发挥的比较好,同样的还有重云代替公子的国家队,因为本身融化蒸发的精通加成比较高,不过因为伤害很大一部分来自香菱的火伤,所以扩散火直接加伤害加成倒也还算可以,不过最好还是有2命。4.纯辅助流莫甘娜伤害强化:在这个队伍里万叶本身只放大招,不打多少伤害,然后靠纯精通给甘雨增伤,甘雨本身伤害也占整个队伍主要位置。所以万叶在这个队伍中纯堆精通是可行的。5.主C流双风洗衣机:如果有6命万叶的话打主C流可以用这个队伍,如果琴还有4命的话爆发就很高了,既有双扩散,又有聚怪,又有爆发和减抗,甚至减伤还高,非常完美的队伍(有钱能不完美吗)。6.主C&副C流万叶狂澜武装:既是主C也是副C的狂澜武装配队,就是用这个队满分了第六期的剑鬼的,伤害本身也很高,北斗可以换皇女,没有明确的主副C区别,当然如果万叶是6命肯定续航会好一点,不过0命的万叶也可以EQE打,让其他角色补一下真空期就行觉得有用点

原神物理伤害加成哪里刷?

原神游戏里面物理加成的圣遗物你戴角斗士就可以了,打北风狼或者风魔龙都会出,几率高点就打无相

原神35级以前如何快速提高攻击力?

1、玩家使用经验书就可以提升角色的等级从而提升攻击力。2、完成任务的时候有概率获得圣遗物,相同前缀的圣遗物拥有套装效果。2件套和4件套可以分别生效,给玩家提供攻击力的提升。原神《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神45级怎么提高伤害?

怎么提高伤害。不打高层深渊的话,就养一个卢姥爷就够了,混45级的火本准备一个70级芭芭拉,其他的拉个50级或者60级突破拿天赋就够了,队伍双火+芭芭拉+补属性破盾的工具人。最差最差也可以玩平民战神组合,芭芭拉+丽萨,300元素精通70级丽萨(只需要元素精通和登记)一个感电伤害2000左右每秒一跳(这个组合就是战斗起来比较无聊)。然后靠着这个组合攒资源等抽出了五星再养另一个队伍。

原神40级以后伤害跟不上怎么办?

原神中,角色伤害很重要,那么游戏中怎么提升伤害,下面一起来看看吧。乘区之前提过原神的的伤害是数字组成,更具体的说法是一个个的乘区相乘得出了角色伤害。我稍微介绍一下,原神的乘区。攻击力乘区①打开【角色属性】→【详细信息】可以看到。左边白字是角色基础攻击力,绿字是加成攻击力。这两个数字组成了攻击力乘区。白字只和角色/角色等级/武器/武器等级有关,除了这四个,目前没有任何方法提升这个数字(除了班尼特)。结论:优先练五星角色和武器,因为五星角色和武器的基础攻击力普遍较高。绿字的提升方式有很多,比如圣遗物。圣遗物的主/副属性中会出现攻击力百分比,攻击力绝对值。区别在于:200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)=200+10(200*5%)200(角色基础攻击)+5(圣遗物属性)=200+5200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)+5(圣遗物属性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加绝对值)结论:游戏后期角色基础攻击力(白字)会增加很多,所以圣遗物属性中的攻击力绝对值前期好用,攻击力百分比后期好用。这个区间大致在角色60级左右。其他增加攻击力的途径不论是武器效果/食物效果/天赋效果/圣遗物套装效果还是命之座,增加的都是绿字。游戏中增加绿字的方式很多,因为都是攻击力乘区的关系,所以是加算。结论:增加绿字攻击力的途径很多,所以后期输出角色的圣遗物主属性一般是【沙】攻击力百分比/【冠】元素伤害/【杯】暴击(爆伤)。不要将圣遗物的主属性都投资在攻击力乘区,而是要尽可能分散到各个乘区。用数学简单的解释一下:5的二次方=252的五次方=32同样的属性总量,分散在各个乘区,可以让伤害变高。除了圣遗物,其他提升方式都有时限。需要通过输出手法/切人顺序让主C吃到更多加成。比如讨龙芭芭拉后必切主C就是一个最基础的配合。有说法是基础攻击力:加成攻击力=1:1.1,也就是说角色装备的圣遗物至少要提升110%的基础攻击力(如果白字是1000,绿字至少1100,总和则是2100)。这个说法的理论依据,大概是圣遗物可以提供的攻击力属性的最佳性价比。这个数据我没有演算过,仅供参考。不建议堆攻击力乘区,并不是表示攻击力乘区不重要。攻击力的基数算是伤害中最基础的一环。如果无法提升其他乘区,也不要浪费提升攻击力的机会。天赋乘区②总之好用的输出角色,元素战技/元素爆发的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。对了,以防万一,我提一句:天赋是可以升级的,角色40级突破后应该就可以升第一次了。这个升级到了后期要求的资源量是巨大的,但是必须要升,因为这是唯一提升天赋乘区的方式了。其实命之座和公子的被动天赋也可以提升,不过像我这种零氪就别考虑了。增幅反应乘区③这边只考虑增幅反应(聚变反应伤害独立,不进入乘区):融化:先火后冰:1.5倍先冰后火:2.0倍蒸发:先火后水:2.0先水后火:1.5结论:火元素输出人上人迪卢克好耶.jpg结论:只有冰/火/水三种元素的角色伤害可以进入这个乘区,所以这些角色的输出爆发会比较高。游戏目前的雷系输出有很多,但是普遍比较刮痧,主要是因为雷系角色无法造成增幅反应,也没有技能倍率特别高的角色。但是一个角色的输出,看的是单位时间内持续造成的伤害。目前雷系角色再物理伤害和持续伤害方面表现不错。增幅反应提升乘区④目前来说,只有元素精通和圣遗物套装效果增加这个乘区。(其实莫娜的命之座也提升这个乘区的样子,其他提升方式有待补充。)但是主C不推荐在圣遗物主属性堆元素精通,因为:可以通过队伍中的辅助角色的被动天赋以及套装效果提升,而且元素精通属性的递减效果很严重,外加上圣遗物套装效果的稀释。主C用圣遗物副属性适当提升就好,不要用主属性提升这个乘区了。别小看这个乘区,八十元素精通+魔女四件套=融化反应伤害提升30%不过这个乘区的增幅只有元素反应伤害可以吃到,所以泛用性较小。关于火魔女&如雷的套装效果这两件都是五星套装,也是偏输出向的,所以关于火/雷主C要不要穿四件套触发效果一直有争议,我说一下我的看法:首先这两身套装,都提升了反应提升乘区。也就是说,必须要有元素反应出现,四件套的伤害提升才会体现出来。比如我的迪卢克,换上套装之后,白字(物理)伤害低了很多。(如果想取一个均衡的伤害,迪卢克的圣遗物可以攻击/攻击/暴击的角斗士。)这表示,你的主C穿这一身圣遗物,就必须要去打元素反应。要么你队伍里配上辅助主C反应的角色,要么就去打类似史莱姆这种元素怪物。到了后期,四个队伍种至少要搭配一个适合给主C的元素反应工具人,因为不能舍弃元素反应的伤害。理论上来说,这两身套装比较适合法器角色。因为法器角色一般只能造成元素伤害,所以套装的两件套效果会更明显。不过游戏中很多角色的元素伤害覆盖量很大,比如迪卢克/刻晴/皇女/雷泽。如果打算让这些角色站场打元素反应,也要考虑这个套装。暴击乘区⑤伤害暴击后,额外造成爆伤属性的伤害提升方法包括:值得一提的是,暴击乘区不存在边际效应。在保证暴击率的前提下,每提升1%的暴击伤害,角色伤害就会提升1%。不过这个乘区所需要的暴击爆伤属性前期不好堆,所以推荐用五星武器/五星圣遗物的主副属性后期堆。前期堆攻击力收益较高(边际效应不明显),后期堆暴击伤害比较好。结论:输出角色的圣遗物,理想的副属性是攻击力百分比/元素精通/暴击率/暴击伤害。将暴击率维持在85%(因为游戏中有少量增加暴击率的命之座和天赋)左右后,尽可能让暴击伤害最大化。有种普遍说法是,在暴击率高于50%的情况下,尽可能按照1:2的比例堆两种属性。举个列子就是:你的暴击率到了50%,爆伤推荐堆到100%。暴击率100%,爆伤200%。增伤乘区⑥这个乘区的类型很多,包括但是不限于:这个乘区和攻击力乘区一样,种类繁多。比较常见的是元素/物理伤害加成以及圣遗物套装效果。因为稀释的关系,增加暴击伤害乘区的武器一般比价受欢迎(比如天空弓,属性就离谱)。结论:我这边举一个例子,比如雷泽,突破加物伤,圣遗物角斗士,杯子是物伤还是攻击力?关于什么角色适合什么圣遗物套装,适合什么主属性,我的看发是:游戏中大部分套装的两件套是提供基础属性,比如攻击力/生命值/暴击/元素充能/元素伤害。输出向的五星套装的四件套,基本上是再增加反应提升乘区(如雷)或者增伤乘区。一般来说,一个角色想要打出更高的伤害,就需要将属性分配在各个乘区。通过综合考量乘区属性提升带来的优势,然后设计配装。不过角色选择圣遗物方面,也需要考虑副属性的提升幅度,所以什么角色适合什么圣遗物是没有标准答案的。具体结论,要么是自己试验,要么是通过乘区数据计算。这里再举一个例子。比如雷泽,目前公认是角斗士+攻击力杯子比较好。因为雷泽突破加的是物伤,角斗士的四件套效果是普攻伤害提升,两者都在增伤乘区。如果杯子选择物伤,增伤乘区会被严重稀释。那么选择如雷(15%雷伤)+骑士(25%物伤)两件套会如何呢?装备这两件套,杯子要攻击力还是物伤呢?其实具体要考虑的因素太多了,比如说雷泽攻击模式物理和雷伤占比的考虑。具体结论不能依靠数据的推测,而是试验结论比较好。但是这又涉及了圣遗物副属性的问题……总之希望自己的角色有最好的配装和最好的伤害,最好自己多准备一些+20的金色圣遗物试验一下。

原神角色攻击不显示伤害?

如果在原神游戏中打怪不显示伤害的解决办法如下:1、登录原神游戏,进入游戏主界面 ,需要启动客户端。2、启动客户端之后 ,接着我们打开设置。3、在设置中找到其他标签 ,然后点击其他标签。4、在其他标签当中我们找到智能镜头 ,接着我们打开战斗智能镜头即可。

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除