原神副c暴击爆伤要多少?
暴击自然是越高越好,对于非洲玩家而言,有时候不暴击不就是等于没暴击伤害了。其实并不然,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。 这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确: 假如你拥有300点数1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大? 答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。 但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。 综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。 当然部分角色是存在例外了,比如迪卢克和公子这种突破自带暴击成长的角色,并且技能带普攻的角色。50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多。因此迪卢克最少需要75%的暴击才行,为了避免多段不暴击。 暴击率和爆伤哪个更重要? 两者都是相辅相成了,网友的结论是1比2是最佳的比例,也就是50暴击搭配100爆伤,当然随着你的暴击提升到75%的时候,能够达到150%的爆伤是最完美了。但这种情况对于圣遗物和武器的要求太高,所以我觉得正常毕业是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。
原神多少攻击能打出上万伤害?
元神1000攻击能打出上万的伤害,我们知道攻击力和伤害值它们是成正比的,也就是一点攻击力相当于10点的伤害,当然这里不包括防御力,防御力还需要你攻击力加上一定的破防属性,所以说上万的伤害,也就是1万的伤害值,那么是1万÷10=1000,所以说元神1000的攻击能打出上万的伤害。
原神爆伤头哪里出的多?
原神手游中圣遗物一共有五个部位,其中花和羽毛的主属性固定,但是时之沙、空之杯以及理之冠位置的主属性是在各自的随机池中随机的,而理之冠最有价值的攻击性属性那就是暴击率和暴击伤害了。作为唯一一个能够出暴击爆伤主属性的圣遗物部位,玩家们肯定是想着多多益善的,那么暴击头到底在哪刷呢?原神暴击头在哪刷比较好?暴击头增伤暴击率全方位讲解首先我们给出结论,那就是任何一个套装的圣遗物中,理之冠部位都是有概率刷出暴击率和暴击伤害主属性的。也就是说除非玩家有特殊的套装需求,那么理论上不论玩家是刷圣遗物副本、刷地图精英还是刷周boss,都是有概率能够在获得的理之冠圣遗物中获取暴击头的。五星的暴击头强化到+20能够给玩家们提供31.1%的暴击率加成,还是非常高的。虽然官方没有公布概率,但是玩家社区中已经发现了暴击率和暴击伤害这两条主属性在所有理之冠部位圣遗物的出现率比较低。考虑到在御魂上采用同样系统的阴阳师曾经承认过价值高的词条出现概率要比其他词条低很多,那么我们基本可以肯定在原神的圣遗物属性方面,这也是完全一样的。因此,如果玩家们发现手中一个能够拿得出手的高星暴击头都没有,那也十分正常。在掉落完全看脸的情况下想要刷出副词条也理想的圣遗物,那真的是难上加难
原神暴击伤害怎么到200?
去刷圣遗物本,升级圣遗物,武器,天赋,方方面面的都要去升级,有的时候,不是每个人物都要去升暴击伤害的,看人物属性吧,比如胡桃,一般面板要求暴伤170 暴击70,像万叶温迪之类的,一般都是元素精通和充能
原神魈的暴击伤害怎么堆?
游戏中暴击伤害主要是依靠,武器,圣遗物和角色突破属性来提高的魈的突破属性是暴击率,不是爆伤,所以排除武器可以选择护摩之杖,满级可以提供百分之六十六点二的爆伤,次选黑岩最主要的就是圣遗物,圣遗物的头可以提供百分之六十二的爆伤,如果剩下四个位圣遗物词条好的话,光靠圣遗物就能加一百三左右的爆伤
原神甘雨爆伤太低怎么办?
推荐甘雨装备专属武器阿莫斯之弓,以及冰风套,并且圣遗物的副词条带有暴击伤害,就能解决甘雨暴击伤害太低的问题
原神什么杯子容易出暴击伤害?
1、各种圣遗物的属性都是随机刷新的,空之杯也一样;2、空之杯各种属性的出现概率:百分比生命21.25%,百分比攻击21.25%,百分比防御20%;3、火元素、电元素、冰元素、水元素、风元素、岩元素各5%,物理伤害加成5%,元素精通2.5%;4、所以要获得风元素伤害的杯子只能靠运气。
原神暴击最高词条?
最高35%暴击。结论是暴击率,尤其是对贫民而言。一般算伤害的办法是期望。问题是,同期望下,低暴击+高爆伤和高暴击+低爆伤,选择哪一个?假定基础伤害是100100%暴击,爆伤150%,伤害期望是25050%暴击,爆伤300%,伤害期望也是250但实际游戏过程中,后者的体验会远不如前者。原因在于怪物的血量不是无限大,尤其是大世界里,伤害很容易溢出。缩放到我设定的坐标系里,大世界小怪的血量大约为250,非boss的精英怪是小怪5-10的血量。对一个1250血量的怪,100%暴击,5下打死的概率是100%。但如果换了同期望的另一个组合,打5下有32种可能,每次都是100和400两种伤害值。5下100打不死,4下100+1下400打不死,3下100+2下400也打不死。一共1+5+10=16种打不死的情况。也就是说,5下打不死的概率是50%。
雷神优先爆伤还是优先充能?
雷神优先爆伤,因为雷神的暴击高,可增加雷神普通攻击暴击的次数,进而打出高额的暴击伤害,所以雷神优先选择暴击,其次选择爆伤。在原神这个游戏里面,雷神是五星雷元素角色,定位是主c,主要通过元素爆发打伤害,也可与其他属性角色打反应。
原神我的角色暴击伤害提不上去啊?
原神游戏里面的角色的暴击伤害就是爆伤,你可以同过用圣遗物的副词条进行叠加,或者选择主词条