原神多少攻击能打出上万伤害?
元神1000攻击能打出上万的伤害,我们知道攻击力和伤害值它们是成正比的,也就是一点攻击力相当于10点的伤害,当然这里不包括防御力,防御力还需要你攻击力加上一定的破防属性,所以说上万的伤害,也就是1万的伤害值,那么是1万÷10=1000,所以说元神1000的攻击能打出上万的伤害。
原神刻晴附魔后伤害怎么算?
附魔后的伤害就是之前物理伤害上再乘以附魔雷属性的伤害倍率,伤害倍率越高加成的伤害越高,并且还要算精通所带给的反应伤害,如果是班尼特附魔加上没有火伤的话就基本没啥用
原神爆伤每次加多少?
原神爆伤叠加比例推荐游戏中,5星爆伤头,62.2%爆伤,5星爆率头,31.1%爆率。副词条同理,1点爆率等同于2点爆伤。所以,只要我们找到某个点,在这个点增加1点爆率对伤害的加成=增加2点爆伤对伤害的加成,那么,这个点将会是爆率爆伤的最优分配比例。
原神碎冰伤害倍率?
原神碎冰伤害计算方法 伤害期望=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×增幅反应倍率。 如果我们为了追求伤害期望最高,那么带冰4的角色要少带一点暴击,多带一点暴伤,使暴伤:暴击=2:1,那么稳定持续触发冻结时(其实只需要触发频率相同就可以比了,这样假设是因为比较方便),比如重云+行秋,刀刀挂水刀刀上冰,40暴击带来的伤害提升等价于20暴击+40暴伤带来的伤害提升。 伤害期望D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×[1+(暴击率+20%)×(暴击伤害+40%)]×1。 而相同条件下,把同样的角色转化为火属性,带上魔女套,用同样的输出循环持续触发火系的蒸发的话,比如火附魔的重云(开大的卢姥爷)+行秋,刀刀挂水,刀刀蒸发,如果每次都是火系角色触发蒸发且火系角色0精通,那么,控制攻击力和属性伤害增加两词条不变时,火属性刀刀蒸发造成的伤害为。 伤害期望D2=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×1.5×1.15。 在圣遗物强度相同时,即基础的暴击、暴伤词条以1:2换算后词条数相同时: 伤害期望的差为D=D2-D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(0.645+0.725暴击×暴伤-0.2×暴伤-0.4×暴击)。 若始终保持暴击:暴伤=1:2且攻击力和属性伤害加成等伤害增加效果不变,那么D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1.45×暴击的平方-0.8暴击+0.645)。 后面的部分是一个初中玩烂了的二次函数,在暴击率约为27.6%时取到最小值,=0.8^2-4×1.45×0.645=-3.101<0,即这个值始终大于0,最小值约为D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×0.535。 这个值是取不到的一个值,因为基础暴伤是50%,而取到最小值时火属性角色的暴伤应当为55.2%,而暴伤词条最差的也会+5.4%的暴伤,也就是说,你的圣遗物副词条越好,伤害差距越大。 也就是说,同样的输出循环中,不考虑碎冰伤害,冰四件套效果可以最大转化为伤害收益时,冰4件套比0层四件套效果的魔女套带来的收益要低至少D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×0.535,并且随着你圣遗物词条越来越好,这个伤害差会越来越大。 没考虑的碎冰伤害会和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反应带来的提升一般认为比较高,也就是元素精通对于冻结体系的适配比对蒸发体系的适配性更差。
原神100攻击力等于多少暴击伤害?
原神100攻击力等于10点的暴击伤害,因为原神的攻击力和暴击伤害的比值是10:1的关系,也就是十点的攻击力相当于一点儿的暴击伤害。换句话说就是一点儿的暴击伤害相当于10点的攻击力,所以原神的一把的攻击力我们就用他除以比例值等于100÷10=10,所以得出等于10点的暴击伤害。
原神雷元素加成怎么算?
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
原神北斗的盾反伤害怎么算?
原神中北斗的盾反伤害是根据北斗的雷属性伤害加成的百分比来计算的 。因为在原神这个游戏里面, 北斗的盾反这个技能就已经说明了他的伤害就是根据北斗的雷属性伤害加成的百分比来算的, 所以说如果玩家要是想增加盾反伤害的话 就可以堆雷属性伤害加成就可以了 。
原神琴的e伤害怎么计算?
这里选出我的测试伤害选手悬崖边上看风景的丘丘人(因为琴把他击落悬崖的期间我属于脱战可以更换圣遗物,他回来又满血了,作为伤害测试对象简直不能在合适)位置大概是明冠峡的这里,有需要的小伙伴都可以去尽情殴打它伤害计算公式角色的伤害一共有7个区,6个总乘区,分别是基础攻击力,额外攻击力(包括百分比额外攻击力和数值额外攻击力),暴击伤害,元素(物理)伤害加成,技能倍率,增幅类元素反应倍率(蒸发,融化),造成伤害加成。在一定暴击的情况下角色伤害=(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素(物理)伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)平均单次伤害=在一定暴击的情况下角色伤害×暴击率+在一定暴击的情况下角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)词条种类由于东西比较多,没办法详尽的归类,只能把主要的拿出来。伤害不够,点开角色,角色等级,天赋是否升级;武器选择是否正确,有没有升级;圣遗物套装选择是否正确,主词条起码对的上吧,是否升级。不过我个人意见是冒险等级45之前圣遗物套装的选择根本无所谓,其他方面是一直挺重要的。基础攻击力1、角色自带,升级,突破的基础攻击力2、武器的基础攻击力额外攻击力1、圣遗物的主词条,副词条。实际游戏中以羽毛的数值额外攻击力和沙漏的百分比额外攻击力和副词条为主。2、一部分圣遗物的套装属性,如五星角斗士,四星勇士,故人的二件套18%百分比额外攻击力,宗室4件套的20%攻击力提升。3、一部分武器的副词条,如试做古华,狼的末路等。4、一部分武器的精炼效果,如狼的末路,斫峰之刃、风鹰剑的攻击力提升。5、一部分角色的额外突破属性,如艾米、空、荧。6、一部分角色的天赋,命座效果,如班尼特Q加的就是额外数值攻击力,迪卢克二命加的就是额外百分比攻击力。暴击伤害1、圣遗物的主词条,副词条。游戏中以头冠的暴击伤害和副词条为主。2、一些武器的副词条,如黎明神剑、流浪乐章等。3、一部分武器的精炼效果,如天空之翼。4、一部分角色的额外突破属性,如刻晴。元素(物理)伤害加成1、圣遗物的主词条。游戏中为杯子的主词条。2、一部分圣遗物的套装效果,如魔女,如雷2件套的15%元素伤害加成。3、一部分武器的精炼效果,如四风原典。4、一部分角色的额外突破属性,如砂糖、公子、钟离、可莉。5、一部分角色的天赋,命座效果。如迪卢克的天赋5,香菱的命座6。技能倍率1、角色的天赋等级、可以通过升级,命之座3、6,一部分角色天赋效果,目前只有一个公子的天赋6来提高。增幅类元素反应倍率(蒸发,融化):1、元素精通,具体加成多少角色面板就有写。2、一部分圣遗物的套装效果,如魔女四件套一部分效果。造成伤害加成这个加成一般只对a、e、q其中一部分进行加成,或者其他局限,总之一般都有限制,非常难得。因为这个加成一般也就有一个,可以说写了多少就是真的加的多少。1、一部分圣遗物的套装属性,如角斗士4件套、宗室2件套。2、一部分武器的精炼效果,如黑剑,匣里日月、天空之刃的造成伤害提升。3、一部分角色的天赋,命座效果,如行秋的四命,迪卢克的一命。
原神武器效果怎么计算?
角色的伤害一共有7个区,6个总乘区,分别是基础攻击力,额外攻击力(包括百分比额外攻击力和数值额外攻击力),暴击伤害,元素(物理)伤害加成,技能倍率,增幅类元素反应倍率(蒸发,融化),造成伤害加成。在一定暴击的情况下角色伤害=(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素(物理)伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)平均单次伤害=在一定暴击的情况下角色伤害×暴击率+在一定暴击的情况下角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)
原神每一点攻击提升多少伤害?
元神每一点攻击提升十的伤害,因为我们知道攻击和伤害值他们是成正比例的,以1:10的比例来增加所以一点儿的伤害。就等于0.1的攻击,这样换算下来也就是一点攻击等于10点伤害,10点攻击等于100点伤害,只要是攻击力乘以十就得出元神。攻击和伤害。