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原神如何计算双爆分的(原神暴击伤害怎么算五星满级圣遗物)

原神暴击伤害怎么算五星满级圣遗物?欧洲人可以强化40+的暴击伤害,原神白值指的是角色的攻击力,暴击属性的伤害加成会比攻击加成的伤害加成减少,首先是奥兹是可以受到攻击面板、暴击以及爆伤的加成的,是可以使奥兹触发的元素反应造成的额外伤害提高的。此外像是雷套四件效果、祭礼弓、赌徒四件套也都可以在菲谢尔在场时由奥兹来触发。从而可以触发各种菲谢...

原神暴击伤害怎么算五星满级圣遗物?

原神中圣遗物满级属性是4星:数值生命值3571,数值攻击力232,百分防御力43.5%,百分生命值34.8%,百分攻击力34.8%,指定元素加成34.8%,5星:数值生命值4780,数值攻击力311,百分防御力58.3%,百分生命值46.6%,百分攻击力46.6%,指定元素加成46.6%。详细五星圣遗物满级20级、四星圣遗物满级16级。且成长值也不同。每种属性都有四个不同的初始数值,四星的数值比起五星的,其上下限更低,这也是为什么我们要选择五星圣遗物的重要原因之一。虽然我们统计的是小数点后一位,但其实它小数点后面还有几位没有显示出来,但是其真实存在,具体表现在强化上面强化规律基础数值之间相加,比如我强化一个初始攻击力为12的副词缀,强化出来的可能是12+11=23,可能是12+12=24,可能是12+14=26,也可能是12+16=28。但事实上强化过后并不是这些数值,所以我们大胆猜测,小数点后面还有几位隐藏的数值。如此看来其实这部分的欧非差异还蛮大的,欧洲人可以强化40+的暴击伤害,而非洲人,生命防御雨露均沾。

原神角色白值由什么决定?

原神白值指的是角色的攻击力,可以通过圣遗物,武器来进行增加。原神攻击力保持在120%攻击力最合适。1、致命一击属性在双致命一击的70/140%之前被稀释得越来越少。2、70/140%双暴后,暴击的稀释度开始增加。3、攻击加成稀释起初很轻,但最终变得更严重。4、在120%的伤害加成之后,暴击属性的伤害加成会比攻击加成的伤害加成减少,并且保持不变。

原神奥兹伤害是怎么算?

首先是奥兹是可以受到攻击面板、暴击以及爆伤的加成的,其次是雷元素伤害加成也是能够加成在奥兹伤害上的。最后则是元素精通。实际测试的结果是提高菲谢尔的元素精通后,是可以使奥兹触发的元素反应造成的额外伤害提高的。此外像是雷套四件效果、祭礼弓、赌徒四件套也都可以在菲谢尔在场时由奥兹来触发。所以当菲谢尔站场的时候,奥兹的攻击可以看作是菲谢尔的攻击,从而可以触发各种菲谢尔身上圣遗物/武器的技能效果。主c时如果奥兹还是有在场真空期的话,一命座的效果可以增加速射物理的伤害。而当你的圣遗物和武器可以让奥兹长时间不间断在场的话,那么二命座的效果就会更有好处。

原神元素爆发受暴击率影响吗?

关于原神的元素爆发是不是受暴击率影响,我的回答是会受暴击率和暴击伤害还有技能等级和元素伤害这些东西影响的,一般情况你的圣遗物除了杯子是对应的元素伤害以外,其他的圣遗物都要堆双爆为主的,才可以让你的元素爆发伤害提升。

原神前期中期后期怎么分?

前期冒险等级1到50级,前期就是为了搞懂游戏的机制,懂得游戏的初终,45级才能打90级的本,才能开始真正的养角色。50级才能打周本,周本爆的材料是升级天赋的重要材料,50级才能让周本材料爆率最大化。中期冒险等级51到55,这中间要拉角色伤害、等级,可能会有莫拉经验书不够之类,但是任务活动会送还是非常良心的。我认为原神没有晚期,地图人物还没出完,我们都是还在旅行当中的旅行者。加油旅行者!

原神保底机制怎么算的?

1、武器池保底说明武器池小保底则为80抽(必定获得五星武器)50的几率抽到当前up的武器。大保底则为160抽,必定获得当前up的武器(由于武器池子是双up,所以你懂的)。小保底需要消耗12800原石;大保底需要消耗25600原石。2、角色池保底说明 原神角色池大小保底说明:原神的角色池小保底为90抽(必定获得五星)50%的几率抽到当前up的角色。大保底为180抽,必定获得当前up的角色(非酋警告)。小保底需要消耗14400原石;大保底需要消耗28800原石。3、原石抽卡建议 首先原神相遇之缘用来抽标准池,纠缠之缘用来抽限时Up卡池,两者都需要消耗160原石进行购买。同时原神的限时Up池又分为角色池和武器池,两者的保底算法是不一样的。但同一卡池保底是继承的,也就是说前一个角色up卡池如果你抽了89发没出货,那么下一个角色up卡池必出五星角色。

原神可莉火伤多少合适?

原神中可莉百分之五十的火伤合适,因为可莉的火伤在达到百分之五十之后,会逐渐稀释,不能增加伤害,所以可莉50%火伤合适。在原神这个游戏里面,圣遗物推荐:魔女四件套。主词条推荐:攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头。副属性优先级:双暴(自适应)>百分比攻击。

原神暴击伤害是以什么伤害为基础?

关于原神的暴击和爆伤的黄金比例,咱们还得先搞懂原神的伤害稀释机制,通过整体的伤害机制,来分析其最佳的比例。由于原神的伤害乘区比较多,一共分为5大类,攻击力、元素精通、元素伤害加成,伤害加成,暴击伤害。其中暴击伤害和伤害加成是单独的乘区,而攻击力、元素精通、元素伤害加成是一个元素乘区。那么,咱们在给角色搭配圣遗物的或者装备的时候,才会优先考虑暴击和爆伤这个乘区。

原神感电倍率?

感电伤害来源于原神特有的元素反应(联结)设定,即水元素与雷元素接触会对范围所有目标造成伤害和感电效果。本期原神感电伤害怎么计算攻略就来介绍该效果的具体计算方法,并会在最后附上触发感电效果的条件哦!以雷属性角色丽莎为例子,首先影响感电伤害的因素便是攻击力。攻击力决定着感电伤害的下限,但由于敌方元素抗性的存在,感电伤害可能会被削减。增加丽莎攻击力的方法很简单:更换高品质圣遗物、提高角色等级或装备优质武器。元素精通是原神不同于其它RPG游戏的设定,比如20点元素精通可以增加9.6%超导、感电等效果的伤害,即元素精通越高,元素反应伤害越高。增加元素精通的方法,包括食用特殊食物、武器特效或短暂buff加成。和普通攻击相同,属于元素伤害的感电同样能触发暴击效果,伤害倍率公式如下:(1+暴击率*额外爆伤)。因此,感电伤害总计算公式为攻击力*元素精通加成*(1+暴击率*额外爆伤),除额外爆伤外,提高其他它三种属性均可增加感电伤害。首先玩家要注意:感电伤害必须以水元素为媒介才能触发,第一种达成方法是在河流、湖泊等水元素富集区域用雷元素轰击水面,像丽莎普通攻击水面是无法触发感电效果的。感电效果是将水面上的所有敌人全部麻痹一段时间,在麻痹期间无法移动,无法攻击。由于神殿、野外并非每处都有天然水源,因此第二种方法是用莫娜水属性角色召唤小范围水泊,随后切换丽莎造成雷伤来触发感电。

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