原神可莉不打核爆最高多少伤害?
可莉突破+28.8%元素伤害火花重击伤害+50%6命全队+10%火伤圣遗物思路推荐:不必担心增伤稀释,有就用攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头副属性优先级:双暴(自适应)>百分比攻击参考面板:攻击1800-2300双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)重击暴击1w+
原神可莉面板多少才合格?
个人观点:那么可莉的面板属性要多少才能算毕业呢?就拿我的来说吧。攻击力是2174,暴击率68.6%,暴击伤害144.8%,充能和精通基本可以忽略不计。
原神可莉中期怎么玩?
原神可莉属于爆发伤害高的火属性角色,但是血量和防御底战场能力差,所以中期需要带上乐团套装,增加伤害的同时,依靠走位普攻打伤害,而且乐团套装也增加血量和防御属性,能更好的过度到后期秒杀敌人。
原神爆发排行?
第一名:公子达达利亚公子是游戏中反应最高倍率的获利者,单次爆发伤害位居游戏第一。深渊能打出135%的输出伤害,而大世界的输出更可以直接秒杀任何BOSS。公子需要的辅助是莫娜,班尼克,砂糖。武器首选天空弓,其次绝旋。圣遗物则是2件水和2件宗师,最大化提高其暴击伤害即可。第二名:甘雨甘雨蓄力倍率非常离谱,并且在满命的情况下可以做到三连发蓄力设计。瞬秒BOSS是非常正常的事情,但是无法打出反应伤害是比较难受了。好在目前版本没有什么BOSS需要甘雨打反应才能秒杀了。武器阿莫斯,阵容首选公子,班尼特,可莉。双火+公子的普攻等级提升是非常暴力的阵容。圣遗物可以选择流浪乐章打反应伤害,可莉能提供远程上火效果。第三名:可莉可莉是仅次于甘雨的爆发输出,大招虽然比较垃圾,但是主动切换后可以造成一次高额输出。并且可莉的地雷打龙蜥可以全部吃满。可莉武器首先选择原典,圣遗物可以选择魔女套。阵容选择班尼特,温迪,钟离。第四名:迪卢克迪卢克的爆发也是顶级的存在,但是只针对大型BOSS吃满Q技能的情况下。许多玩家不了解迪卢克的伤害来源,其实主要是依靠魔女套打出了高额反应提升。武器首选狼末,圣遗物魔女套。阵容则是迪奥娜,班尼特,砂糖。极限反应的班尼克是有竞速的资本,算是一个比较出色的全能型战士。第五名:魈魈之所以打不过上面这几个,很大原因是因为是风系,除了四命琴的减抗以及钟离的护盾减抗,很难打出其他更高的伤害提升。魈大招提供80%的伤害提升导致其不好提升输出属性。武器首选护摩之杖,暴击伤害才是提升输出来源,虽然被动有点废,但是依然是魈的最佳选项。圣遗物则是2+2混搭,角斗士和风套。可以看出魈没有四件套也是吃了这个亏。魈阵容推荐琴,钟离,班尼特。这套打群怪非常厉害,但是在单体爆发上有一些墨迹,毕竟起跳需要时间无法瞬发。第六名:香菱没错作为一个四星角色居然拥有超高的倍率,香菱是一个被忽视的竞速选择,大招80点能量持续时间12秒。最少能造成11次伤害,并且对大型BOSS有多次判定。武器首选和璞鸢,圣遗物选择2宗师+2魔女套。阵容搭配行秋打满12秒的反应伤害。必备班尼克提供输出增伤,其次就是砂糖或者迪奥娜。虽然四星角色没有五星的数值那么高,但是香菱确实是一个顶级爆发角色。
原神可莉纯火输出手法?
1、工具/原料:小米10,MIUI12,原神v1.6.0。2、重击直接平A落地2.4秒,重击跳跃平A落地2.8秒。3、不用跳跃取消后摇,在重击大红花出现后按攻击键即可取消后摇,还能多打一个平A,同理一直循环就可以打出连续重击。4、辅助温迪、琴、班尼特、钟离,可莉重击、E技能都可以打到温迪大招吸起来的中小型怪物,但吸不到可莉E技能诡,蓄力E可以吸附诡,可以弥补可莉一套爆发打完的真空期。
可莉元素充能有用吗?
可粒元素充能没有用,因为可莉本身的技能有较强的充能效果,元素充能显得较为多余。在原神这个游戏里面可莉作为一个主c的角色,且为纯火属性攻击的角色,所以推荐的主属性为(最优)空之杯的选择上,选取火属性伤害加成时之沙的选择上,选取基础攻击力加成理之冠的选择上,选取暴击伤害或暴击率。
原神强冰强火角色?
强冰角色重云:冰系最强战神,最强辅助,最强副C,虽说公测要被削弱,但是元素战技(在一定范围内使所有角色造成的伤害变为冰元素伤害)的存在,使得重云地位并不会降低太多,同时冰元素和雷元素造成的超导也是其能够炙手可热的原因;装备冰套圣遗物后即可作为主C。强火角色可莉:原神目前的输出天花板就是可莉了。除了打火史莱姆和火深渊法师无法之外其他的都可以打。
原神莫娜和可莉谁强?
T0角色卢迪克、七七、满命皇女、温迪、可莉卢老爷就不谈了,版本的神。满命皇女可能有小部分人不太清楚,在外服,满命皇女是唯一真神,其实和国服数据基本一样,只是四星被严重低估了。皇女的伤害总结为:白字物理输出、白字1命输出、天赋天雷输出、奥兹输出、6命输出、高频率的元素反应跳字输出,以及攻速的收益使得奥兹打的真的是快。在满屏的字体输出组成情况下,的的确确比刻晴以及雷泽来的快。唯一阻挡满命皇女发挥的,不是星级,而是“人下人”的雷属性。温迪:聚怪的神,如果大招能辅助可莉炸弹,那么这波将绝杀,可惜换不得。可莉:新出的小萝莉,其实强度比卢迪克差一些,但基本差距不大,十分优秀的火属性和重击挖矿属性,还能找资源,综合来说就和卢迪克差距不大了,而且可莉不吃队友,配一个行秋就够了。七七:这个就比较有争议了,因为77奶量实在太足,相比较于芭芭拉虽然芭芭拉的辅助性能更强,如果芭芭拉改掉内鬼属性,那么完全取代77成为T0级别辅助角色,而77将会受限于命座抽取难度从T0成为T1辅助。T1角色凝光、刻晴、雷泽、香菱、琴、莫娜、班尼特凝光:争议比较大,但输出能力有目共睹,我不太玩但是还暂时放在这个位置。这里为什么有班尼特,因为版本之子,受益于目前深渊12层火属性buff化,以及卢姥爷完美的挂件工具人属性,当然会随着后续版本的更替保持稳定状态,特别是1命班尼特。这里为什么刻晴会变成T1而不是T0,因为目前大多数玩刻晴的玩家,还停留在一个单打独斗,所谓单打独斗,并没有完美的利用4个角色速切,up曾经从0-30一直尝试用刻晴来做任务、跑图、日常、1-9层深渊,但是实战中效果并不理想,所以就放弃了刻晴开局的号,转而使用卢姥爷开局,并且体验良好。但近期up在帮小伙伴打深渊时用刻晴由于角色越来越多,打法的改变,感觉稍微能玩一点,并有一个不错的想法套路。这里为什么要把雷泽列为T1,因为受益于大剑角色的优势性,以及整个的混伤输出,大招充能快,但是限制也很明显,以后可能会因为不适应版本打法,不会再那么热门。莫娜,up比较看好的黄金4角之一,能辅、能打,随着版本3C理论的普及,配合可莉的打法也会越来越成熟,弥补可莉无法有节奏的打蒸发融化倍伤,使得部分伤害得到提升,同时大招的易伤也会让可莉的输出呈增长趋势。再说说可莉对于莫娜有多么重要,正因为可莉先起手丢火,然后莫娜大招,可莉再丢火的核弹打法,可以轻松的让莫娜的大招炸出可观的伤害,甚至于秒杀。up个人理解,在后续版本中,莫娜会成为3C中另外一C,一跃成为T0角色,因为速切流打法的成熟化,使得莫娜不再受限制于手感、驻场输出不安全的环境。琴团长,up比较看好的黄金4角之一,一个很奇怪的角色,大招的倍率伤害是真的奇葩,还能奶,完全符合以后速切流4人上场输出的辅助位置,风属性的高贵,成长增加治疗量极有可能危及77的T0辅助位置。香菱目前版本的T1输出位置,因为0命依旧输出,同时收益于火系版本的原因,
原神爆伤排名?
第一名:公子达达利亚公子是游戏中反应最高倍率的获利者,单次爆发伤害位居游戏第一。深渊能打出135%的输出伤害,而大世界的输出更可以直接秒杀任何BOSS。公子需要的辅助是莫娜,班尼克,砂糖。武器首选天空弓,其次绝旋。圣遗物则是2件水和2件宗师,最大化提高其暴击伤害即可。第二名:甘雨甘雨蓄力倍率非常离谱,并且在满命的情况下可以做到三连发蓄力设计。瞬秒BOSS是非常正常的事情,但是无法打出反应伤害是比较难受了。好在目前版本没有什么BOSS需要甘雨打反应才能秒杀了。武器阿莫斯,阵容首选公子,班尼特,可莉。双火+公子的普攻等级提升是非常暴力的阵容。圣遗物可以选择流浪乐章打反应伤害,可莉能提供远程上火效果。第三名:可莉可莉是仅次于甘雨的爆发输出,大招虽然比较垃圾,但是主动切换后可以造成一次高额输出。并且可莉的地雷打龙蜥可以全部吃满。可莉武器首先选择原典,圣遗物可以选择魔女套。阵容选择班尼特,温迪,钟离。第四名:迪卢克迪卢克的爆发也是顶级的存在,但是只针对大型BOSS吃满Q技能的情况下。许多玩家不了解迪卢克的伤害来源,其实主要是依靠魔女套打出了高额反应提升。武器首选狼末,圣遗物魔女套。阵容则是迪奥娜,班尼特,砂糖。极限反应的班尼克是有竞速的资本,算是一个比较出色的全能型战士。第五名:魈魈之所以打不过上面这几个,很大原因是因为是风系,除了四命琴的减抗以及钟离的护盾减抗,很难打出其他更高的伤害提升。魈大招提供80%的伤害提升导致其不好提升输出属性。武器首选护摩之杖,暴击伤害才是提升输出来源,虽然被动有点废,但是依然是魈的最佳选项。圣遗物则是2+2混搭,角斗士和风套。可以看出魈没有四件套也是
可莉加攻击力有用么?
原神游戏里面可莉不要刻意的去加攻击,可莉主要是属性伤害。