原神橙色伤害是什么?
橙黄色是普通攻击,蓝色是幸运一击,鲜绿色是卓越一击,青色(荧光蓝)是单纯的无视一击,鲜黄色是 新技能的概率触发的追加一段伤害,还有怪中出血状态后打出的额外伤害,紫红色是反射的伤害,荧光绿色是中毒掉血伤害,深红色是人物掉血伤害,元素属性暗风土水火攻击分别是灰紫色、深绿色、鲜黄色、深蓝色、鲜红色,元素的致命一击是灰色的
原神重击数值怎么算?
坛里人喜欢用一箭几w一发重击几w来表达伤害,不过大部分人也心知肚明只看暴击数字没什么用,长时间输出还要看暴击率多高。所以我建议以数据交流为目的的发帖,除了暴击数字以外,还需要额外计算一下期望伤害。假设暴击大数字为T,暴击率为x,暴击伤害为y,那么该面板的期望伤害或者说一段时间内的平均伤害计算方式为:T(1+xy)/(1+y)假如一个胡桃重击暴击6w,暴击率60%,暴击伤害200%,可以很简单算出期望伤害为6w*2.2/3=4.4w,不用上面公式也可以这么算,6w*0.6+2w*0.4=4.4w,即暴击数字期望与非暴击数字期望的相加,都是一个意思。这个期望伤害反应了面板下的真实水平,警惕大数字欺诈……不过实战中还涉及到各种各样的影响,比如元素反应覆盖率,增益覆盖率,不借助插件难以计算,真想算还得截视频一帧一帧算。现在出道练习题让大家算一算:甘雨A一箭4w,双暴50/200,乐团4,平均4s一箭;甘雨B一箭3.5w,双暴20/200,冰4,冰元素覆盖率80%,冻结覆盖率40%,平均6s一箭;问两个甘雨的输出秒伤分别为多少,无融化蒸发反应,只是图一乐别较真,实战不是这样的!
原神刻晴重击怎么按?
打冰树火树等大体型不会移动的BOSS时。EEQEEA重击A重击A重击(如雷套)EEA重击A重击A重击QEEA重击A重击A重击(非如雷套)刻晴技能普通攻击·云来剑法:刻晴使用单手剑进行多段普通攻击,最后一段攻击将突进一段距离并附带击飞效果;元素战技·星斗归位:刻晴朝目标点释放一个标记,再次释放后,刻晴可以位移至目标点附近并对周围敌方造成范围伤害,标记可以长按指向空中使用,位移后接下落攻击;元素爆发·天街巡游:刻晴以自身为中心对周围敌方发动快速斩击,造成多段雷元素伤害,技能最后一击将会造成高额的雷元素伤害;
原神四星武器白字对比?
原神1.6版本的第一弹活动,目前已经结束了。值得一提的是,在此活动当中,玩家通过活动的任务,可获得一本精练5阶的四星法器武器。就像雪山版本的腐殖之剑那般,这可是赤裸裸的白嫖啊。而且一般来说,四星的武器达到了精练5阶,伤害肯定不会差到哪里去,有些满精练的四星,实力甚至可以堪比精练1阶的五星武器。而这本免费获取的法器嘟嘟可故事集,是否有如此这般的实力呢?精炼5阶嘟嘟可故事集面板初始攻击为41,12%的攻击力加成,满级为454攻击力,攻击力百分比为55.1%。虽然面板的攻击力百分比属性,看起来非常不错,但由于初始攻击为41,从而导致它满级之后白字攻击力比一般武器要少了50点左右。词缀效果:普攻命中敌人6秒内,重击造成的伤害提升32%,重击命中目标后,6秒内攻击力提升16%。当然啦,这是精炼5阶才有的效果。咋一看这词缀的效果,可相当的不错。重击加成32%,还能够额外的增加16%的攻击力,这效果应该能堪比5星1阶武器了吗,虽然它只能够叠加一次。测试角色面板属性可莉81级,普攻8级,命座0。暴击率38.4,暴击伤害为153.4%,元素精通为119,攻击力为881,此属性为无武器的状态下。此次测试的法器分别为,嘟嘟可故事集,流浪乐章和匣里日月。其中嘟嘟可为精炼五阶,其余两个都是精练1阶。嘟嘟可故事集测试:暴击率和爆伤都无变化,除了攻击力上升为1857除外。普攻暴击伤害为4000,最后一击能够达到6000。而触发词缀效果之后,普攻之后再次重击,能够提升32%的伤害,重击伤害为2.1W,而且是触发了蒸发效果。匣里日月:和嘟嘟可不同的是,匣里本身的面板是增加暴击率,所以攻击力会比嘟嘟可要低上一下。但由于面板属性是暴击率,这样一来,就更加容易堆叠暴击伤害了。虽然普攻的暴击伤害,同样的4000-6000左右,但匣里日月的重击伤害,就没有嘟嘟可多了。匣里日月打蒸发效果,只有1.7W的伤害,只不过匣里更容易出暴击。流浪乐章:由于流浪乐章的面板属性是加暴击伤害50.3%,这样一来可莉的面板,就变成了暴击伤害203.4。而且流浪乐章的词缀,相信在这里也不用解释了,大家基本都懂。虽然普攻伤害还是比上面的两个武器要差上许多,但重击伤害,只要切到宣叙调增加60%的攻击力,那么重击的伤害则可以高达2W左右,不过这需要30秒才能够触发一次。要是可莉站场主C,那么流浪乐章肯定不是明智之选。3本四星法器,个人感觉还是匣里日月比较靠谱,而且匣里日月和流浪乐章都是精炼1阶,要是拿相同的精练5阶对比,那么嘟嘟可根本就不够看。而个人觉得,嘟嘟可虽然外形上比较适合可莉,但其实它更适合凝光使用。毕竟高频的普攻和重击,凝光用起来更为顺手!
原神4星暴击单手剑排行?
T0(4星神器):祭礼剑: 行秋毕业武器之一 跟水神行秋完美契合螭骨剑: 大月卡最强武器 暴击率副词条且有超强的被动效果 基本大剑输出都能用 只要队伍有钟离或者技术大佬 效果堪比5星武器弓藏: 满精弓藏给宵宫超过大部分5星且可以碰瓷5星专武飞雷 也是公子4星毕业武器之一流浪乐章: 赌狗神器 靠运气 但因为深渊可以remake 所以。。。渔获: 白嫖武器这个强度 不放T0我都觉得对不起它 雷神香菱4星毕业武器之一绝弦: 公子皇女温迪4星毕业武器之一 公子4星核爆的梦想T1(4星推荐武器):黑剑:大月卡武器 不错的副词条和被动效果 不过目前好像只适合刻晴 神里都只能算勉强腐殖之剑: 白嫖武器 可以给很多角色用暗巷闪光: 最高的4星白值且被动还不错 可惜是限定 班尼特适用铁蜂刺: 万叶的4星毕业武器 但因为被动不适合万叶 所以不能T0匣里龙吟: 刻晴行秋可选武器 但都不是最优解天目影打刀: 锻造武器 神里4星毕业武器之一白影剑: 锻造武器 女仆4星毕业武器之一雨裁: 迪卢克的4星毕业武器之一 北斗早柚也可以用祭礼大剑:虽然跟祭礼剑效果一样 但目前好像只适用重云 未来可能能到T0雪葬的星银: 物理大剑角色4星毕业武器之一试作古华:锻造武器 高白值 1精可以给迪卢克过渡用 满精物理大剑角色都可以用风花之颂: 白嫖武器 有点绝弦下位替代的感觉 试作澹月: 甘雨4星毕业武器之一 但其他角色基本不能用破魔之弓: 锻造武器 甘雨宵宫公子都能用 不过都不是最优解祭礼弓:猫猫专武祭礼残章:充电宝砂糖专武嘟嘟可故事集: 白嫖武器 烟绯可莉可以用匣里日月: 大月卡武器 烟绯可莉可以用 西风长枪: 香菱4星毕业武器之一决斗之枪: 大月卡武器 魈的4星毕业武器匣里灭辰: 胡桃唯一4星毕业武器 香菱4星毕业武器之一(可以算T0.5) T2(性价比低或者只能过渡用):黑岩长剑,黑岩斩刀,黑岩战弓,黑岩绯玉,黑岩刺枪等全部黑岩系列:虽然有高贵的副词条 但是被动不是很好触发 容易触发的情况基本都是割草难度且是商城换取性价比低 西风剑:可惜白值太低 要不然给班尼特很好用西风大剑:女仆可能可以用桂木斩长正: 锻造武器 跟西风大剑类似 但队友不吃能量千岩古剑: 现在来
原神班尼特最高伤害?
目前原神最强的角色,毫无疑问是班尼特。班尼特是最强的主C、副C和治疗,同练度主C班尼特的输出大概是低命卢老爷的四倍。为什么呢?因为班尼特的倍率和面板都是爆炸的。一般的五星角色,基础攻击大概是290,接着送个15左右的突破增伤属性,每个命座增加5%左右的伤害。那么班尼特的属性面板是什么呢?满级高配大招:140%攻击力,一般的五星拿个130%的攻击力加成就逆天了,所以,他的基础攻击可以看成是(武器+面板=800左右)。至于其普攻伤害倍率。LV6普攻:班尼特3.1秒可以A5下,一个攻击循环,普攻倍率大概是每秒147%。卢老爷3.5秒A4下,每秒普攻倍率是149%。开大班尼特的6级元素战技伤害是:94%每秒,是卢老爷的2倍,面板攻击力比卢老爷强2倍,产球数量是卢老爷的300%,班尼特E技能吃的是融化不是蒸发,班尼特给队友加攻击,班尼特输出效率四倍于卢老爷是毫无疑问的。因此,我建议氪金玩家无脑将班尼特的命座拉到5,给他升把好武器,例如黑剑,再来考虑副C和其他属性的主C。
原神电脑如何快速释放技能?
普攻打断 普攻,冲刺,切人,释放大招或小技能,跳。 主要用于打断硬直较大的最后一击的后摇。 弓箭速射 说白了就是重置普攻,卡掉后几段硬直较大的普攻。熟练后能显著提高弓箭射速,能提高接近10%的伤害。 冲刺:最简单的方式,最好贴着实体冲。 arra:a=普攻,在普攻间快速按两次瞄准键。 a蓄力a:利用蓄力进入瞄准模式,从而重置普攻。(这个方法可以在手机端使用) 重击 冲刺,跳。 重击期间无法切人,也无法使用技能。 小技能 冲刺,跳,大招。 这个效果就因人而异了。 简单来说释放小技能时无法切人。 小技能动作可以分为前摇和后摇。 其实普攻也可以这么分,不过普攻无论何时都可以被打断。 而小技能的前摇部分无法打断。 但后摇可以打断。 由于每个角色的小技能前后摇时长不同,所以表现也不一样。
原神怎么看伤害有没有暴击?
原神没有暴击显示,是因为你把原始游戏当中的暴击攻击特效屏蔽掉了,只有打开攻击特效,也就是在攻击特效前面的三角形的方块儿当中打上一个对勾,就表明你有暴击这种攻击特效的显示,这样你才会在原神当中击打怪物,产生暴击的时候会有所显示
原神最强词条?
1、攻击增加X% 本类和其他装备的攻击增加X%/基础攻击增加X%为同类,进行加算处理。 优点:因为是基础面板调整,全部攻击类型都有效。 缺点:这里选了一个装备比较差的角色原本加成只有37%看上去还行,然而我家香菱堆的攻击增加都已经有187%了,这24%丢上去实际只有8.4%的提升,可谓鸡肋中的鸡肋。 推测:与其他装备的攻击、防御、暴击的比例调增类词条属于同项测条,均加算。但伤害类不在该范围内(见后) 2、元素伤害后,伤害增加X% 测出来没有任何值变化,疑为BUG、未知要素或描述问题,测试武器为铁峰刺。 3、对周围敌人造成X%攻击力的伤害 本类为按照完整伤害公式进行计算,仅对技能倍率处使用X%进行替换。 优点:我家香菱这种,55%倍率一刀下去近700,如果吃上这个就是个看的了的AOE了(然而因为武器换了伤害还会掉下来,这只是想peach) 缺点:吃攻速和面板,然而攻速大部分都是武器提供的,两者冲突。另一方面,这个范围其实没有那么大。请自行斟酌。(额外造成X%的伤害这个词条也一样公式,只是没有aoe) 4、A元素影响下敌人伤害增加X% 实际进行的是物理普攻,持有物理增伤13.6%,但可以看到,这个词条和物理增伤构成乘算。 优点:这个词条目前没有找到加算型的项目,可能是个**项目,因此收益是实打实的。其次目前找到的两个该类词条武器不少三星的,廉价,瞬间满精。 缺点:三星武器,上限24%外带基本攻击,比同种4星还好,所以讲不出特定缺点,甚至可能还比某些4星还要好。。。这数值设计就很神奇了。 同项加算、异项乘算。收益率上面来看,请尽量避免同项,特定条件条件伤害增加和额外伤害收益率基本实打实。 另一方面,无论是武器强化、突破、还是角色、遗物等,可以发现,除了基础数据线性增加,会有副词条或者天赋等带来额外的收益。但是精炼这东西,等差放大,边界收益收窄问题很严重(极少数除外,比如X%HP以下伤害增加Y%这种)。所以,如果有资源,个人建议优先其他项目,精炼收益尤其是满精收益相比而言真的有点差。