你为什么不喜欢游戏《原神》?
二次元浓度过高,没关系,这是面向各位阿宅的游戏,投其所好,定位正确,可以接受。碰瓷营销,缝合复制。没关系,这是运营理念,和经营方式而已,后期会有调整的。也不是大问题。但是,作为一个从崩2走出来的玩家,看到原神这发展路线,我就已经很清楚这游戏今后会是什么样子。但是无所谓,毕竟版本更迭,总有新东西加入,曾经花钱弄出来的东西也总会过气。然而最让人讨厌的就是金经抽卡这种运营模式。不光你原神一个,从崩崩到阴阳师,再到菲特狗。这种氪金抽卡的模式就让人恶心。玩家花钱了,却不一定能得到原有的游戏体验。不敢像LOL皮肤一样,明码标价,买断获得,就是为了割更多的韭菜。呵呵,就问你,你一个人物,一个武器,充其量算是一个小型dlc,你何德何能让人花几百上千,却不一定能得到。真就觉得宅傻钱多,用爱发电?不仅原神,纵观国内游戏业界,就是一坨屎。不仅大环境不好,连厂商的风气也都不正。恕我直言,国内在座的各位都是垃圾既没有steam那样的第三方售卖平台,也没有媲美国外各大厂商的游戏制作群体。除了抄袭就是收购,这种野蛮的发展模式注定不会诞生出好游戏,就是这样。
原神角色人气排行榜?
第十名:凝光凝光虽然是四星角色,但因为其出众的外貌与身材,她的人气一点都不比五星角色来得低。与此同时,凝光这个角色的强度在四星角色中也是出类拔萃,成为了大多数平民玩家们心目中最值得培养的四星角色之一。第九名:芭芭拉芭芭拉在前不久获得夏日皮肤的外观之后,人气上有着比较大的突破。不得不说,原神真的是一个看脸的游戏。而与凝光一样,虽然芭芭拉也是一个四星角色,但对于平民玩家来讲,芭芭拉作为一个辅助角色的存在也是相当值得培养。第八名:宵宫宵宫作为五星角色,从属性与星级来看是可以完全取代安柏的。因为又是远程角色,在很多情况下都是非常实用的,所以也是非常值得培养。另外,从性格上来看,宵宫童心未泯的性格也是成为了让不少人喜欢她的原因之一。当然了,在颜值上,也是非常出色的。第七名:甘雨如果不论甘雨非常亲民的属性之外,在众多女性角色中,甘雨应该算得上是颜值最高的女性角色之一。不过,人气并不仅仅只是颜值,还有她各方面的综合因素。所以,甘雨这一次排在了第七名的位置。第六名:可莉萌萌哒的可莉排在了第六名,虽然从颜值上来讲,可莉还只是一个萝莉并无法与其他成年女性相比。但是,或许可莉实在是太强,又非常实用,再加上操作又简单,这才让她人气排在了第六名第五名:胡桃不得不说,胡桃毫无疑问是目前人气最火的原神角色之一。而且,胡桃虽然是一个四星角色,但是她的实力却一点都不逊色于五星角色。正因为亲民,这也成为了胡桃这个角色受欢迎的原因之一吧。第四名:荧原神的女主角,人气自然没有低的理由了。第三名:雷电将军稻妻的最高主宰,从她能够从胸口拔出剑的那一刻,这个女性角色的人气就不会低。作为五星英雄中的辅助,正所谓“流水的输出,铁打的辅助”,雷电将军是一个非常值得培养的英雄。第二名:优菈不用解释,不管是外形还是衣着,都是男性玩家心目中的女神。即便是在颜值排行榜上,相信优菈也不会跌出前三的。第一名:刻晴刻晴可是公认的主C,不仅强度很高,颜值、身材也都相当棒。正因为刻晴的综合方面都是顶尖,不得不说,用yyds来形容她,也不过分了。
为什么原神很吃性能?
首先,原神肯定是多线程渲染模型的,渲染线程和主线程是分开的,所以提交绘制命令理论上不会对CPU造成太大的压力。第二,CPU根本就不适合搞渲染,更不可能拿CPU去渲染画面。第三,CPU占用高不代表优化好,也可能是根本没做优化。只有帧数低,CPU占用也很低的时候可以肯定是渣优化,占用低帧数还高是好优化,其他情况都不好说。第四,CPU主要负责:物理运算,动画运算,网络协议处理,游戏逻辑,各种资源管理(包括内存,IO,纹理啊之类的)以及渲染命令提交。这些都会分配在N个线程里并行处理,在没有拿到实机profile数据之前,对优化的猜测都是不靠谱的。
如何看待《原神》制作组发布的致玩家的一封信?
众所周知原神的游戏制作组在17年制作了一个爆款游戏《崩坏3》所以我们先来谈一下《崩坏3》《崩坏3》是一款针对二次元受众,以养成和ACT战斗为核心玩法,放置为补充玩法。游戏相比传统ACT游戏降低了操作门槛,玩家操作水平决定战斗能力下限,养成决定战斗能力上限。 作为一个 《崩坏2》 的老玩家,我一直比较欣赏miHoYo在游戏设计上的理念,它在游戏上的定位,对二次元文化的理解,对游戏品质的追求,显然与国内其他厂商相比不知道高到哪去了。尽管游戏有不少骗氪的特殊技巧,但是miHoYo确实做到将部分盈利投放到游戏创新与技术迭代上了,可以看到miHoYo的诚意。玩法上:《崩坏3》核心玩法最大的特征是养成与时俱进刷图并重,放置作为补充。同时在战斗系统中降低了操作门槛,让更多的玩家接触到ACT游戏的战斗模式。之后到现在,仅在我看来,崩坏3的的确确是一个挺不错。值得一玩的游戏。 于是miHoYo就总结《崩坏3》这款游戏种种缺点进行改良说自由度不够高,那我们改。《崩坏3》优化不够,那我们就在原神上改。没有男性角色,那我们改。但是了解原神的应该知道,前段时间有一件事情闹得沸沸扬扬 《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》而《原神》制作组中的一人也透露向《塞尔达:荒野之息》表达在这款游戏上面学习过,所以说《原神》制作组想打造一个类似于任天堂式的开放世界,同时也参考和学习了大量的游戏作品,但也导致是这件事的导火索而《原神》放出来的实测宣传与《塞尔达:荒野之息》的风格简直一样上面这GIF是原神的实测宣传由此了看来《原神》与《塞尔达:荒野之息》的的确确有着某种关心。 所以在我看来《原神》致玩家的一封信,表面上其实是一封信,实际上可能是为了给自己洗白。
原神是哪个公司开发的?
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
原神有哪些新颖的玩法?
躲猫猫高空落地挑战赛想玩这个玩法,需要有个条件,那就是每个玩家都把主角升到固定等级,比如说主角都80级,4个玩家都不带圣遗物,这样角色的血量就一样了。制定好规则后,就开始游戏,4个玩家站在庆云顶往下跳,落地后血最少的玩家获胜,直接摔死的则淘汰。安柏大乱斗同样限定规则,4个人的安柏等级一样高,再把安柏的血量都控制在1000左右。那么有趣的玩法就开始了,4个人找一个草地区域,就可以开始大乱斗了,依靠着火元素燃烧伤害,击杀队友,活到最后的玩家胜利。
原神制作人?
《原神》制作人蔡浩宇进行了名为《原神:打造动漫风格的开放世界》的分享,介绍了《原神》的设计理念与角色和场景的设计方法。分享围绕三个主题展开:1. 《原神》的创作动机与核心设计理念2. 角色对于《原神》的重要性,以及角色设计方法3. 动漫风非写实渲染场景的创作方法
米哈游是大公司吗?
是大公司。米哈游科技(上海)有限公司于2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等。母公司为上海米哈游网络科技股份有限公司
为什么那么多人认为《原神》是日本的游戏?
有些生物跪舔日本时间久了,看什么都是日本的。所以才有这种观点。但是搞笑的是这些生物口口声声说抄袭,却连著作权法关于侵权的基本定义和判断遵循要素都不懂,目的只有一个就是攻击中国的游戏,跪舔它们的ri爹
抛开米哈游自己的操作,尬吹原神的人真的很多吗?
我公测之后开始接触的原神这个游戏,没有用电脑玩过,一般都是用手机空闲时候玩一下,混子一个每天划划水,没有充过钱零氪玩家一枚。然后因为前期刷了初始号大概刷了十个号就一个出了温迪,然后这个号有出了两个七七和一个可莉。所以总体来说我的游戏体验还可以。画质这方面的话:这个画质的话我觉得很好了,整体的风格和感觉我都很满意。游戏里的音乐也很好听,如果有留意到的话会觉得很配合剧情的发展。游戏内容:也挺丰富的,虽然一段时间之后确实每天除了做个每日任务没事干,但是如果去仔细了解这些剧情认真看了对话和过场的话,会发现其实编剧策划确实挺用心的。人物的性格特点背景关系都很好。不过游戏福利和爆率真的是令人汗颜……如果说尬吹的话其实我也并没有看到有人尬吹什么,毕竟玩了的人基本上都在吐槽游戏坑,活动少福利少爆率低……另外一部分不怎么喜欢的可能主线任务剧情都没过完就退游了,或者剧情都没看一对话就疯狂点点点然后吐槽游戏没内容?