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如何做关于原神的ppt(既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,那么任天堂,索尼,卡普空这样的公司为什么还要做3A大作)

既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,猪厂的游戏是你充钱了还得叫他爸爸——没有什么是一发648解决不掉的,国内哪个游戏从业者不把玩家心理揣摩的透透的,打开一玩就知道是暴雪的IP,这游戏玩着还有啥意思?是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上?游戏厂商顶多在游戏中加入买皮肤这种无伤大雅的内购。可是其画质表现力与那些...

既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,那么任天堂,索尼,卡普空这样的公司为什么还要做3A大作?

因为中国的网游运营天下无敌。鹅厂的游戏只要你充钱了就是爸爸,猪厂的游戏是你充钱了还得叫他爸爸——没有什么是一发648解决不掉的,如果有,那就再来一发。——“鲁迅”从网游上古时期的传奇和征途,到现在的原神和逆水寒,国内哪个游戏从业者不把玩家心理揣摩的透透的,尤其是有钱土豪,那伺候的是一个舒服。就像现在暗黑破坏神不朽,打开一玩就知道是暴雪的IP,猪厂的运营,氪金套路给你安排的明明白白的。国外就不行了,国外的游戏开始还是传统的老路子,这几年有所改变但是还有很多坚持不向金钱妥协的,也就是还在持续制作单机游戏的人,这点还是很佩服国外游戏从业者的,互联网都发展多少年了,很多还始终抱着单机不放,这不是傻子么?当然,有喜欢单机就有讨厌单机游戏的,又没花钱的地方又没装B的机会,这游戏玩着还有啥意思?

一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上?

绝大部分的主机游戏都是买断制的,不存在逼氪的情况,游戏厂商顶多在游戏中加入买皮肤这种无伤大雅的内购。原神的开发的主要目标本身就是手机用户,也采用了国产网游常见的“开包”的氪金模式,从而获得更加强力的人物,虽然其声称的登陆全部游戏平台,可是其画质表现力与那些顶级主机游戏依旧难以竞争,哪怕这个游戏再挣钱。游戏开发商开发一款游戏前是有明确的目标,并不会因为其他厂商的游戏模式赚钱而将游戏重做,即便玩法类似,也要有新的亮点,以便在游戏市场上形成竞争力,获得更多用户的青睐。至于题主所说的:“主机游戏上的烂游戏会因为无人问津而死亡”,这不是一个再正常不过的现象吗?烂游戏为什么要有人继续买单?就因为它在主机平台?诚然《原神》的玩法确像一个缝合怪,但是如果真的在全部的游戏平台获得欢迎的话,这又何尝不是一种成功,说明它的游戏口味就是对玩家们胃口,也会让米哈游成为业内一个全新的标杆。关于《原神》的争论一直存在,一是游戏的画的饼足够大,二是还是它的抄袭的问题,现在对其盖棺定论为时稍早,只能期待它今年下半年的正式公测吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

原神有什么组织?

首先,就是排在第一的强度党。在游戏里面强度党可以说是”人上人“了,排在了食物链的最顶端。因为和强度档对应的就是氪金大佬,无论是游戏体验还是米哈游对的态度,氪金佬能得到的待遇都会比普通玩家的要好,强度党自然而然就会有一种优越感。所以每当我们在谈论一个角色的时候,如果出现一个不看颜值,只看强度的玩家,那么他的看法总会是很清高的,不和一般的玩家相类似。其次就是老婆党(颜值党),在外界原神一直有着这样的一个称号那就是“养老婆”的游戏。所以说老婆党是原神里面最普遍的一个群体,到底有多普遍呢?从之前的甘雨就可以看出,甘雨的人气几乎可以说是公子和阿贝多的总和还要多。很多玩家都是直接跳过了公子钟离阿贝多,一直在等着甘雨。而接下来的的胡桃也是同样的,人气已经超过了之前的魈。可以可以看出,老婆党的群体到底有多庞大了。其实,有一个关于老婆党的说法,并不是所有的老婆党都是"LSP",毕竟原神的设定就是一个二次元抽卡类型游戏,既然是抽卡,那么当然要选择自己的喜欢的来抽啊。很多女性玩家也是“老婆党”当中的一员,因为颜值即正义!接下来就是角色CP党,和老婆党不同,角色CP党比较乱,因为玩家喜欢按照自己的喜欢来组合CP角色。这无论是对于强度党还是老婆党都是看不惯的,特别是老婆党,因为自己喜欢的角色是自己的“老婆”一般,当然不乐意整个被安排和这个CP又和那个CP的,所以就很烦,老婆党往往看不起角色CP党。至于人上人的强度党就更加不用说了,只有强度才是王道,其他都是浮云。最后就是角色橱党,这个角色橱其实开始是很好的,前面的各种党也不会说什么。不过,有些极端的角色橱党,把自己的名声给搞臭了,现在成为了原神最低端的存在,可以说是人人喊打的局面。因为太过于喜欢某个角色,所以就去贬低其他的角色,这样才会造成被其他党看不起的局面。

如何做好一个PPT?

PPT 是一个思维先行的软件,我们现在需要做一个 PPT ,我们会怎么做?我们会开始上网去找自己喜欢的模板,下载下来;接着,我们试着把内容填充进去,有时候为了方便,甚至直接把一些 Word 里的内容直接复制、粘贴、替换;之后,我们会配上一些临时下载的图片,到这一步可能已经耗费我们挺长的时间了;不过如果时间还不算很晚,我们还会加一些动画特效。就这样,一份可以交作业的 PPT 就完成了。第二天我们拿着它去演示,面对台下玩手机的观众,你越讲越觉得没意思,台下的观众可能也越听越不知所云,就这样几个小时的时光被消耗了。那么我们应该怎样做好一个 PPT 呢?其实,PPT 的好坏很难用一个统一的标准去衡量,但是做好一个 PPT 肯定有统一的步骤,我觉得起码需要想清楚这三点:第一,我们要做给谁看?第二,我们希望他们收获什么?最后,我们如何让他们记住?我们在做 PPT 的时候总是喜欢一股气把它做完,把我们想要表达的东西全都扔到 PPT 里,但是这样的结果往往事倍功半。因为我们在做之前就忽略了 PPT 最重要的一点——我们的观众,我们的 PPT 到底是给谁看的。PPT 都是做给别人看的,而且它的对象还不是面向所有人群,每一个 PPT 都有自己特定的人群。比方说老师的 PPT ,观众是学生;有些培训的 PPT ,观众是同事;有些路演的 PPT ,观众是投资方等等。当我们明确了给谁做以后,接下来我们就要想一下想让他们获得什么样的结果,也就是他们能收获什么。这就像你每次在买彩票的时候都会预设自己能中奖,在你每次健身前也一定会预设自己这一次能成功地塑形。我们制作 PPT 的时候,为什么不能在心里把预先想要的结果先设定出来呢?当我们设定好结果,在做 PPT 的时候当然就清楚该如何下手了。什么是对结果有利的重点,一旦考虑清楚了,你就有了目的,就可以以终为始地串联你的思路,把 PPT 框架搭建出来。否则东一条西一条地拼凑,当然越做越跑偏了,最后自己都难以圆起来。观众找好了,架子也搭起来了,接下来我们可以任性地填充内容了吗?当然不行,内容的呈现方式决定了观众能否理解并记住你想要传达给他们的信息,任何没有亮点的 PPT 都很难打动观众。如何制造亮点?你可能会运用到故事、设问、对比等方法,除此之外,你还需要进行每一页面的设计。设计就是视觉化的能力,让你的 PPT 变得更加易于观赏和记忆,这样你才能获得最好的反馈。

PPT是什么?怎样制作PPT?

ppt指的是Microsoft Office PowerPoint ,是微软公司的演示文稿软件。关于怎么制作PPT这个问题可能有点大,这里不可能详细答复你的,你可以关注我头条号或者微信公众号“阅读与设计”学习更多关于制作PPT的小技巧。PPT作为演示工具可以让观众一眼抓住信息的要点,最佳的PPT其实就是最简单的呈现方式,比如手机发布会,路演等。但是我们很多人只会最简单的复制黏贴,其实PPT排版还可以做出很多很漂亮的图片。

原神稻妻邪眼的制造地点怎么解锁?

1、触发进入斜眼生产工厂的任务,来到蛇骨矿洞位置点。2、靠近发光的位置就是邪眼工厂的入口了,点击进入即可解锁。3、还有一个通关之后就会刷出来,没有的话就是剧情刷过去了。关于原神《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相 。

说说你的关于《原神》的客观看法可以吗?

怎么看?前几天发生的一件事让我对原神好感度降低。目前厂商存在一些问题,但游戏本身素质还是不错的。如果你是一名手游玩家,那么对崩坏三这款游戏绝对不陌生。前段时间这家游戏厂商,又制作出一款名为原神的游戏,得到了非常多的关注度。这款游戏的品质虽然不错,但有一点遭到国内玩家的诟病,那就是跟NS上的大作荒野之息非常类似,也经常被玩家调侃成国产塞尔达。最近斗鱼的一个知名游戏主播郑翔Zard看到原神再次开测,选择直播的时候体验一下。面对不好的弹幕内容他都过滤掉,并且尽可能的给原神说好话。要知道他没有收一分钱推广费,可以说是免费打广告。但结果出人预料,郑翔Zard竟然被原神官方逼删微博。这件事让他非常愤怒,直接选择硬刚,并且还发出了当时的聊天记录,来证明事件的真实性。总而言之一次免费的宣传机会,被原神的游戏厂商破坏了,反而让不少观众路人对这家公司的感官降低。只能说是一次典型的失败公关案例。锤子真的觉得国产塞尔达不是什么贬义词,反而在帮原神打宣传。毕竟NS的用户没有手机用户多,而且荒野之息作为超高品质的大IP,被评价成"国产版"也没有什么不好不是吗?希望这次事件能让米哈游官方得到重视,调整一下自己的宣传方案。不要继续引起潜在玩家的不满了。

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