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原神角色爆伤如何到300(原神公子暴击伤害多少合适)

原神公子暴击伤害多少合适?上述情况说的只是期望伤害(你也可以理解为输出了很久很久之后的平均伤害),  以上就是为大家带来的原神暴击爆伤期望比例分析的全部内容了,堆1点暴击等于伤害提升1.5%,原神中角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害,由于角色自带50暴击伤害,初始面板角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害怎么堆暴击率和暴击伤害暴击...

原神公子暴击伤害多少合适?

直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。 注意,上述情况说的只是期望伤害(你也可以理解为输出了很久很久之后的平均伤害),实际情况下,会有所不同。回想一下你打深渊的情况,是需要你”平均能通过“才能通过呢,还是”最好的一次能通过“就算通过呢?(这里”通过“是广义的,适用于那些刷满星、冲记录的情况)答案显然是后者。这也就是说,光看期望伤害是不够的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴击伤害了(暴击率影响稳定性,暴击伤害影响波动和上下限)。 在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度,三条建议: 如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3 如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。 介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。 以上就是为大家带来的原神暴击爆伤期望比例分析的全部内容了,希望能对大家有所帮助。

原神10暴击等于多少爆伤?

等于575爆伤。原神1暴击相当于57.5点爆伤,所以10暴击等于575爆伤。由于角色自带50暴击伤害,堆1点暴击等于伤害提升1.5%,暴击收益远高于爆伤收益。堆暴击和爆伤的方法主要由三种,武器,圣遗物和角色提升带来的属性。同样等级的武器圣遗物的暴击爆伤基本上是1:2的关系。

原神圣遗物初始暴击最高多少?

原神中角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害,由于角色自带50暴击伤害,刚开始堆1点暴击等于伤害提升1.5%,堆1点暴击伤害等于伤害提升0.5%。暴击收益远高于爆伤收益。初始面板角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害怎么堆暴击率和暴击伤害暴击增益=暴击率*(1+0.5+暴击伤害)由于角色自带50暴击伤害,刚开始堆1点暴击等于伤害提升1.5%,堆1点暴击伤害等于伤害提升0.5%。暴击收益远高于爆伤收益。堆暴击和爆伤的方法主要由三种,武器,圣遗物和角色提升带来的属性。同样等级的武器圣遗物的暴击爆伤基本上是1:2的关系。暴击收益可写成:暴击增益=2*暴击率*(0.75+暴击伤害/2)δ暴击率=0.75+暴击伤害/2δ暴击伤害/2=暴击率在暴击率达到75之前,0.75+暴击伤害/2-暴击率,所以暴击率-暴击伤害/2,在暴击率达到75之后,0.75+暴击伤害/2=暴击率时收益最高。结论:面板暴击率达到75之前,只堆暴击率,面板暴击率达到75之后,75以后的暴击率与暴击伤害1:1堆叠。实际上,理之冠的主词条只加成33左右的暴击率,武器没有暴击词条下,理之冠选择暴击时,总暴击率=5+33+副词条暴击率≈70+。这是在圣遗物副词条不错的结果,还是没有达到75的阈值,理之冠不带暴击靠副词条是很难到70的,所以武器不带暴击,理之冠一律选择暴击,副词条选择:暴击≥爆伤-百分比攻击力-攻击力.纪行武器满级暴击27.5,天空之翼满级暴击22.1,比理之冠略低,所以使用纪行武器和天空之翼理之冠优先选择爆伤,副词条:暴击-爆伤-百分比攻击力-攻击力.前中期大家暴击都不高,过度装备用理之冠、战狂优先提升暴击收益很大

原神35级怎么提高伤害?

在原神游戏里面,35级角色伤害低的话,个人建议玩家可以采取以下的方法去提高角色的伤害:一是合理的搭配圣遗物,并且将其进行强化;二是了解游戏里面的元素反应,并且学会如何打出元素反应;三是搭配适合该角色的武器,并将其升级强化。

原神升级加暴击伤害有哪些角色?

五星角色突破属性有:爆伤、暴击率、元素伤害和 充能效率。只有五星角色突破才加爆伤。胡桃、甘雨、优菈和刻晴都是突破加爆伤的

原神胡桃爆伤怎么过200?

圣遗物带火伤,暴击率要高

原神如何爆出高伤害的剑?

选择角色 按C键打开角色界面,选择角色。2.装备武器 装备增加爆伤的武器。3.装备圣遗物 选择爆伤的头冠圣遗物即可爆伤武器1.黎明神剑2.黑岩长剑3.黑岩斩刀4.千岩古剑5.神射手之誓6.信使7.黑岩战弓8.黑岩刺枪9.流浪乐章10.黑岩绯玉暴击:爆伤 = 1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。

原神帽子副属性爆伤可以到多少?

46.8,初始最大暴击伤害为7.8,如果是四词条,那么最多可以强化5次,最终为46.8。

原神暴击伤害不稳定?

暴击率至少要保证30以上才考虑堆爆伤,否则堆爆伤的收益会不如堆攻击力。 多段伤害,但是有的伤害是第一刀暴击后面会一直暴击,有的则是完全分段,那么第一种暴击率如果跟不上,关键的一刀没暴击那么暴击伤害等于零,第二种靠频率吃饭的,按照获取难度暴击率和暴击伤害1比2的堆就可以了,不过对什么都有提升。 原神里面多段伤害是参考第二种的,随便堆就行了,不过要注意的是,部分角色暴击会触发角色的技能,像公子这种,哪怕没有爆伤都要暴击率,不然触发不了暴击特效会亏得更厉害。 单发伤害,以可莉为代表,触发重击特效要是不暴击就很尴尬,暴击率更加需要拉满。

原神爆伤多少算溢出?

通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。怎么降低伤害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,尤其满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击伤害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让自己用着舒服的值。这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为每个人的使用情况也不一样嘛。而我自己的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或以上的情况下尽量堆满暴击。因为我认为满暴代表稳定,稳定的伤害在实战中能帮助我减少思考,因为我不用考虑暴不暴的问题,而且可以做到恰到好处地把怪打死,体感也算是间接提高了效率吧?

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