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原神是如何让我上瘾的(原神是不是提高了国产手游游戏的质量)

以原神主题的作文故事剧情在手游中向来被称为锦上添花,不错的剧情故事通常在游戏中有引人入胜的效果,原神书籍这个设定看起来似乎是为一些爱玩游戏的奶爸、宝妈量身定做,相比于直接为孩子讲述游戏中复杂的剧情,原神书籍的这个设计对一部分玩家来说非常暖心。虽然抽卡图签和砍怪堆伤的玩法是目前游戏中才是主流。游戏世界才变得丰富多彩既然《原神》这样的游戏...

原神是不是提高了国产手游游戏的质量?

有一说一,虽然一股抄袭味道,但确确实实比一般垃圾国产手游的质量要高至少在画面上,游戏玩法上比那些换皮垃圾游戏要好得多,这点还是值得肯定的。如果说很多成功最初都是靠模仿,那么希望在《原神》之后,能够找到自己的道路。千万不要在《原神》成功之后,国内的手游公司都开始抄袭,那就太可怕了。

写一篇关于原神的作文?

以原神主题的作文故事剧情在手游中向来被称为锦上添花,不错的剧情故事通常在游戏中有引人入胜的效果,这当然也包括以开放世界为卖点的原神手游。在奇幻的原神世界中,各种游戏角色架构出众多精彩的剧情。不过除了标准的角色的剧情外,原神中还拥有不少“能看”的书籍,这些书籍也有各种奇妙的故事,甚至成为玩家的睡前童话。在一位玩家对原神书籍的评价中,他觉得原神手游的书籍设计简直独具匠心。因为自己酷爱原神手游的的关系,会把原神世界中书籍的故事当作童话讲给年幼的女儿听。不久前这位玩家更是以“蒲公英海的狐狸”书籍哄女儿睡觉,这让他感到欣喜万分。原神书籍这个设定看起来似乎是为一些爱玩游戏的奶爸、宝妈量身定做,相比于直接为孩子讲述游戏中复杂的剧情,这种童话故事显然更易为他们所接受。不过原神官方在设计书籍的最初并没有考虑到这个功能,书籍内容也是以璃月和蒙德的故事为主。在未来更多的世界区域开放后,故事的涵盖面也会不断的变广阔。既然不是为了睡前故事而产生,那么就一定会存在一些不适合儿童的“黑童话”。比如书籍中的《野猪公主》,狐狸和乌龟最后变成佳肴的结局显然就不是非常有爱。这种书籍虽然对成人来说没有什么,但显然不适合给孩子讲,因此如果要讲原神中的书籍还是要稍微挑选一下。原神书籍的这个设计对一部分玩家来说非常暖心。虽然抽卡图签和砍怪堆伤的玩法是目前游戏中才是主流,但仍有可观数量的玩家就是单纯地对开放世界很感兴趣。这个世界中也包括不少温馨的游戏剧情,比如一直在海螺屋等待伴侣的楚婆婆,在美丽的误会之后依旧没有等来自己的老伴。不少喜欢探索世界的玩家深受触动,原来原神剧情中还有不少这么感人的爱情故事包括书籍可读可看的元素在内,原神手游有不少有趣的设计,正是这些小心思,游戏世界才变得丰富多彩

既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,那么任天堂,索尼,卡普空这样的公司为什么还要做3A大作?

看了那么多其他人的回答,我算是明白了为什么连羊了个羊这种游戏都能火,并且作者的母校不以为耻还反以为荣,只能说国内环境就这样。“米哈游有个P的技术力”这话真是大厂看了沉默,小厂看了流泪。在原神之前国产开放世界游戏完全是一片空白,而在原神火了之后的这两年内无论大厂小厂都想着分一杯羹,无数相似的游戏冒了出来用尽各种营销手段结果就只有一个幻塔能看,按照某些人的说法原神只是个拙劣的模仿者,那么国内一定有很多比原神更好的游戏吧,别说确实有,具体请看2021年金翎奖获奖名单[狗头]

原神和塞尔达相比,有什么差距?

塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。首先便是先出的塞尔达,作为2017年出品的游戏,其本身由于背后拥有着游戏大厂任天堂的技能加持,所以游戏本身的质量有一点的保证,并且任天堂通过最新的技术来向玩家呈现了一个会呼吸的世界,其次塞尔达整体故事算王道剧情展开,所以不会出现其他游戏中的反人类剧情以及相关支线,以及这种王道剧情能够保证玩家通关后的游戏体验下限不会低到哪里去,再然后塞尔达是对于人物的引导做的十分之棒,塞尔达成功的使用了三角形山峰以及高塔的视觉差来进行了完善的引导,从而让玩家能够拥有不断的耐心去探索不同的地区。其次便是2020年出品的原神,作为一款国内大厂出品的游戏,其初心便是想要尝试在中国这片游戏荒漠上使其诞生出一款好游戏来,所以米哈游做了先锋,首先游戏一开始便标榜了2017年的开放世界神作塞尔达这款游戏,其中我们能够看到无论是滑翔伞以及地图的交互能力都能够证明米哈游的学习能力,不过米哈游也独创了元素攻击这一独特的攻击方式。这两款游戏差距也能够明显感知出来,第一点便是盈利方式给游戏带来的影响,塞尔达作为一款单机游戏其付费模式终究是买断制盈利,所以能够在游戏内毫无顾忌的进行开发设计,然而原神虽然上线了pc端以及ps4端但是其付费模式始终是道具收费制,所以开发组不能够毫无顾忌,再然后是两款游戏对于只身的定位不同,塞尔达是为了做RPG而去做的开放时间,原神是为了做开放时间而去做的RPG。

游戏《原神》骗氪吗?和其他国产游戏相比它的骗氪程度排在什么位置?

很明显是骗课呀。因为它的抽中率在那摆着呢。所有人都知道,无论人物还是武器,抽5星,90抽保底。不管你有多欧,你想凑一个满命人物或是满阶武器,必定要经历90抽保底这个过程。它有时也会单抽出奇迹,但是你想,6命需要抽中7次,5阶需要抽中6次,而所谓的奇迹有多少次是跑偏的?换句话说,它的10连抽就是一个幌子。它给你蹦出来的4星,就是你不得不课的过程。它不是纯拼运气的,而是套路固定,把不偏的爆金率压在最低。你可能某次抽中,甚至抽出双黄,甚至三黄一紫,但接下来你就必定吃保底,而不会让你在70抽以前再次抽中。也就是,你再怎么欧,你三黄,其实可能顶多比一般人少抽20抽到头了。而如果你非,那就每个限度,可能每爆一次都需要80~90抽。你明知道这个过程。你明知道哪怕一中以后,接下来至少50抽不可能再爆。或者你双黄以后必吃80抽,三黄必吃90抽,中间抽的过程,你无法靠运气免灾。这不是骗课是什么?《原神》骗课并不是所有游戏里最狠的,但也不算手软。也不好说它排在什么位置,但名列前茅是没问题的。人物加上专武,全都砸满,我觉得它的骗课水平至少应该在目前网游列入前10。明知道是当,还得上,它还打着一个看似宽容的幌子,实际行极度苛刻之事,我特么真想把派蒙剁碎炖了。

原神忍不住抽卡怎么办?

首先是意识到自己的贫穷,你看看你还剩下多少钱,还有多少原石,你还敢挥霍吗。然后意识到风险之大。你可能会歪,可能会抽到出乎意料的甚至是不喜欢的角色,然后痛失老婆/老公,再开池子要等很久很久很久。再通过外力克制自己的抽卡欲望。比如把原石全部换成粉球,让朋友劝你别抽,去抽模拟器什么的。很多情况下都是抽卡上头了,建议放低自己的需求,做个抽卡规划。

原神推广什么梗?

这个是原神在1月22日直播出的广告标语,通过不断魔性的植入原神广告让大家了解原神的玩法和乐趣。其中不缺乏很多名场面,尤其是皇女的女子COS那个瞬间更是让许多玩家忍俊不禁。那么原神真的这么火吗?自从9月份上线后,一直保持到了年底都是手游排行榜前十,最关键每次新角色版本都有很高的讨论度,因此原神算是一款热门手游。

原神特点?

画面渲染得当,给人一种在动画世界探索的感觉2、地图地形设计学到老任的那套玩法,给予玩家在游戏中探索和挑战的尝试欲望3、背景BGM柔和得体,不会让人昏昏欲睡4、人物性格特点鲜明

你为什么不喜欢游戏《原神》?

二次元浓度过高,没关系,这是面向各位阿宅的游戏,投其所好,定位正确,可以接受。碰瓷营销,缝合复制。没关系,这是运营理念,和经营方式而已,后期会有调整的。也不是大问题。但是,作为一个从崩2走出来的玩家,看到原神这发展路线,我就已经很清楚这游戏今后会是什么样子。但是无所谓,毕竟版本更迭,总有新东西加入,曾经花钱弄出来的东西也总会过气。然而最让人讨厌的就是金经抽卡这种运营模式。不光你原神一个,从崩崩到阴阳师,再到菲特狗。这种氪金抽卡的模式就让人恶心。玩家花钱了,却不一定能得到原有的游戏体验。不敢像LOL皮肤一样,明码标价,买断获得,就是为了割更多的韭菜。呵呵,就问你,你一个人物,一个武器,充其量算是一个小型dlc,你何德何能让人花几百上千,却不一定能得到。真就觉得宅傻钱多,用爱发电?不仅原神,纵观国内游戏业界,就是一坨屎。不仅大环境不好,连厂商的风气也都不正。恕我直言,国内在座的各位都是垃圾既没有steam那样的第三方售卖平台,也没有媲美国外各大厂商的游戏制作群体。除了抄袭就是收购,这种野蛮的发展模式注定不会诞生出好游戏,就是这样。

没玩过《原神》这类的游戏,能给入门萌新一些建议吗?

谢邀新手建议之一——安柏直接养就完事儿了。在满足主c(莉莎、香菱或其他卡池主c角色)强度的前提下,可以不用犹豫的把安柏拉到50级(再高则不太建议,除非真爱),主要原因有三:1、滑翔时减体力消耗。这个不用多说了;2、频繁的解谜工具人。大地图中存在大量弓箭,乃至火弓的解谜要素;3、单挑精英和boss。强度到位的情况下,任何不限时的单体敌人,安柏都能当做主输出处理,比如无相风雷、冰树、各种精英,乃至靖世九柱的最后boss。不就是个高达吗,看我给他射下来次要原因也有三:1、接敌前削减血量。射程就是王道,有点类似舟游的白金,另外还可以靠走位和一群远程中门对狙。2、提供稳定的点燃。安柏一箭丽莎一电,如此循环触发过载,低强度队伍里打精英体验还不错。3、新手任务送紫色弓。这把弓应该比较适合温迪,虽然不是很切合安柏(也有一说可以让安柏玩充能大招流),但初期一把紫色武器加的攻击力还是很顶的。主要是我没拿到好用的三星弓,三星里“信使”和“神射手之誓”特效都是强化重击,挺适合安柏这种主打蓄力攻击的。4、可爱,兼容xp系统。当然,安柏小天使缺点也是有的,那就是打副本、深渊时强度比较差,作用比较小,具体体现在弓箭手感对某些人来说不好、上燃烧不够无脑等,作为中后期的副本战斗员来说性能较为低下。但是作为一个主打大地图的探索冒险党来说,安柏毫无疑问有着综合T0的强度。很多人眼里,安柏很容易被替代,仔细想想,射气球可以用其他弓是吧?点火把可以放锅巴去喷对吧?减飞行消耗温迪也行对吧?单挑精英卢姥爷乱杀对吧?可是反过来一想,安柏一个人就能把上述所有工作都包了,免除频繁的切换角色,这不是探索的神,谁tm才是探索的神?新手建议之二——一定要标记已获取神瞳的位置。这一点各大攻略都说的很清楚了,多少人最后距离满收集差几个,又不知道遗落在何方,舔地图舔的苦不堪言。我这里提一点个人经验吧。1、时刻牢记,拿到神瞳后立即打开地图进行标记。2、人物位置和小地图标记重合后找不到神瞳,有三种思路:一是抬头仔细寻找,尤其是石头、树顶或山头;二是在身边寻找是否有解谜机关,开启后可能有助于取得神瞳;三是扩大搜索范围,查看周边山崖、悬崖草丛是否有洞穴,神瞳可能在你脚下;四是直接查看攻略。3、按计划合理删除标记。璃月的神瞳数量大于可标记数量,会带来一定困难。个人建议先按攻略地图把左上轻策庄扫干净,然后删除标记;其次是右上的明蕴镇和瑶光滩,如法炮制。如此一来,剩下的神瞳应该就小于99个,可以自行标记舔地图了。祝各位都能顺利将神瞳收集齐全新手建议之三——送往璃月岗的“冒险家信件”不要急着交。大概20级左右玩家会在蒙德接到一个任务,内容是让你送信到两千码开外的、地图最南端的璃月港,很多追任务的玩家都会迫不及待的启程交掉。我强烈建议这任务不要着急做,甚至你随着主线已经到达璃月港后也不要着急交。因为这个任务一旦完成,每日的4个紫色日常任务就会从蒙德地区转移到璃月地区,而这对刚到璃月、各种传送点还未开启的萌新来说,无疑是致命打击。之前蒙德的传送点已经开的七七八八,做日常传送后跑几步打怪完成,轻松惬意,现在让你去一片黑的新地区做日常,简直想死的心都有,为了做日常而开图,也会失去大部分探索本身的乐。我暂时还没有找到转移日常区域的方法,如果有朋友知道的话可以告知。编辑:后来查了一些资料,在交信后任务并不是完全会转移到璃月地区,而是开始随机刷新,可能在蒙德,也可能在璃月。这么一来结论还是不变的——在没有把璃月传送点开全之前,不要交任务。已经转移到璃月地区的紫色日常任务额外内容:新手建议之四——放平心态,好好享受二次元走路模拟器。仿佛又回到了明日方舟刚开服时,我为扭转游戏风评尽力发声的日子。。不过这次已经懒得多说了,喜欢就玩,不喜欢就走,这游戏存在很多缺点,但揪着各种缺点落井下石幸灾乐祸云着喷也挺没意思的,徒增黑泥。原神这游戏本质是手游,每天做日常,刷材料,长线养成,氪金抽卡这些都少不了;但原神这游戏也提供了一个鲜活的世界,操纵自己喜欢的角色(你特别喜欢某五星又不愿意氪金强抽当我没说)在风景优美的世界中自由逛街,真的是一种久违的美好体验,让我回想起曾经的wow、剑三、激战2、荒野之息、死亡搁浅等游戏。举个栗子,璃月的庆云顶,有多少人是从山脚下沿着山间小路一路走上去,而不是贴着山壁慢慢爬上去的?我玩到这里时其实已经有点功利了,一心只想登上那个浮空岛,于是一路垂直爬上去,爬上去后有点索然无味;后来我整理心态,又从山脚下开始沿山路慢慢走上去,沿途的草木、瀑布、吊桥、凉亭等景观都给了我不同的体验,待再次登顶时,眼中的日出云海终于有了登山应有的回报感。这两种体验真的截然不同,但又和心态息息相关——你充满功利的、为了各种利益去玩这个游戏,这辣鸡游戏只会反馈给你吃屎般的卡池、打发乞丐般的宝箱、枯燥乏味的跑路过程、重复繁琐的杀怪刷材料;而当你抛却功利心,摆正心态将自己投射到这个世界中时,这世界中的一草一木、一花一鸟,甚至坐在山崖上看风景的丘丘人,都能带给你和常规手游中不一样的体验。此时,刷材料、捡垃圾、打怪已经成了逛街之余顺带为之的事,而且最后你也会惊奇的发现,你的收获并没有少到哪去。如果看完有所感悟的话,不放从山脚下开始,重新走一次试试吧

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