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原神中如何提升技能(原神云瑾培养攻略)

砂糖开启E技能触发扩散(清掉目标身上的水元素),导致莫娜的延迟伤害没有吃到班尼特的攻击力加成效果,1/3面板白字=人物带的攻击力(大概100左右)+武器攻击力  面板总攻击=面板白字+面板白字*(圣遗物加的基础攻击力总和)+圣遗物固定攻击力+圣遗物副词缀加的固定攻击力装备武器在游戏内给角色装备一把适合的武器?就可以看到攻击力提升超过1...

原神云瑾培养攻略?

首先是E技能“旋云开相”,这个技能是一个被低估的技能,它分点按和长按,点按时会旋转手中的长枪,造成岩元素伤害;长按时则是形成一个受益于云堇生命值上限的护盾,对所有类型的伤害(元素与物理均包含在内)有150%的吸收效果,不管是技能持续时间到,还是主动结束蓄力,又或者是盾被打破,云堇都会再造成一次岩元素伤害。

原神班尼特砂糖莫娜技能释放顺序?

莫娜班尼特技能顺序?第一步,莫娜进场后先手平A挂水;第二步,砂糖开启E技能触发扩散(清掉目标身上的水元素);第三步,切班尼特开启大招,为目标挂火并提升队友攻击力;第四步,切4号位角色登场,目的是触发【讨龙英杰谭】的攻击力加成效果;第五步,换莫娜开启大招,对目标施加泡影状态,此时莫娜大招的水元素会和残留的火元素反应。第六步,莫娜在场上等待2秒,然后切班尼特开E技能触发延迟伤害,核爆完成。很多玩家到这一步会出现打不出核爆的情况,原因有两个:一是莫娜退场过早,导致莫娜的延迟伤害没有吃到班尼特的攻击力加成效果;二是莫娜开大招后,班尼特直接开E,导致莫娜的延迟伤害无法挂水,无法触发蒸发反应(元素附着有冷却)。

原神怎么把基础攻击提升过千?

1/3面板白字 = 人物带的攻击力(大概100左右)+武器攻击力 面板总攻击 = 面板白字 + 面板白字 * (圣遗物加的基础攻击力总和) + 圣遗物固定攻击力 + 圣遗物副词缀加的固定攻击力装备武器在游戏内给角色装备一把适合的武器,并提升武器的等级。2/4装备圣遗物还要给角色装备适合的圣遗物。3/4升级圣遗物把圣遗物提升至满级。4/4提升攻击力去攻打怪物的时候,就可以看到攻击力提升超过1000了

原神香菱培养攻略?

一、角色定位1.四星国家队核心输出2.副C(高命香菱作为可莉、迪卢克、胡桃之类火元素角色的副c,可以凑双火共鸣增加队伍攻击力加成;锅巴攻击敌人后可以降低敌人火元素抗性,满命大招下队伍火伤提升15%,锅巴结束后会产生一个增加攻击力的辣椒;)注意事项:火元素和雷元素容易炸飞小怪,这边雷火配队多用于对单或大型怪物,持盾怪物;水元素主c配合皇女或者班尼特效果更佳!冰元素主c如甘雨、凯亚、重云也可与香菱配队!另外香菱大招需要80sp,且锅巴CD需要12s,因此国家队阵容对于充能效率的需求较高,如果带班尼特可将班尼特元素战技的充能球给香菱获取!新入坑的玩家,前期获取香菱后可与凯亚配队开荒,效果奇佳!二、武器推荐1.天空之脊(基础攻击为最高的一类长柄武器,副词缀充能和香菱十分契合,被动提供8%暴击和12%攻速!以及概率造成小范围aoe;为香菱毕业武器)2.和噗鸢(和天空之脊一样的高基础攻击,副词缀为暴击率可以让香菱在圣遗物上有更多空间去选择伤害;被动提升攻击力加成,很容易叠满!不难看出和噗鸢同样适合香菱,不过有魈的小伙伴,最好还是给魈带吧)3.高精炼匣里灭辰(基础攻击较低,副词缀精通可以帮助香菱打出更高的反应伤害,被动在火元素水元素下伤害提升也很契合香菱;满精的匣里灭辰给胡桃可以打出不俗的伤害,如果胡桃没有护摩的情况下优先给胡桃带)4.决斗之枪(基础低,90级决斗之枪副词缀有着36.8%的夸张暴击率,被动提升攻击加成!对于香菱还不错的一把武器)5.试做星镰(基础攻击平平,副词是充能倒是契合香菱,被动是小技能后提升普攻伤害,这个被动对于副c香菱略显鸡肋,对于国家队站场的香菱还行!所幸是一把可肝武器,当然原胚没那么好获取就是了)6.千岩长枪(四星武器中基础攻击最高的一类长柄武器,副词缀是攻击加成也是可以提升香菱伤害,被动是队伍中璃月角色越多额外提升的暴击率和攻击加成越高;在四星中算是蛮契合香菱的一把武器,香菱本身也是璃月角色!高精炼很香)三、圣遗物推荐魔女4件套(2件获得15%火元素伤害,4套吃不满3层被动,不过对于反应伤害依然给力!泛用性广;适用于国家队香菱,副c香菱)渡火4件套(火抗就算了;4件套在火元素下的敌人受到伤害提升35%;配火系主c可以持续吃到被动效果!渡火因为是刷魔女的附带产物所以相比特意用体力去刷宗室价值可能会更高)魔女2+宗室2(15%火伤加成,20%大招加成!对于4命以上香菱效果更佳!也比较适用)魔女2+角斗士2(15%火伤加成、18%攻击加成!有好的角斗士可以这样配。)四、圣遗物属性主词缀花---固定生命;毛---固定攻击;沙---攻击加成/元素充能(充能一般要达到180%之上);杯---火伤;头---暴击/爆伤(根据武器和面板来决定)副词缀双爆>攻击加成>精通(充能不足情况下,充能亦可)天赋加点:元素爆发Q>元素战技E>>>普攻A(副c没必要升,国家队站场香菱可以升)五、命之座分析核心命座:1、4、61命锅巴造成伤害6s内降低敌人15%火元素抗性,4命大招延迟40%时间,6命大招期间内增加队伍15%火伤队友选择:火系主c:迪卢克、可莉、胡桃(双火共鸣,降低火抗,增加火伤)水系主c:满命公子(多段蒸发)国家队:和行秋多段蒸发,可以帮满命重云打出4段融化以上就是原神香菱怎么培养的全部内容了,希望能对大家有所帮助。

原神40级以后伤害跟不上怎么办?

原神中,角色伤害很重要,那么游戏中怎么提升伤害,下面一起来看看吧。乘区之前提过原神的的伤害是数字组成,更具体的说法是一个个的乘区相乘得出了角色伤害。我稍微介绍一下,原神的乘区。攻击力乘区①打开【角色属性】→【详细信息】可以看到。左边白字是角色基础攻击力,绿字是加成攻击力。这两个数字组成了攻击力乘区。白字只和角色/角色等级/武器/武器等级有关,除了这四个,目前没有任何方法提升这个数字(除了班尼特)。结论:优先练五星角色和武器,因为五星角色和武器的基础攻击力普遍较高。绿字的提升方式有很多,比如圣遗物。圣遗物的主/副属性中会出现攻击力百分比,攻击力绝对值。区别在于:200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)=200+10(200*5%)200(角色基础攻击)+5(圣遗物属性)=200+5200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)+5(圣遗物属性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加绝对值)结论:游戏后期角色基础攻击力(白字)会增加很多,所以圣遗物属性中的攻击力绝对值前期好用,攻击力百分比后期好用。这个区间大致在角色60级左右。其他增加攻击力的途径不论是武器效果/食物效果/天赋效果/圣遗物套装效果还是命之座,增加的都是绿字。游戏中增加绿字的方式很多,因为都是攻击力乘区的关系,所以是加算。结论:增加绿字攻击力的途径很多,所以后期输出角色的圣遗物主属性一般是【沙】攻击力百分比/【冠】元素伤害/【杯】暴击(爆伤)。不要将圣遗物的主属性都投资在攻击力乘区,而是要尽可能分散到各个乘区。用数学简单的解释一下:5的二次方=252的五次方=32同样的属性总量,分散在各个乘区,可以让伤害变高。除了圣遗物,其他提升方式都有时限。需要通过输出手法/切人顺序让主C吃到更多加成。比如讨龙芭芭拉后必切主C就是一个最基础的配合。有说法是基础攻击力:加成攻击力=1:1.1,也就是说角色装备的圣遗物至少要提升110%的基础攻击力(如果白字是1000,绿字至少1100,总和则是2100)。这个说法的理论依据,大概是圣遗物可以提供的攻击力属性的最佳性价比。这个数据我没有演算过,仅供参考。不建议堆攻击力乘区,并不是表示攻击力乘区不重要。攻击力的基数算是伤害中最基础的一环。如果无法提升其他乘区,也不要浪费提升攻击力的机会。天赋乘区②总之好用的输出角色,元素战技/元素爆发的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。对了,以防万一,我提一句:天赋是可以升级的,角色40级突破后应该就可以升第一次了。这个升级到了后期要求的资源量是巨大的,但是必须要升,因为这是唯一提升天赋乘区的方式了。其实命之座和公子的被动天赋也可以提升,不过像我这种零氪就别考虑了。增幅反应乘区③这边只考虑增幅反应(聚变反应伤害独立,不进入乘区):融化:先火后冰:1.5倍先冰后火:2.0倍蒸发:先火后水:2.0先水后火:1.5结论:火元素输出人上人迪卢克好耶.jpg结论:只有冰/火/水三种元素的角色伤害可以进入这个乘区,所以这些角色的输出爆发会比较高。游戏目前的雷系输出有很多,但是普遍比较刮痧,主要是因为雷系角色无法造成增幅反应,也没有技能倍率特别高的角色。但是一个角色的输出,看的是单位时间内持续造成的伤害。目前雷系角色再物理伤害和持续伤害方面表现不错。增幅反应提升乘区④目前来说,只有元素精通和圣遗物套装效果增加这个乘区。(其实莫娜的命之座也提升这个乘区的样子,其他提升方式有待补充。)但是主C不推荐在圣遗物主属性堆元素精通,因为:可以通过队伍中的辅助角色的被动天赋以及套装效果提升,而且元素精通属性的递减效果很严重,外加上圣遗物套装效果的稀释。主C用圣遗物副属性适当提升就好,不要用主属性提升这个乘区了。别小看这个乘区,八十元素精通+魔女四件套=融化反应伤害提升30%不过这个乘区的增幅只有元素反应伤害可以吃到,所以泛用性较小。关于火魔女&如雷的套装效果这两件都是五星套装,也是偏输出向的,所以关于火/雷主C要不要穿四件套触发效果一直有争议,我说一下我的看法:首先这两身套装,都提升了反应提升乘区。也就是说,必须要有元素反应出现,四件套的伤害提升才会体现出来。比如我的迪卢克,换上套装之后,白字(物理)伤害低了很多。(如果想取一个均衡的伤害,迪卢克的圣遗物可以攻击/攻击/暴击的角斗士。)这表示,你的主C穿这一身圣遗物,就必须要去打元素反应。要么你队伍里配上辅助主C反应的角色,要么就去打类似史莱姆这种元素怪物。到了后期,四个队伍种至少要搭配一个适合给主C的元素反应工具人,因为不能舍弃元素反应的伤害。理论上来说,这两身套装比较适合法器角色。因为法器角色一般只能造成元素伤害,所以套装的两件套效果会更明显。不过游戏中很多角色的元素伤害覆盖量很大,比如迪卢克/刻晴/皇女/雷泽。如果打算让这些角色站场打元素反应,也要考虑这个套装。暴击乘区⑤伤害暴击后,额外造成爆伤属性的伤害提升方法包括:值得一提的是,暴击乘区不存在边际效应。在保证暴击率的前提下,每提升1%的暴击伤害,角色伤害就会提升1%。不过这个乘区所需要的暴击爆伤属性前期不好堆,所以推荐用五星武器/五星圣遗物的主副属性后期堆。前期堆攻击力收益较高(边际效应不明显),后期堆暴击伤害比较好。结论:输出角色的圣遗物,理想的副属性是攻击力百分比/元素精通/暴击率/暴击伤害。将暴击率维持在85%(因为游戏中有少量增加暴击率的命之座和天赋)左右后,尽可能让暴击伤害最大化。有种普遍说法是,在暴击率高于50%的情况下,尽可能按照1:2的比例堆两种属性。举个列子就是:你的暴击率到了50%,爆伤推荐堆到100%。暴击率100%,爆伤200%。增伤乘区⑥这个乘区的类型很多,包括但是不限于:这个乘区和攻击力乘区一样,种类繁多。比较常见的是元素/物理伤害加成以及圣遗物套装效果。因为稀释的关系,增加暴击伤害乘区的武器一般比价受欢迎(比如天空弓,属性就离谱)。结论:我这边举一个例子,比如雷泽,突破加物伤,圣遗物角斗士,杯子是物伤还是攻击力?关于什么角色适合什么圣遗物套装,适合什么主属性,我的看发是:游戏中大部分套装的两件套是提供基础属性,比如攻击力/生命值/暴击/元素充能/元素伤害。输出向的五星套装的四件套,基本上是再增加反应提升乘区(如雷)或者增伤乘区。一般来说,一个角色想要打出更高的伤害,就需要将属性分配在各个乘区。通过综合考量乘区属性提升带来的优势,然后设计配装。不过角色选择圣遗物方面,也需要考虑副属性的提升幅度,所以什么角色适合什么圣遗物是没有标准答案的。具体结论,要么是自己试验,要么是通过乘区数据计算。这里再举一个例子。比如雷泽,目前公认是角斗士+攻击力杯子比较好。因为雷泽突破加的是物伤,角斗士的四件套效果是普攻伤害提升,两者都在增伤乘区。如果杯子选择物伤,增伤乘区会被严重稀释。那么选择如雷(15%雷伤)+骑士(25%物伤)两件套会如何呢?装备这两件套,杯子要攻击力还是物伤呢?其实具体要考虑的因素太多了,比如说雷泽攻击模式物理和雷伤占比的考虑。具体结论不能依靠数据的推测,而是试验结论比较好。但是这又涉及了圣遗物副属性的问题……总之希望自己的角色有最好的配装和最好的伤害,最好自己多准备一些+20的金色圣遗物试验一下。

元神七七技能攻击力是基础还是所有?

七七的所有回复能力全部都基于她自身的总攻击力,注意是总攻击力而不是基础攻击力,也就是说七七的攻击力越高其回复能力越强。 所以我们的重点需要放在如何提升七七的攻击力上。 武器选择 因为要提高总攻击力,所以七七的武器词条只要一个攻击力百分比。这里有一个误区,很多同学可能给她配的是祭礼甚至是西风,为了提高她的充能效率。 其实大可不必,七七单单是E技能和被动附符的回复已经完完全全足够保证全队的血量了。大招虽然附符的时间长,但是根本就没必要。

原神技能升级可以减cd吗?

原神中的技能升级是不可以减cd的 。在原神这个游戏里面 原神中的技能升级是可以给你增加伤害的, 所以说他是不可以减cd的 。原神中角色的技能升级是很有必要的 因为它可以给你提供大量的伤害 ,让你可以更好的打过深渊 还是非常不错的 。

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