如何评价六小龄童的猴戏?
猴戏无罪,人有病。当然,严格来说猴戏虽然有很强的艺术价值,但并不能说是国粹,因为不够格。很多人会把"猴戏"搞混,以为这又是哪出拥有几千年传承的古老戏剧,实际上并不是。因为我们早前说的猴戏,是用真猴到街头表演,它确实从汉代里就有了。别人我也不多做评论,实际上猴戏的猴子多数挨打,没有自由,沦为奸商赚钱的工具,于是传统意义上的街头猴戏就逐渐被淘汰了。接下去的是六小龄童的猴戏,它仅起源于民国,是随着《西游记》被搬上戏台从而产生对"孙悟空"这一猴子角色的演绎。我们不否认猴戏有很高的艺术价值,同时也产生了诸如杨小楼、盖叫天,六龄童等著名猴戏大家。但是很显然,猴戏并不够格为"国粹"。而关于六小龄童,作为我们这一代人最熟悉的"猴戏"表演艺术家,其技艺和功力自是毋庸置疑。可他把自己和《西游记》捆绑在一起,成为"猴戏戏霸",觉得别人的都是篡改,自有自己的猴戏才叫猴戏,这就有点过分了。当然如果仅此,那六小龄童也不过是个戏霸罢了,毕竟戏霸在演艺圈也不是就他一个人。更大的问题就是他不管是什么事,甚至在导演杨洁的追掉会上还不忘给自己宣传新戏。几乎每一句话,每一件事最终忘不掉的就是自己,这吃相就实在难看到令网友作呕!换句话说,他哪是弘扬猴戏,是蒙羞了猴戏。说到猴戏,我就想到《西游记》,明年年初中美合拍…弘扬中华传统文化,文体两开花…谢谢关注。
原神五郎配音?
原神五郎的中文配音演员是: 杨昕燃 五郎,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色。海祇岛珊瑚宫反抗军的大将。在战场上独当一面,越战越勇,关键时刻非常值得信赖。 忠勇双全的海祇军大将。天生具有野兽般的战斗直觉与顽强意志,能精准找出绝境中的胜机。领导着军备、物资皆不占优的海祇军与幕府军分庭抗礼,力求为活在这片土地上的人们支撑起一片生存之壁。 外人或许很难想象,战场上有着万夫莫开之姿的五郎,私下却像个知心哥哥,能与每位部下相处融洽。
如何看待国内玩家对原神的猛烈抨击,国外反倒风评稳定?
在回答这个问题前,我先给自己做个定位:首先,我对塞尔达有所了解,但是没有玩过(看过朋友玩过);然后,运营不做评价,我心中一直对崩坏3是有好感的,也很佩服米忽悠能做到今天这个地步。下面进入正题:国内猛烈抨击的原因:1.可能有些阴谋论:米忽悠的竞争者不希望看到原神成功,所以选择从中作梗;或者说,抄袭的说法可能有米忽悠在推波助澜,为了把原神的热度炒上去;2.大众会有从众心理,其实有很多指责原神抄袭的,可能只是跟风,听风就是雨,他们是否真的玩过塞尔达,我们也不得而知;3.还有部分就是所谓“吃不到葡萄说葡萄酸”,可能自己没有条件玩原神,所以就不想其他人也玩的好;4.有一些塞尔达的玩家先入为主,因为塞尔达珠玉在前,所以真的比较反感原神这样与塞尔达有类似元素的作品。(我更愿意相信这部分人其实是少数)当然,各方面因素有很多——当一个东西有人强烈追捧时,必定会引起另一部分人的反感,然后对立就开始了。我对海外人士对游戏的看法不太了解,只能说下我的推测:国外玩家对索尼有着高度信任;受到权威网站IGN的影响;游戏本身质量吸引了国外玩家。最后做个总结,说下我的看法:我个人认为,如果一个人觉得某个类型的游戏很好玩,那么他会去寻找同质但是内涵不同的游戏去玩,或者期待这样的游戏出现(当然,完全换皮的除外,这样会招致反感),所以我觉得喜爱塞尔达这样类型游戏的玩家,是会去选择接受原神的;还有,游戏质量要是做得真的好,我相信玩家们会对它竖起大拇指的;如果没去玩过而凭空指责,只能说这是在无事生非了。
原神和我的世界哪个好玩
根据个人喜好,情况我的世界是属于沙盒游戏,建模是一块一块大正方形,自由创造,可添加模组来获得更多种不一样的玩法原神则属于开放世界的RPG游戏,剧情让人眼前一亮,建模美工都属于上等水平的,出自上海米哈游有限公司,不断解锁新的区域,新的剧情 人物,武器则需要来“祈愿”获得,说人话就是抽卡,比较肝,适合肝帝角色,休闲娱乐。原神目前更新到了2.0版本,有着一位万人敬仰的大小姐——神里凌华 而期待已久大稻妻也随之而来,新的剧情,新的任务
为什么有人说原神争议这么大?你怎么看?
其实,原神争议主要还是在抄袭和借鉴这点,作为局外人,我们不可能很透彻的看清整件事!我们先放下这次原神事件,转眼国际大事。拿华为举个例子,华为的5g实力大家有目共睹,他们的5g产品从5g时代刚开始就受到了美国的各方媒体的指责,泼脏水。不同于国内政府对于媒体的控制。在美国,媒体基本由资本家掌控(当然,在国内,国家尚未控制的部分,比如游戏产业,媒体依旧被资本控制)。在美国人眼中的华为可能与中国人眼中的华为大为不同。华为是手段肮脏吗?明显不是。米哈游并不是华为,他的体质也注定他成为不了华为,但他却明显区别于其他国内游戏大厂,至于他们的区别,就有所不同了!华为,万达,米哈游。如果把这三家厂商放在一起来讨论,大家就会有一个较为清晰的认识(当然,米哈游体量上没有可比性,这里不予讨论)。华为与米哈游的相同点,也是与万达的区别:公司领导由科研人员担当。这就造成了公司明显的偏向:华为等科技公司明显偏向用钱提升技术,更注重人才的培养和获取,更注重团队研发的磨合,从而制造更好的产品。而万达公司更加注重投资,运营,控制舆论,金融。这也就是在米哈游拿出质量过硬的游戏的同时,网络舆论一边倒的原因。从这点来讲,米哈游更像的是华为,而腾讯网易这些厂商更类似于万达。但我刚才也说了,米哈游和华为不可能一样。根本的区别就是华为是一家科技控股的民营企业,而米哈游是少数几个老板(也算半个科研人员)控股,并且想上市的资本企业。也就是说,一旦公司领导人更变或是变多,米哈游就很难保证他对游戏研发的重视,这一点可能在米哈游上市以后会有明显的体现。库克上台后苹果公司明显就从注重科研转向注重营销,这也是苹果公司衰落的根本原因。我们假设一家公司的科研水平是他的智力水平,科研投入是他一天花在学习上的时间。华为明显不同于班上其他同学智商90一天学习6小时的模式,他是智商150一天学习16小时的模式,就这一点而言,华为在落后的时候能奋起直追,在领先时能拉开更大的差距。虽然现在米哈游也是类似于华为的模式,不同于猪场鹅厂,直接就把自己的钱一股脑的砸向研发,但由于资本的运作,会不会失去本心还是个未知数。这也是未来企业和国家体质的一个方向,由科技控股。
为什么原神老玩家喜欢到新手世界里取东西?
1.因为原神是一款弱社交游戏,相比传统网游更偏向于单机的游戏,但这个游戏由于游戏性还不够完善,导致越到后期社交属性越重,所以很多老玩家就喜欢带新人,顺便交朋友。2.因为无聊,自己的世界,箱子,神瞳,机关挑战全没了。日常锄大地无聊去跑去萌新那,走几步一个箱子,跑几段一个神瞳,乐趣多啊。
还在喷大圣归来?原神现已过审,玩家还能真香吗?
我是明末哥,很高兴回答你的问题:玩家真想是一定的...什么游戏都是没出来就开始喷,之后游戏要是好,玩上也就闷头玩了,之前的喷与我何干。就像没有发生这回事一样,不过游戏也必须需要这种热度才能吸引更多的玩家关注,就像一只骂战不断的“我的”和“迷你”一样,虽然从早期的成人与孩子之间的骂战,演变成了俩方孩子互相骂来骂去,让一些中立党不胜其烦,不过游戏热度也是一直不减,俩方人马也都是不断的更新,受益者还是玩家。都说原神抄袭“塞尔达”,让一些“塞尔达”之粉坐不住了,各种谩骂,但是想一想又有多少没有玩过“塞尔达”的人,数量更多。毕竟“塞尔达”算是独占游戏,只有购买(填空题)玩家才能玩到吧,而且“原神”手机、PS4、电脑端同时能玩,这就是大局观我全来,一个不落下。《崩坏3》系列算是国产手游里的巅峰之作,后期出现的一些同类型游戏《VGAME》:消零世界、《恙化装甲》都差那么一些意思,而且多数游戏都是日语配音,现在纯国产游戏很少,是为了打入日本市场才做的日本配音还是就是因为日漫改编的游戏呢,真希望有国语配音的版本,玩着不累眼睛。不管什么游戏,主要好玩,自然有人真香,可能有些“塞尔达”路转粉也有可能,毕竟常年玩一款游戏也会腻吧,再说“原神”也不可能没有自己的特点,只通过画面和一些动作就把“原神”评为“抄袭”也实在说不过去。更多的还是没玩过“塞尔达”的玩家会很期待!各种玩具拆包、玩具攻略,带你领略全新的玩具世界,惊喜不断,一起和小姐姐们体验《阿哦玩具》的乐趣吧!
原神现在的热度能火多久?
其实,原神从开服到现在,玩家们都有目共睹的,他的无论是设计质量还是说故事和机制设置,这些水平都是在极速进步的,而现在就有那么广大的玩家群体支持,那么以后水平越来越高的情况下,玩家群体会更加稳固,也会吸引到更多的新玩家。米哈游制作的游戏从来不是开服巅峰后续一直走下坡路的游戏。就举崩坏三的例子吧,这游戏两年到三年才达到他的营收最高时期,开服之后的流水是一直在涨的,之后趋于稳定,在原神出世之后,流水几乎腰斩(笑)。更何况原神这个世界其实才刚刚展现一角,剧情还根本没有进入爆点频发的状态,实际上现在都还是在铺垫,游戏内那么多魔神战争时期的故事,七国出完了之后,轮回体验一遍魔神战争也是未尝不可。原神不可能是米哈游的终点,但是原神确实是极其突出的一款他们不敢想象如此火爆的游戏,这会给予他们更大的信心与投入去制作下一部他们所喜欢的游戏。所以原神的热度如果按我浅薄的想象,在两三年后剧情走上高潮时可以达到最高点,后续米哈游做出下一款新游戏后可能趋于平缓,不至于像崩三那样腰斩,但肯定有一定影响,其实说实话我也不清楚下一部要做什么题材了,回归动作吗?真不一定如原神般在世界上火爆。
为什么你不练原神的御三家?
首先是凯亚,凯亚这个角色我觉的没什么缺点,小技能cd短,大招脱手技能,非常好用,更是凝冰渡海真君前期真的特别好用。但是越来越多的玩家抽到了重云,重云小技能带附魔,配合打冰火最高倍率频率特别高对比凯亚强了不是一星半点,凯亚唯一顶的是破雷盾效率挺高,但是辅助角色迪奥娜又更提供了盾所以更没理由凯亚。丽莎真的是相当不错的角色,e技能最大问题虽然大范围但是蓄力会被打断,打深渊就更难受了蓄个力非常容易就中断读条了,雷系还是弟中弟 水元素挂上一直电自己,这谁顶得住,更没强度可言,哪怕是刻晴都是走物理带染血套更稳定所以雷系放弃。安博吧不算弱,天赋的弱点击破伤害更高成也弓败也弓,兔兔伯爵算是4星中唯一的嘲讽技能,那么问题来了,火系人上人,比安博更好的可莉迪卢克,从开服温蒂池子,大家没赶上温蒂歪也能歪出迪卢克了,可莉up池子相信大部分玩家都抽到了吧?这个游戏无非是破盾,躲技能,打元素,比他强的火系太多了这几个都不练,满足使用条件的4星无非几点,第一伤害爆炸(凝光 雷泽)第二辅助能力,(铁打的辅助流水的c)重云e加攻速班尼特加攻击回血,第三才是脱手技能 +属性(破盾工具人)回答完毕谢谢
你觉得《原神》这款游戏有没有玩的价值,为什么会争议不断呢?
《原神》是由米哈游科技(上海)有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相……倒底原神值不值得玩呢?个人认为,单从开放世界冒险游戏这个类型,原神就是可以期待的,在广阔的世界中,邂逅无数性格各异、能力独特的伙伴,在他们的帮助下击败强敌,解开谜题……虽然原神在画风、及玩法上类似于任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》,因而引来了众多玩家的非议。但是我想说的是,如果《原神》在旷野之息的基础上,丰富了游戏的内容和可玩性,我觉得《原神》还是很值得期待的。更何况《原神》即将登入switch平台,因此山寨之说将不攻自破,你觉得呢?