抛开米哈游自己的操作,尬吹原神的人真的很多吗?
我公测之后开始接触的原神这个游戏,没有用电脑玩过,一般都是用手机空闲时候玩一下,混子一个每天划划水,没有充过钱零氪玩家一枚。然后因为前期刷了初始号大概刷了十个号就一个出了温迪,然后这个号有出了两个七七和一个可莉。所以总体来说我的游戏体验还可以。画质这方面的话:这个画质的话我觉得很好了,整体的风格和感觉我都很满意。游戏里的音乐也很好听,如果有留意到的话会觉得很配合剧情的发展。游戏内容:也挺丰富的,虽然一段时间之后确实每天除了做个每日任务没事干,但是如果去仔细了解这些剧情认真看了对话和过场的话,会发现其实编剧策划确实挺用心的。人物的性格特点背景关系都很好。不过游戏福利和爆率真的是令人汗颜……如果说尬吹的话其实我也并没有看到有人尬吹什么,毕竟玩了的人基本上都在吐槽游戏坑,活动少福利少爆率低……另外一部分不怎么喜欢的可能主线任务剧情都没过完就退游了,或者剧情都没看一对话就疯狂点点点然后吐槽游戏没内容?
如何评价国产3a大作原神的贴图建模质量以及收费模式?
作为一款手游来说,我个人认为原神足够优秀,原因很简单,无论从建模,音乐,或是优化(根据分析视频评论区留言,主流手机配置可较好运行)在手游圈子里可谓很能打。但是,如果说原神是一款对标塞尔达的3A,我认为原神连及格也算不上。说道这里,可能部分米哈游的粉丝就要开始与我辩论了,但您且往下看。第一、冲突与矛盾。其实这也是我给原神不合格的最大理由。而这主要在于两方面,首当其冲的就是这个氪金模式,我并非觉得氪金不好或是对这种模式抱有偏见,而是在于这种模式和游戏本身之间的硬伤冲突。我以PS4平台的光明之响重置为例,主角在冒险中邂逅其他同伴,然后他们因为种种理由加入主角团,故事完整,逻辑合理。但原神的氪金抽卡模式就很奇怪,这个角色在剧情中有体现吗?他在剧情里加入了主角团为什么我还要抽他?或者他自始至终就是反派呢?其次,抽到角色会解锁专属剧情。。。。很明显这是手游一贯的套路,例如FGO一样。但是这一套东西你在手游里显得很正常,但你说3A,我觉得不行,割裂感太严重,我很难称其为好游戏。二则,原神的战斗模式,据我观察是四人小队,单一角色,可切换操作。那么我抽的人物就显得好浪费啊,与其这样还不如做成传统的4人共斗,3个AI控制呢。第二,承认差距。网络上有说米哈游原神这个组的开发成本1亿美金,成员400多人。啊,这.......我看到的时候也吓了一跳。哇!这么厉害?!(潮汕特有后跳)但仔细想想,如果这种投入作出现在这种东西,如果对标3A我觉得是不可接受的。其实,三个臭皮匠顶个诸葛亮这句话明显是不合适的,就像10000个普通人也不可能导出相对论一样,所以差距依然很明显,这不是单纯人工或是资金能够弥补的。第三,顾此失彼。其实最主要的方面还是在“钱”的问题,原神的开发成本肯定不会低,这个我相信,但一个游戏的关键还是在于能不能赚钱,起码要回本吧。众所周知,国内手游绝大多数采取了内部付费模式,因而有很大一批白嫖或者微课玩家(此处无讽刺意思,单纯陈述事实)。如果米哈游全力保证游戏体验,采取买断制付费方式,那么游戏本体售价至少也要300大洋(这还是无限趋近下限,可参考传统日式游戏),那么对于其粉丝而言,不会购入的比例可想而知,而对于不差钱的主,又限制了他们的消费(总不能出1000个服装DLC吧),况且这种游戏能吸引多少路人还是个未知数(有兴趣的人可以去查查诸如工作室系列等日式游戏的销量)。因此为了赚钱,米哈游只能采取氪金模式。但是,问题接踵而至。第一,目前看来原神是没有PVP的,成品之后存在PVP概率也较低,而PVP正是氪金很大的影响因素。第二,排除PVP,那么就不能让氪金玩家每天割草,那就没意思了,谁还继续氪金,所以副本难度就要提升,但平民玩家打不过又该怎么办,或许联机+BOSS概率掉落高品质装备是个不错的选择,但这又会带来其他问题。第三,有人说到后面刷刷刷没意思,就有人反驳说塞尔达200小时一样如何如何,这其实是很NT的说法。因为塞尔达是买断游戏,制作方无需考虑你主支线完成后的游戏体验,因为你买到游戏的瞬间他已经赚完了他想赚的钱。而原神的氪金玩法注定不能这样,因此后续必须加入新的副本甚至新地图,同时还要保证之前氪金角色或装备一定的保值性等等等,所以你看怎么样,是不是又回到了手游那一套了。所以,结论就很明显了,原神是顶级的手游,但距离3A相差甚远,我相信米哈游可能是有做3A的心,但没做3A的胆。毕竟小作坊失败就等于破产了,没必要冒这么大风险。但换言之,国产游戏想要迈入一流殿堂唯有摒弃利益至上,放弃割韭菜的舒适区(此处并非鼓励亏本式经营),一则是公司敢于去做,二则是大资本,如腾讯等大型企业的资金支持。
既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,那么任天堂,索尼,卡普空这样的公司为什么还要做3A大作?
这些人没有一个回答到点子上,居然还有人扯什么技术力。就米忽悠有P的技术力,麻烦吹技术力的先去看看老任有多少游戏专利,多少是关于手机游戏的 没有老任专利 手机游戏公司一个游戏都做不出来[捂脸]。言归正传,之所以这些公司不做手机游戏,其实的原因在于经营策略不一样。以任天堂为例,老任不是没有手机游戏。也有例如:宝可梦GO,火焰纹章英雄等手游。可是老任的模式其实IP运营。即推出精品游游,建立IP护成河,带动自家IP衍生作品以及主机的销量。从而搞钱。可是对于像米忽悠,这样的小型公司而言,他们如果去开发单机游戏,那就是以卵击石。所以只能避开去搞单机。而这些大型游戏公司搞单机游戏说白了就是长线战略。你可以关注一下,像马奥,宝可梦,生化危机这些IP都多少年了,而手游生命力才几年……总结并不是说。这些公司他不做手游,而是重心没有放在手游上,之所以会有这样的区别是因为一般大公司更看重的是未来发展,他们更看重自己IP的生命力。不会去做捞一笔钱就跑路这事,更在乎长远发展,这个策略的不同,也就注定了这些大型游戏公司不会去做一个手游去大笔捞钱,这种举动。原神这种游戏就好比你一个月能挣100万,但可能只能挣两三年。来大型游戏公司的策略就相当于我一个月只能挣10万,但是我能挣好几十年。
为什么《原神》“抄袭”风波闹了这么久连详细对比视频对比文章都没有?
谢邀前不久米哈游制作的游戏《原神》就因神似塞尔达,借鉴了众多游戏而被推倒风口浪尖,没想到近日公布的《未定事件簿》又被玩家指出有抄袭卡普空法庭辩论类游戏《逆转裁判》的嫌疑。抄袭与借鉴的号角再一次吹响了起来。对比结果已成定局无论是从《原神》最初放出的PV来看,还是后面的测试视频来看,《原神》抄袭了《塞尔达传说:荒野之息》是无可否认的事实。而且不仅仅抄袭了《塞尔达传说:荒野之息》,制作组公开承认了除此之外还“借鉴”了B社的任务系统,GTA的随机事件等等。一时间关于米哈游抄袭的文章与视频铺天盖地,但是没过多久这股热度就褪去了,这又是为什么呢?这就要来聊一聊玩家阵营了玩家阵营对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。于是网上开始出现多方混战的局面,由于抄袭与借鉴没有具体的判断标准,吵来吵去也争辩不出什么结果。米哈游的目的?《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色、怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到相似的原型。以米哈游现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。当“像”到一定程度时,可以称其为一模一样时,还能够听到一种“致敬”的声音,如果这样说下去,一模一样同样可以用“玩梗”来掩饰,但意义不明的错误“致敬”未免有些东施效颦了。由于最近的《未定事件簿》尚未发售,仅凭借PV也难下结论,但是从视频对比中不难发现,PV的制作手法与运镜方式跟《逆转裁判》相似度太高,“致敬”的成分未免太多,如果不是刻意而为之则有本末倒置之意味。也有人站出来说运镜相似、画风相似、表现形式相似的作品多如牛毛,这点不假,但是要清楚我们不是来玩“一起来找茬”,仅仅片面地从两个作品中找一个相似点,也不是找一个不同点,而是纵观全局。比如:我国对于适当引用有明确规定1、“引用非诗词类作品不得超过2500字或被引用作品的十分之一”;2、“凡引用一人或多人的作品,所引用的总量不得超过本人创作作品总量的十分之一”。音乐(参见百度百科)按照行业惯例,每首歌曲里有8小节相同即可视为抄袭。推理文学、影视、漫画等作品(参加百度百科)1、情节和手法都与另一作品相同。2、同一个作品中,至少有2个手法与另一作品相同。面对形形色色的例子与反例,无论是哪一阵营的人都会并且努力地找到支持自己观点的例子,无论是不是“装睡的人”,你都无法叫醒,那又何必去叫他呢? 有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。而这次的《未定事件簿》似乎让笔者开始怀疑这个模式似乎要量产了,如果大家都这样下去,未必是个好事。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。无论怎么样,米哈游能做出《崩坏3》说明还是有一定的实力的,笔者并不是喜欢米哈游的米粉,也不是讨厌米哈游的黑粉,只是明明可以不使用这种手段夺人眼球它却的的确确这样做了,没什么太多情感,感叹、可惜、略失望。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
为什么《原神》动画化交给日本飞碟社而不是国漫,国漫撑不起国产之光吗?
米哈游这玩意儿方方面面都透着一种诡异,它搞的很多事都卡在一个恰好的点上,你说它不是那个意思吧,它明显有那个意思,你说它是那个意思吧,它又可以用没那个意思的理论来解释……比如O的名字,把传统戏剧和上不得台面的洛丽塔文化搞一块,好好的杂碎汤就非得给你把“汤”去掉等等……总体上来看就是那种骂它吧有点过,赞它吧又哪哪觉得不对,好像吹毛求疵一样,所以我认为这公司很多时候真正的目的就不是为了作品本身去的,是想借助卡好的这个“点”引战埋雷造争议,从而达到网络爆炸式传播的效果,本质上就和明星成天靠制造绯闻博眼球维持热度是一个道理。很不要脸,但非常成功,更能打响名气然后赚钱
原神和塞尔达相比,有什么差距?
塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。首先便是先出的塞尔达,作为2017年出品的游戏,其本身由于背后拥有着游戏大厂任天堂的技能加持,所以游戏本身的质量有一点的保证,并且任天堂通过最新的技术来向玩家呈现了一个会呼吸的世界,其次塞尔达整体故事算王道剧情展开,所以不会出现其他游戏中的反人类剧情以及相关支线,以及这种王道剧情能够保证玩家通关后的游戏体验下限不会低到哪里去,再然后塞尔达是对于人物的引导做的十分之棒,塞尔达成功的使用了三角形山峰以及高塔的视觉差来进行了完善的引导,从而让玩家能够拥有不断的耐心去探索不同的地区。其次便是2020年出品的原神,作为一款国内大厂出品的游戏,其初心便是想要尝试在中国这片游戏荒漠上使其诞生出一款好游戏来,所以米哈游做了先锋,首先游戏一开始便标榜了2017年的开放世界神作塞尔达这款游戏,其中我们能够看到无论是滑翔伞以及地图的交互能力都能够证明米哈游的学习能力,不过米哈游也独创了元素攻击这一独特的攻击方式。这两款游戏差距也能够明显感知出来,第一点便是盈利方式给游戏带来的影响,塞尔达作为一款单机游戏其付费模式终究是买断制盈利,所以能够在游戏内毫无顾忌的进行开发设计,然而原神虽然上线了pc端以及ps4端但是其付费模式始终是道具收费制,所以开发组不能够毫无顾忌,再然后是两款游戏对于只身的定位不同,塞尔达是为了做RPG而去做的开放时间,原神是为了做开放时间而去做的RPG。
原神什么时候在b站火的?
不能说元神是什么时候在B站火的,只能说是他在出现之后,随着越来越多的人去玩他,然后你完了之后查看了第一个原神视频,开始你在哔哩哔哩里面就经常能够看到原神的视频,并不是他突然火了,而是你喜欢上了这个游戏才导致他经常出现在你哔哔哔哩的主页。
原神哪个国家用户最多?
原神在各个国家都有市场,但还是中国的玩家用户最多
原神多少人在玩?
《原神》当中,存在着1000万的玩家,周年庆期间,就有原神全球玩家突破1000万的消息,而到了现在数目已经达到了惊人的千万以上,而且这个是截至11月末的数据。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时,逐步发掘“原神”的真相。
原神可以运营多久?
一年最多,前提是制作马不停蹄的完善地图与设定第一,原神的交互性很差,不可能像英雄联盟,王者荣耀那样保证很高的用户黏着度。第二运营看起来没有找到精髓,这款游戏特点并不在有多少新的角色。它的优势在于其开放地图基础,国内其他大厂也很难在短时间内模仿,不得不说米忽悠这次长远的投资确实建立了一定的优势。虽然体量带来了一些优势,但是只要能赚钱就没有什么真正的鸿沟。我认为最多一年时间类似的开放世界游戏就会竞相出现,如果原神还没有补全整体的世界,优势便会消失。第三,姑且不论原神水平排第几,与它同类型的游戏基本上都是买断制的,我们不妨看看那些大作,一两年后在steam促销打几折。其实看起来经典永流传的作品能维持热点的时间也不过一年多。而作为氪金游戏,热点一旦消失,氪金量就会一落千丈。没钱赚怎么可能接着做?综上,最好的情况,运营组尽守初心的完善世界,策划合理消费玩家,保证其在国内水平长时间领先。游戏周期也最多一年,热度降低导致氪金量直线下降进而的恶性循环,唉,真希望原神不要烂尾,至少做完,让玩家多年后回来逛逛不会有遗憾。——分割线——说些题外话,很感谢原神,让国内这些为钱的大厂竞争逐渐高级化,同样是模仿,王者荣耀就不敢跟英雄联盟同一个平台,而原神就能平台全开,这是一次良性的促进。玩家的胃口刁了,大厂的水平就高了。那个企业不吸血?育碧,动视那个不是老混蛋,相信中国游戏公司的实力能突飞猛进。