原神怎么打出几十万伤害?
怎么打出几十万的伤害1.首先角色要想打出上万伤害面板就十分重要,面板攻击力(由基础攻击和攻击力组成)是伤害的主要来源,基础攻击只能通过角色升级和突破,武器强化和武器突破。2.其次暴击和暴伤也是打出上万伤害的关键因素,而游戏内所有普攻可以暴击,元素战技和元素爆发都可以暴击,能提升这一属性的只有天赋、武器、命之座和圣遗物,所以玩家需要给角色搭配合适的武器,甚至是专武才行,同时还要刷取属性好点的圣遗物才行3.之后是元素反应了,因为游戏中有着元素反应的玩法,只要某几种元素之间在同一个怪上,就能产生反应,从而可以有着附加的伤害等等,这也是游戏内提高伤害的一个重要点,所以这也就使得阵容搭配十分重要,阵容中不仅有着输出手,同时还有着打配合挂元素等等的角色。
原神变强攻略?
利用好增幅效果可提高角色单次攻击的伤害倍率,但对角色的爆发能力以及个人强度要求较高。若想让输出再变得简单一些,就需要打出剧变类反应。(AOE伤害/附加DEBUFF)超载:火元素与雷元素碰撞时会引发爆炸(火元素性质)并附带击飞效果,是目前剧变类反应中伤害最高的元素反应(注:伤害系数只与角色等级、元素精通数值有关)。
原神35级怎么提高伤害?
在原神游戏里面,35级角色伤害低的话,个人建议玩家可以采取以下的方法去提高角色的伤害:一是合理的搭配圣遗物,并且将其进行强化;二是了解游戏里面的元素反应,并且学会如何打出元素反应;三是搭配适合该角色的武器,并将其升级强化。
原神33级萌新雷泽伤害怎么提高?
提高伤害有三个方案如下所示;①升级角色等级天赋和武器,完成龙脊雪山主线可以获得一把四星物理伤害大剑非常适合雷泽,天赋优先升级普攻然后大招技能可以不点,等级不用多说圣遗物前期不用追求双爆,全部选攻击力加成就好有什么就用什么。②队伍搭配,可以带班尼特增加伤害,也可以带冰元素角色来产生超导减少敌人物理防御。③融会贯通一加二直接大成
原神40级以后伤害跟不上怎么办?
原神中,角色伤害很重要,那么游戏中怎么提升伤害,下面一起来看看吧。乘区之前提过原神的的伤害是数字组成,更具体的说法是一个个的乘区相乘得出了角色伤害。我稍微介绍一下,原神的乘区。攻击力乘区①打开【角色属性】→【详细信息】可以看到。左边白字是角色基础攻击力,绿字是加成攻击力。这两个数字组成了攻击力乘区。白字只和角色/角色等级/武器/武器等级有关,除了这四个,目前没有任何方法提升这个数字(除了班尼特)。结论:优先练五星角色和武器,因为五星角色和武器的基础攻击力普遍较高。绿字的提升方式有很多,比如圣遗物。圣遗物的主/副属性中会出现攻击力百分比,攻击力绝对值。区别在于:200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)=200+10(200*5%)200(角色基础攻击)+5(圣遗物属性)=200+5200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)+5(圣遗物属性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加绝对值)结论:游戏后期角色基础攻击力(白字)会增加很多,所以圣遗物属性中的攻击力绝对值前期好用,攻击力百分比后期好用。这个区间大致在角色60级左右。其他增加攻击力的途径不论是武器效果/食物效果/天赋效果/圣遗物套装效果还是命之座,增加的都是绿字。游戏中增加绿字的方式很多,因为都是攻击力乘区的关系,所以是加算。结论:增加绿字攻击力的途径很多,所以后期输出角色的圣遗物主属性一般是【沙】攻击力百分比/【冠】元素伤害/【杯】暴击(爆伤)。不要将圣遗物的主属性都投资在攻击力乘区,而是要尽可能分散到各个乘区。用数学简单的解释一下:5的二次方=252的五次方=32同样的属性总量,分散在各个乘区,可以让伤害变高。除了圣遗物,其他提升方式都有时限。需要通过输出手法/切人顺序让主C吃到更多加成。比如讨龙芭芭拉后必切主C就是一个最基础的配合。有说法是基础攻击力:加成攻击力=1:1.1,也就是说角色装备的圣遗物至少要提升110%的基础攻击力(如果白字是1000,绿字至少1100,总和则是2100)。这个说法的理论依据,大概是圣遗物可以提供的攻击力属性的最佳性价比。这个数据我没有演算过,仅供参考。不建议堆攻击力乘区,并不是表示攻击力乘区不重要。攻击力的基数算是伤害中最基础的一环。如果无法提升其他乘区,也不要浪费提升攻击力的机会。天赋乘区②总之好用的输出角色,元素战技/元素爆发的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。对了,以防万一,我提一句:天赋是可以升级的,角色40级突破后应该就可以升第一次了。这个升级到了后期要求的资源量是巨大的,但是必须要升,因为这是唯一提升天赋乘区的方式了。其实命之座和公子的被动天赋也可以提升,不过像我这种零氪就别考虑了。增幅反应乘区③这边只考虑增幅反应(聚变反应伤害独立,不进入乘区):融化:先火后冰:1.5倍先冰后火:2.0倍蒸发:先火后水:2.0先水后火:1.5结论:火元素输出人上人迪卢克好耶.jpg结论:只有冰/火/水三种元素的角色伤害可以进入这个乘区,所以这些角色的输出爆发会比较高。游戏目前的雷系输出有很多,但是普遍比较刮痧,主要是因为雷系角色无法造成增幅反应,也没有技能倍率特别高的角色。但是一个角色的输出,看的是单位时间内持续造成的伤害。目前雷系角色再物理伤害和持续伤害方面表现不错。增幅反应提升乘区④目前来说,只有元素精通和圣遗物套装效果增加这个乘区。(其实莫娜的命之座也提升这个乘区的样子,其他提升方式有待补充。)但是主C不推荐在圣遗物主属性堆元素精通,因为:可以通过队伍中的辅助角色的被动天赋以及套装效果提升,而且元素精通属性的递减效果很严重,外加上圣遗物套装效果的稀释。主C用圣遗物副属性适当提升就好,不要用主属性提升这个乘区了。别小看这个乘区,八十元素精通+魔女四件套=融化反应伤害提升30%不过这个乘区的增幅只有元素反应伤害可以吃到,所以泛用性较小。关于火魔女&如雷的套装效果这两件都是五星套装,也是偏输出向的,所以关于火/雷主C要不要穿四件套触发效果一直有争议,我说一下我的看法:首先这两身套装,都提升了反应提升乘区。也就是说,必须要有元素反应出现,四件套的伤害提升才会体现出来。比如我的迪卢克,换上套装之后,白字(物理)伤害低了很多。(如果想取一个均衡的伤害,迪卢克的圣遗物可以攻击/攻击/暴击的角斗士。)这表示,你的主C穿这一身圣遗物,就必须要去打元素反应。要么你队伍里配上辅助主C反应的角色,要么就去打类似史莱姆这种元素怪物。到了后期,四个队伍种至少要搭配一个适合给主C的元素反应工具人,因为不能舍弃元素反应的伤害。理论上来说,这两身套装比较适合法器角色。因为法器角色一般只能造成元素伤害,所以套装的两件套效果会更明显。不过游戏中很多角色的元素伤害覆盖量很大,比如迪卢克/刻晴/皇女/雷泽。如果打算让这些角色站场打元素反应,也要考虑这个套装。暴击乘区⑤伤害暴击后,额外造成爆伤属性的伤害提升方法包括:值得一提的是,暴击乘区不存在边际效应。在保证暴击率的前提下,每提升1%的暴击伤害,角色伤害就会提升1%。不过这个乘区所需要的暴击爆伤属性前期不好堆,所以推荐用五星武器/五星圣遗物的主副属性后期堆。前期堆攻击力收益较高(边际效应不明显),后期堆暴击伤害比较好。结论:输出角色的圣遗物,理想的副属性是攻击力百分比/元素精通/暴击率/暴击伤害。将暴击率维持在85%(因为游戏中有少量增加暴击率的命之座和天赋)左右后,尽可能让暴击伤害最大化。有种普遍说法是,在暴击率高于50%的情况下,尽可能按照1:2的比例堆两种属性。举个列子就是:你的暴击率到了50%,爆伤推荐堆到100%。暴击率100%,爆伤200%。增伤乘区⑥这个乘区的类型很多,包括但是不限于:这个乘区和攻击力乘区一样,种类繁多。比较常见的是元素/物理伤害加成以及圣遗物套装效果。因为稀释的关系,增加暴击伤害乘区的武器一般比价受欢迎(比如天空弓,属性就离谱)。结论:我这边举一个例子,比如雷泽,突破加物伤,圣遗物角斗士,杯子是物伤还是攻击力?关于什么角色适合什么圣遗物套装,适合什么主属性,我的看发是:游戏中大部分套装的两件套是提供基础属性,比如攻击力/生命值/暴击/元素充能/元素伤害。输出向的五星套装的四件套,基本上是再增加反应提升乘区(如雷)或者增伤乘区。一般来说,一个角色想要打出更高的伤害,就需要将属性分配在各个乘区。通过综合考量乘区属性提升带来的优势,然后设计配装。不过角色选择圣遗物方面,也需要考虑副属性的提升幅度,所以什么角色适合什么圣遗物是没有标准答案的。具体结论,要么是自己试验,要么是通过乘区数据计算。这里再举一个例子。比如雷泽,目前公认是角斗士+攻击力杯子比较好。因为雷泽突破加的是物伤,角斗士的四件套效果是普攻伤害提升,两者都在增伤乘区。如果杯子选择物伤,增伤乘区会被严重稀释。那么选择如雷(15%雷伤)+骑士(25%物伤)两件套会如何呢?装备这两件套,杯子要攻击力还是物伤呢?其实具体要考虑的因素太多了,比如说雷泽攻击模式物理和雷伤占比的考虑。具体结论不能依靠数据的推测,而是试验结论比较好。但是这又涉及了圣遗物副属性的问题……总之希望自己的角色有最好的配装和最好的伤害,最好自己多准备一些+20的金色圣遗物试验一下。
原神钟离伤害低怎么办?
1、升级武器,强化武器属性,武器最看重星级品质,更看重武器是否契合角色属性,就比如冬极白星这件五星武器,最契合公子的输出机制,对于甘雨可能就没有像给公子那么好的效果,这就是适配性,其次就是武器的精炼度提升,对于角色的伤害也有着重要的加成。2、刷圣遗物副本,选择高品质的圣遗物,并强化提升圣遗物等级,同时也要考虑圣遗物是否与角色适配,圣遗物的词条属性也至关重要。3、命座的升级,角色命座的升级对于角色的输出伤害影响很大,很多角色进行命座升级之后,会产生质变效果,但是也要谨慎升级命座,比如班尼特要不要点6命,相信会有很多玩家选择不升6命。4、天赋加点的主次顺序,角色的普攻、元素战技和元素爆发,优先级选择先升哪一个技能都会影响角色的输出,有的角色普攻倍率高,有的角色则依赖元素战技和元素爆发,所以基于角色的特性,选择天赋升级的优先级很重要。5、阵容的搭配是核心关键,合理的阵容配置能够最大化每个角色伤害,比如反应伤害例如超载、蒸发和融化等反应伤害,再有就是增伤机制,像莫娜和申鹤等角色都对队友有着出色的增上加成效果,还有就是元素充能比如雷神、冰元素附魔比如重云、聚怪能力强比如温迪等等,阵容搭配也是提升角色伤害的一种。我们以可莉和香菱两个角色为例,细化的看一看角色通过武器、圣遗物和阵容搭配对于角色伤害提升的效果。首先可莉的武器可以选择四风原典和流浪乐章,四风原典既帮助了可莉减轻了圣遗物压力,也比较符合可莉驻场输出型角色的特点,同时稳定可莉的暴击率,流浪乐章则可以提升可莉的爆伤。圣遗物搭配魔女四件套即可,强化可莉的火属性伤害和反应伤害。阵容搭配上可以与钟离、班神和行秋组队,蒸发伤害可以强化可莉的整体输出。再看香菱,武器可以选择渔获,渔获既补充了香菱的元素充能效率,也提升了香菱的技能大招伤害。圣遗物方面魔女四件套即可,稳定香菱的火元素攻击强度和反应伤害强度。在阵容搭配上,香菱、公子、万叶和班尼特,蒸发伤害和双重增伤,能够通过该阵容放大香菱的伤害倍率。
原神40级香菱伤害低怎么办?
伤害低解决方案如下所示;①提升角色的等级和天赋,有的玩家就是疏忽了天赋的存在才会打不出伤害。②武器和适配,选择合适的装备就可以事半功倍。③队伍搭配,火元素在攻击冰属性角色的时候会打出高额伤害,所以带上一个冰角色就可以。