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如何查自己原神最高伤害(原神25级伤害100多点正常吗)

一般伤害=总攻击力x技能倍率x(1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区总伤害=一般伤害x(1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x(等级压制,可以忽略)期望总伤害=一般伤害x(1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x(等级压制,可以忽略)2.剧变反应伤害公式伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x(1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成。...

原神25级伤害100多点正常吗?

有点低,原神25级伤害大概是300~400之间,因为我们知道其实原神的等级和伤害没有太大关系,当然他只影响一小部分,最主要的关系是它的宠物和装备,那么他的宠物如果你得到了三个金宠,你是很厉害的,基本上就是25级就天下无敌了,所以说原神25级伤害最低是300,最高是400。

原神各级伤害标准?

一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)期望总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击率*暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)2. 剧变反应伤害公式伤害 = 随等级变化的伤害基数 x 反应倍率 x (1+反应加成) x 抗性乘区 x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)3. 武器特效伤害公式伤害 = 总攻击力 x 百分比特效 x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x(1+暴击伤害)4. 特殊角色特殊技能伤害公式:如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等钟离大招:伤害 = (总攻击力 x 技能倍率+生命值上限 x 0.33) x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x (1+暴击伤害)5. 怪物对我方造成伤害公式伤害 = 怪物基础伤害 x 防御力乘区 x 抗性乘区 x 减伤乘区ex. 护盾值公式结晶护盾值 = 随等级变更的护盾基础值 x (1+岩触发角色元素精通加成的伤害吸收量)所有护盾值(单人同类怪)= 护盾值 x (2.5,如果护盾与伤害属于同种元素) x (1+护盾强效加成,仅对自身加成

原神武器爆伤最高多少?

暴击暴伤结论(双冰+冰套甘雨或其他类似情况除外)1、圣遗物副词条强化次数一定时暴伤/暴击 的值在1.5~3.0的范围内基本都是可以接受的该值为2时伤害最高该值为1.2或4.0时,伤害低了不到10%该值为1.5或3.0时,伤害低了约5%该值为1.8或2.5时,伤害低了约1%因此没必要过分执着于1/22、大部分情况下至少要60%的暴击率3、除非副词条全加暴击或者有其他途径增加暴击率,否则不建议带暴伤头4、对于圣遗物基本只有主词条对的上的情况,多强化几次双暴比凑1/2有用得多其他结论1、甘雨暴击率差不多堆到95%就行了(包含天赋共鸣四冰)如果暴击暴伤加在一起强化了20次以上才考虑加到100%2、楼主在炒冷饭也没什么推导过程,就把数据一堆结论就出来了数据前两张图是带曲线的,可以看到在暴伤/暴击比值在1.5~3.0范围内时,曲线是非常平缓的强化了18次双暴的白板人物刻晴+黑剑+暴伤头迪卢克+螭骨剑+暴伤头甘雨+乐团+暴击头

原神火伤加成怎么算?

元神火伤加成算法首先让我们来了解一下原神的伤害计算公式,简单概括起来就是伤害=基础攻击力×(1+百分比攻击力加成)×(1+元素伤害加成)×(1+暴击率×暴击伤害),其中基础攻击力也就是角色的白字攻击力,受到角色自身属性和武器基础攻击力的影响。知道伤害公式后,加算的概念相信大家也很容易了解,比如迪卢克的大招是火元素伤害,假设伤害是100点,如果我们的圣遗物提供20%的火伤加成,那么伤害就会变成120。如果再来一个增加20%火伤的圣遗物,伤害就变成140,计算过程就是100×(20%+20%)=140,先后获得的火伤加成是按照加法计算。乘算也很简单,还是用刚刚的例子,假设迪卢克的大招是100伤害,已经有了20%的火伤加成,这时候又有一个20%攻击力加成的圣遗物,那么最终的伤害会变成144,计算过程就是100×(1+20%)×(1+20%)=144。很显然,在已经有了20%火伤加成的前提下,之后增加20%攻击力的效果比增加20%火伤的效果更好,高了4点。所谓的稀释其实就是边际效益递减规律,学过经济学的同学对这个概念应该非常熟悉,没听过也不要紧,我们再通过一个例子来学习一下,还是迪卢克的例子,大招伤害是100,增加20%火伤后伤害是120,相比于基础的100提升了20%,但如果继续增加20%火伤加成,伤害来到140,140比120只提升了17%,以此类推,当火伤加成已经达到了100%时,伤害就是200,这时候再增加20%火伤,伤害就是220,比200只提高了10%。通过上面简单的计算大家应该也都明白了,如果我们无脑堆同一种属性,堆到越后面,伤害提升的百分比就越低,这也就是伤害稀释的原理。那么怎么样堆属性最合理呢?显然就是套用前面说的乘算就可以了,让每种属性加成雨露均沾,这样就能收益最大化,圣遗物的选择也要本着这种规律,还是以迪卢克为例,选择圣遗物选择魔女套增加火伤,武器选择狼末增加攻击,圣遗物词条选择加暴击率和暴击伤害,这样就能完美的实现雨露均沾,这也是为什么大家都想要暴击和爆伤圣遗物的原因。

原神平民最高平均伤害?

平均伤害最高20万。游戏中影响伤害的因素有很多,圣遗物搭配、武器选择、天赋等级、角色等级、队伍搭配等等原因。没有人会去统计这些东西的,更没有平均伤害这一说。再加上每个人拥有的角色都不一样,怎么去算平均值?只有每个角色的毕业效果而已。

原神怎么知道自己护盾强度?

方法/步骤:1.打开游戏,主界面右上角点击“背包”。2.进入背包,在界面左侧点击“千岩牢固”。3.最后,在千岩牢固界面右侧点击计算护盾强效果。1. 技能盾 由角色的技能产生,比如钟离、女仆和迪奥娜的E技能2. 结晶盾 由岩元素的元素反应产生。因为风和岩是不反应的。所以结晶盾里是只有水、火、雷、冰这四种。

原神打怪不显示伤害怎么办?

以下就是在原生游戏中打怪不显示伤害的 解决办法 1、登录原神游戏,进入游戏主界面 ,需要启动客户端。2、启动客户端之后 ,接着我们打开设置。3、在设置中找到其他标签 ,然后点击其他标签。4、在其他标签当中我们找到智能镜头 ,接着我们打开战斗智能镜头即可。

原神伤害排名?

第一名:莫娜莫娜是核弹这个梗的由来,因为她是第一个单词打出几十万伤害的角色。莫娜更是被玩家称之为“核弹之王”。随着玩家装备的增强,莫娜更是能轻松地打出一次高达百万的伤害!当然想要打出这种级别的伤害还是很难的,首先莫娜的装备要好,其次就是需要点赞哥、食物、角色等BUFF叠加之后,再打一个蒸发,就能达到百万伤害了。第二名:公子公子是续莫娜之后,第二可以打出一次性高达百万伤害的角色。流程是一样都要依靠点赞哥加宗室套装来加BUFF。另外还需要莫娜的大招辅助才可以打出百万的伤害。如果光是比较大招那一瞬间的输出,公子还是逊色莫娜一些。第三名:可莉火属性的元素反应比较多,其中火元素打冰冻敌人时,触发的融化效果是伤害最高的元素反应,直接造成2倍伤害。根据这个特点,玩家使用可莉也可以打出很高的伤害,下面这位玩家就用点赞哥、砂糖、迪奥娜的组合,打出单词80万的伤害。第四名:迪卢克迪卢克同样是依靠融化的效果打出核弹伤害,不过迪卢克大招是多段伤害,也就第一刀倍率高,加上各种BUFF加持,勉强能打出40多万伤害。迪卢克的核弹伤害打法和可莉一样,都需要配合点赞哥、砂糖、迪奥娜。第五名:钟离作为岩王也的钟离只能排名第五?那是当然,单词伤害能排进前五已经不错了,要知道《原神》可是有20多个角色呢。钟离打大招伤害纯粹依靠大招倍率,没有什么花里胡哨的,叠一个莫娜大招,切钟离扔个大,一下就能砸出十几万伤害,如果有其他BUFF叠加,还可以打出更高。

原神25级得有多少伤害?

技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。

原神如何爆出高伤害的剑?

选择角色 按C键打开角色界面,选择角色。2.装备武器 装备增加爆伤的武器。3.装备圣遗物 选择爆伤的头冠圣遗物即可爆伤武器1.黎明神剑2.黑岩长剑3.黑岩斩刀4.千岩古剑5.神射手之誓6.信使7.黑岩战弓8.黑岩刺枪9.流浪乐章10.黑岩绯玉暴击:爆伤 = 1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。

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