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原神前期如何让伤害提高(原神北斗主c阵容前期过渡)

2、副c角色的选择有持续附加元素技能的角色,依然可以附加元素伤害技能的角色,3、补充角色的选择区别主副c的补充攻击手段”(2)元素类型通过其他的不同元素角色来提高组队收益,(3)进一步提高伤害可以补充选择有召唤技能的角色,怎么打出几十万的伤害1.首先角色要想打出上万伤害面板就十分重要。同时还要刷取属性好点的圣遗物才行3.之后是元素反应...

原神北斗主c阵容前期过渡?

1、主c角色的选择很多的情况主c是你最喜欢的角色,那么这个队伍就围绕主c来构建。推荐输出优秀的瞬间爆发型角色,或者是最想要培养的、打算最长期使用的角色。主迪卢克,重云,菲谢尔,琴。主物理队:香菱,凝光,重云,芭芭拉。2、副c角色的选择有持续附加元素技能的角色,与主c元素可触发“元素反应”,且含有“领域类”或“护身类”等在角色切换后,依然可以附加元素伤害技能的角色。例如,“领域类”:重云-灵刃・重华叠霜。“护身类”:北斗-斫雷、凯亚-凛冽轮舞。“大招类”:丽莎-蔷薇的雷光等。3、补充角色的选择区别主副c的补充攻击手段。(1)攻击类型如果主副是近战,这里推荐选择一个远程角色,可以在特殊战况下改善作战空间提高探索效率,如法师或者弓箭手。如果主副里有远程,可以选择辅助性更强的角色作为补充,加强伤害或者加大存活(参考下条)。(2)元素类型通过其他的不同元素角色来提高组队收益,比如:a、增强防御、选择岩系。b、应对群怪,触发聚怪或“扩散”增大元素范围、选择风系。c、优化控制,根据已有角色搭配选择,水系或冰系。(3)进一步提高伤害可以补充选择有召唤技能的角色。特别举俩个适合召唤流的角色:香菱、菲谢尔。召唤流香菱、重云、菲谢尔、芭芭拉。4、奶辅加强队伍生存能力,资源有限可留在最后培养。以上4个角色元素如都不同,则可以面对更多作战环境,以及更合理分配突破素材等。

原神怎么打出几十万伤害?

怎么打出几十万的伤害1.首先角色要想打出上万伤害面板就十分重要,面板攻击力(由基础攻击和攻击力组成)是伤害的主要来源,基础攻击只能通过角色升级和突破,武器强化和武器突破。2.其次暴击和暴伤也是打出上万伤害的关键因素,而游戏内所有普攻可以暴击,元素战技和元素爆发都可以暴击,能提升这一属性的只有天赋、武器、命之座和圣遗物,所以玩家需要给角色搭配合适的武器,甚至是专武才行,同时还要刷取属性好点的圣遗物才行3.之后是元素反应了,因为游戏中有着元素反应的玩法,只要某几种元素之间在同一个怪上,就能产生反应,从而可以有着附加的伤害等等,这也是游戏内提高伤害的一个重要点,所以这也就使得阵容搭配十分重要,阵容中不仅有着输出手,同时还有着打配合挂元素等等的角色。

原神怎样增加武器的伤害?

原神中伤害提升主要是主力输出尽可能选择基础攻击力高的角色或武器,武器圣遗物均匀分配攻击力、暴击率、暴击伤害。此外冰+火等元素可以降低怪物防御力,使物理类型输出伤害更厉害,所以灵活使用各种元素反应才能使伤害达到最大化。玩家可以通过提升人物等级、获取更优良的武器和圣遗物、升级精炼武器和圣遗物等物质上提升伤害。玩家也可以在战斗中合理运用元素克制和元素反应打出更高伤害。

原神香菱和莫娜怎么打出高伤害?

莫娜可以带讨龙英杰谭,先切莫娜放eq后面再接着用香菱qe,可以打出蒸发,不过我比推荐这样玩,香菱的两个脱手技能可以高频率挂火,而莫娜的挂水能力并不如行秋出众,所以我推荐你可以用行秋 香菱打一波爆发输出,还有前期送的凯亚,也可以配合香菱打融化,这样的话前期应该很好过渡。

萌新元神怎么提高攻击力?

提升伤害的方法:强化武器,提升攻击力,还有就是装备高星级的圣遗物,并且强化圣遗物。最后就是提升人物等级

原神40级以后伤害跟不上怎么办?

原神中,角色伤害很重要,那么游戏中怎么提升伤害,下面一起来看看吧。乘区之前提过原神的的伤害是数字组成,更具体的说法是一个个的乘区相乘得出了角色伤害。我稍微介绍一下,原神的乘区。攻击力乘区①打开【角色属性】→【详细信息】可以看到。左边白字是角色基础攻击力,绿字是加成攻击力。这两个数字组成了攻击力乘区。白字只和角色/角色等级/武器/武器等级有关,除了这四个,目前没有任何方法提升这个数字(除了班尼特)。结论:优先练五星角色和武器,因为五星角色和武器的基础攻击力普遍较高。绿字的提升方式有很多,比如圣遗物。圣遗物的主/副属性中会出现攻击力百分比,攻击力绝对值。区别在于:200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)=200+10(200*5%)200(角色基础攻击)+5(圣遗物属性)=200+5200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)+5(圣遗物属性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加绝对值)结论:游戏后期角色基础攻击力(白字)会增加很多,所以圣遗物属性中的攻击力绝对值前期好用,攻击力百分比后期好用。这个区间大致在角色60级左右。其他增加攻击力的途径不论是武器效果/食物效果/天赋效果/圣遗物套装效果还是命之座,增加的都是绿字。游戏中增加绿字的方式很多,因为都是攻击力乘区的关系,所以是加算。结论:增加绿字攻击力的途径很多,所以后期输出角色的圣遗物主属性一般是【沙】攻击力百分比/【冠】元素伤害/【杯】暴击(爆伤)。不要将圣遗物的主属性都投资在攻击力乘区,而是要尽可能分散到各个乘区。用数学简单的解释一下:5的二次方=252的五次方=32同样的属性总量,分散在各个乘区,可以让伤害变高。除了圣遗物,其他提升方式都有时限。需要通过输出手法/切人顺序让主C吃到更多加成。比如讨龙芭芭拉后必切主C就是一个最基础的配合。有说法是基础攻击力:加成攻击力=1:1.1,也就是说角色装备的圣遗物至少要提升110%的基础攻击力(如果白字是1000,绿字至少1100,总和则是2100)。这个说法的理论依据,大概是圣遗物可以提供的攻击力属性的最佳性价比。这个数据我没有演算过,仅供参考。不建议堆攻击力乘区,并不是表示攻击力乘区不重要。攻击力的基数算是伤害中最基础的一环。如果无法提升其他乘区,也不要浪费提升攻击力的机会。天赋乘区②总之好用的输出角色,元素战技/元素爆发的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。对了,以防万一,我提一句:天赋是可以升级的,角色40级突破后应该就可以升第一次了。这个升级到了后期要求的资源量是巨大的,但是必须要升,因为这是唯一提升天赋乘区的方式了。其实命之座和公子的被动天赋也可以提升,不过像我这种零氪就别考虑了。增幅反应乘区③这边只考虑增幅反应(聚变反应伤害独立,不进入乘区):融化:先火后冰:1.5倍先冰后火:2.0倍蒸发:先火后水:2.0先水后火:1.5结论:火元素输出人上人迪卢克好耶.jpg结论:只有冰/火/水三种元素的角色伤害可以进入这个乘区,所以这些角色的输出爆发会比较高。游戏目前的雷系输出有很多,但是普遍比较刮痧,主要是因为雷系角色无法造成增幅反应,也没有技能倍率特别高的角色。但是一个角色的输出,看的是单位时间内持续造成的伤害。目前雷系角色再物理伤害和持续伤害方面表现不错。增幅反应提升乘区④目前来说,只有元素精通和圣遗物套装效果增加这个乘区。(其实莫娜的命之座也提升这个乘区的样子,其他提升方式有待补充。)但是主C不推荐在圣遗物主属性堆元素精通,因为:可以通过队伍中的辅助角色的被动天赋以及套装效果提升,而且元素精通属性的递减效果很严重,外加上圣遗物套装效果的稀释。主C用圣遗物副属性适当提升就好,不要用主属性提升这个乘区了。别小看这个乘区,八十元素精通+魔女四件套=融化反应伤害提升30%不过这个乘区的增幅只有元素反应伤害可以吃到,所以泛用性较小。关于火魔女&如雷的套装效果这两件都是五星套装,也是偏输出向的,所以关于火/雷主C要不要穿四件套触发效果一直有争议,我说一下我的看法:首先这两身套装,都提升了反应提升乘区。也就是说,必须要有元素反应出现,四件套的伤害提升才会体现出来。比如我的迪卢克,换上套装之后,白字(物理)伤害低了很多。(如果想取一个均衡的伤害,迪卢克的圣遗物可以攻击/攻击/暴击的角斗士。)这表示,你的主C穿这一身圣遗物,就必须要去打元素反应。要么你队伍里配上辅助主C反应的角色,要么就去打类似史莱姆这种元素怪物。到了后期,四个队伍种至少要搭配一个适合给主C的元素反应工具人,因为不能舍弃元素反应的伤害。理论上来说,这两身套装比较适合法器角色。因为法器角色一般只能造成元素伤害,所以套装的两件套效果会更明显。不过游戏中很多角色的元素伤害覆盖量很大,比如迪卢克/刻晴/皇女/雷泽。如果打算让这些角色站场打元素反应,也要考虑这个套装。暴击乘区⑤伤害暴击后,额外造成爆伤属性的伤害提升方法包括:值得一提的是,暴击乘区不存在边际效应。在保证暴击率的前提下,每提升1%的暴击伤害,角色伤害就会提升1%。不过这个乘区所需要的暴击爆伤属性前期不好堆,所以推荐用五星武器/五星圣遗物的主副属性后期堆。前期堆攻击力收益较高(边际效应不明显),后期堆暴击伤害比较好。结论:输出角色的圣遗物,理想的副属性是攻击力百分比/元素精通/暴击率/暴击伤害。将暴击率维持在85%(因为游戏中有少量增加暴击率的命之座和天赋)左右后,尽可能让暴击伤害最大化。有种普遍说法是,在暴击率高于50%的情况下,尽可能按照1:2的比例堆两种属性。举个列子就是:你的暴击率到了50%,爆伤推荐堆到100%。暴击率100%,爆伤200%。增伤乘区⑥这个乘区的类型很多,包括但是不限于:这个乘区和攻击力乘区一样,种类繁多。比较常见的是元素/物理伤害加成以及圣遗物套装效果。因为稀释的关系,增加暴击伤害乘区的武器一般比价受欢迎(比如天空弓,属性就离谱)。结论:我这边举一个例子,比如雷泽,突破加物伤,圣遗物角斗士,杯子是物伤还是攻击力?关于什么角色适合什么圣遗物套装,适合什么主属性,我的看发是:游戏中大部分套装的两件套是提供基础属性,比如攻击力/生命值/暴击/元素充能/元素伤害。输出向的五星套装的四件套,基本上是再增加反应提升乘区(如雷)或者增伤乘区。一般来说,一个角色想要打出更高的伤害,就需要将属性分配在各个乘区。通过综合考量乘区属性提升带来的优势,然后设计配装。不过角色选择圣遗物方面,也需要考虑副属性的提升幅度,所以什么角色适合什么圣遗物是没有标准答案的。具体结论,要么是自己试验,要么是通过乘区数据计算。这里再举一个例子。比如雷泽,目前公认是角斗士+攻击力杯子比较好。因为雷泽突破加的是物伤,角斗士的四件套效果是普攻伤害提升,两者都在增伤乘区。如果杯子选择物伤,增伤乘区会被严重稀释。那么选择如雷(15%雷伤)+骑士(25%物伤)两件套会如何呢?装备这两件套,杯子要攻击力还是物伤呢?其实具体要考虑的因素太多了,比如说雷泽攻击模式物理和雷伤占比的考虑。具体结论不能依靠数据的推测,而是试验结论比较好。但是这又涉及了圣遗物副属性的问题……总之希望自己的角色有最好的配装和最好的伤害,最好自己多准备一些+20的金色圣遗物试验一下。

原神法术伤害如何提升?

游戏内玩家的伤害是根据自己的攻击力来决定的,除了提升等级之外,游戏内玩家想提升攻击力就只能从武器以及圣遗物来入手。前期大家使用4星的圣遗物即可,因为伤害方面是足够玩家日常挑战使用的。

原神20级没伤害怎么提升?

原神20级没伤害提升首先要把经验值提升,经验值提升就可以了

原神30级没伤害怎么提升?

原神升级伤害的方法其实就三种,第一种是提升你角色的培养度,培养角色有三个点,一个是级角色的等级,第二个是升级和挑选角色的武器,第三个是升级角色的天赋,第二个就是更改你队伍的配对象,原神这款游戏,他会有双火双冰啊,这样的配对加成,所以说你要选择适合的队友来进行加成,再之后就是提高你自己的输出手法,你用这个角色用的越熟练打出来的效果就会越好

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