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原神角色分数?
每个角色的得分上限是5分,超过4.5分的角色就是T0级,4.0-4.5的角色就是T1级,以此类推。下面就是计算出来的表格,T0方面的主C有4位,甘雨、胡桃、魈和优菈,其中甘雨的评分一马当前,达到了4.9分,几乎是满分了,胡桃排在第二,魈和优菈的评分非常接近。
副C方面也是四位,温迪、行秋、钟离和甘雨,而且他们的评分都是4.7分左右,辅助方面还是四位,钟离、温迪、班尼特和行秋,钟离的分数达到了4.93分,是所有角色中分数最高的。
taptap怎么榜原神?
资深老玩家参评,才是回暖关键。
增加游戏最新版本评价的权重,使 TapTap 评分更贴近游戏的近况;
玩家在做出评价时,其游戏时长对于总分的影响将得到体现;
削弱运营事故期间的评价对游戏总分的影响;
对于疑似水军评价,进行不同程度的降权处理。
勤劳的哲学副本怎么开?
原神勤劳副本怎么开?
《原神》的密境一共分4种,分别是:
1.地渊密境,产出圣遗物、素材;
2.螺旋秘境,类似RPG网游中常见的“爬塔”玩法。完成制定层数和评分的挑战之后,可以领取对应的奖励,奖励类别十分丰富,应有尽有;
3.试炼密境,只有首次挑战通关后可以获得奖励,包括:原石、地灵龛钥匙、各种素材等;
4.BOSS密境,风魔龙和北风狼,每周一次战胜BOSS可以获得奖励,包括武器、圣遗物、各种素材等;
其中螺旋秘境只有1个,BOSS密境共2个,试炼秘境共8个(蒙德4个,璃月4个),地渊密境(这个我也想不起来多少了,让玩游戏的数一下吧)
这四种密境的挑战机制也不同。
1.地渊密境一般为“房间”战斗,玩家在一个房间内,完成规定挑战;
2.螺旋秘境,5关为一层,玩家必须一次性完成5关挑战才能抵达下一层,每一关都类似地渊密境,相当于连续打穿5次地渊密境,期间不能吃药!到下一层后角色状态回满,玩家可以重新编队;
3.试炼秘境,比较常见的“线性”挑战,玩家一路过关斩将,沿着指定的路线前进,清扫怪物,直到关底战胜BOSS后,完成挑战;
4.BOSS密境,只有玩家和BOSS,目标就是打败BOSS。
从副本难度来看,前中期:地渊密境<试炼秘境<BOSS密境<螺旋秘境。前中期地渊密境和试炼密境不越级打的话难度不高,BOSS前期角色战力有限比较难打,特别新手不熟悉BOSS的套路很容易团灭。螺旋秘境越到后面越难,这点毋庸置疑。
中后期:试炼秘境<BOSS密境<地渊密境<螺旋秘境。到了中后期,试炼秘境已经没了难度,而BOSS随着玩家的熟悉自然也是越来越好打。但是后期的地渊密境其中的任何一个小怪拿出来都比大世界的精英怪强,而且副本的元素机特性更突出,对玩家战斗影响很大。螺旋秘境同上。
原神2.0最强主C有哪些?
T0:钟离 温迪 胡桃
钟离
作为从开服玩到现在的玩家,有钟离和没钟离完全是两种游戏体验,大概就是Hard和Easy的难度区别吧。
在没有钟离盾之前,角色出招很容易被怪物的攻击打断,角色也很容易被怪冲死,总之莽是不行的,你得会躲技能。
也是那个时候,女仆被吹上了天,因为开服之初只有女仆盾可用,而女仆配合自身的盾简直是五边形战士,无脑AAA太爽快,因而也有女仆大招开无双的说法,那时候我也没少吹女仆。
然而钟离出现后,任何主C都进入了无脑AAA的模式,任何一个角色搭配钟离都可以是五边形战士,相比之下女仆盾有超长的冷却时间和短暂的持续时间,远不如钟离盾的全程覆盖,也没有钟离盾的减抗效果,所以地位大幅下滑。
再加上后面出的扣血战士胡桃和魈,更是进一步拉高了钟离的辅助地位。
钟离,YYDS,而且长时间内看不到被取代的可能。
温迪
超强的聚怪效果和大招超高频跳伤害让她在对群战斗时无往不利,没有那个小怪能在风眼中幸存下来,因而每当官方开了某某打群怪的活动时,你就能感受到温迪独一无二的超高效率。
就拿这次的无尽活动来说,普通玩家也许只能打两三千分,而有温迪的队伍却能打出六七千的高分。
不过现在说温迪是T0有些虚高,倒不是她变弱了,甚至因为剧变反应的加强而变得更强了,但因为万叶的出现,砂糖的崛起,使得她的核心聚怪能力不再是独一无二。当然,万叶的低空聚怪更适合配合近战输出,例如公子;而温迪更适合与远程配合输出,例如甘雨。砂糖则只能在剧变反应队中生存。