原神攀爬万叶怎么用?
方法一:有大招的情况下公子e技能→班尼特q技能→万叶qe技能打出爆发。方法二:无大招的情况下公子e技能→班尼特q技能→万叶在班尼特圈里站一秒,身上带火后e技能。
原神枫原万叶任务开启条件?
原神风原万叶任务的激活方法可以在任务委托中心当中接下万叶任务就可以自动开启出发
原神万叶有什么用?
1.万叶e飞起来后的人物方向会根据按键朝向改变(转视角也可以同样效果)依靠此可以越过屋顶等头顶的障碍物。2.万叶e分长短,所以在地面会有长短e的判定。在地面短e会有明显的停顿感,可先跳后e消除停顿感,空中万叶只能短e。3.万叶长e的范围很大,蒙德门口的蒲公英站在中间可以一次性吹3个。
原神万叶Q持续时间?
练度这是目前的练度,0命 铁锋刺60级 紫色风套精通头 80级未突破。还能提升,目测950精通是很轻松游民星空拉到这之后我马上去试了试万叶的辅助能力,配合风套减抗我测试下来,对刻晴这种元素增伤乘区较少的角色提升是43.2%,而我的四水套弓藏公子也有34.5%的提升可以理解为一个毕业的万叶,只要扩散到主C的元素就给主C起码加35%以上的伤害,最高大概在45-50之间【0命】,相当于某种圣遗物四件套效果技能懒得讲了,自己上游戏试玩下就什么都知道了,主要讲下E分长短按,长按伤害和滞空时间,出球更多Q一共持续8秒,期间能进行五次扩散配队分享玩公子的应该都知道这个阵容吧,公子双火+钟离游民星空天赋游民星空经过我的测试,是可以在万叶处于后台期间触发的,也就是说万叶大招风伤扩散也能给队友带来元素伤害加成。那么这个阵容的钟离换成万叶会怎么样呢?输出手法1.首先班尼特先QE,给怪物挂上火元素2.接着切出万叶,Q之后长按E上天【我喜欢长按多打出球,未必正确,有待大佬们进一步思考】落地A一下,由于万叶的下落攻击为火属性,怪物身上和万叶的Q还是火。由于扩散了火,所以香菱吃到了增伤和减抗3.之后切香菱EQ,切公子,由于公子的高频挂水,很快就能把怪物挂上水附着,万叶的脱手大招扩散水,使公子也吃到增伤!在这个阵容中,万叶替换钟离带来的是输出上限的提高,因为钟离减抗20%,万叶光是风套都有40%了,而去掉护盾的生存问题?有班尼特在,没什么好怕的【当然也要视情况分析,目前深渊有班尼特就够了配队思路分享什么阵容适合万叶呢?以下是我的个人观点,主观性很强请理性观看1 单元素队,例:可莉 香菱 班尼特 万叶的纯火队万叶和温迪根据聚怪需求,在大怪情况下万叶会强于绝大部分增伤辅助,例:砂糖钟离,比班尼特略逊一筹2 雷队,包括雷+水和纯雷队不解释了吧,雷队的减抗和增伤有多重要不言而喻,万叶正好全都有,非常合适,无视生存的情况下可替换钟离使用3 双元素反应队,其中驻场角色为克制元素并具备强大的元素附着能力,工具人为被克制元素 例如本期分享的公子队依靠万叶的脱手大招扩散主C的元素,E扩散副C的元素,享受双倍的增伤效果~4 莫甘娜+万叶根据聚怪需求,莫甘娜温可替换万叶,在大怪的情况下比温迪效果更好
原神金苹果群岛关闭怎么养万叶?
「万叶」90级拥有297的基础攻击,突破能够提高115点元素精通。核心技能在于被动,触发扩散反应时根据自己的元素精通为队友提供被扩散元素的加伤。「万叶」的元素战技继承了风系角色一贯的高倍率特点,释放技能会使他飞到空中,从而衔接特殊的风元素下落攻击【乱岚拨止】,并产生一个具有小范围聚怪效果的风眼。元素战技+下落攻击【乱岚拨止】是他在速切循环中的核心输出手段之一,能够在短时间内打出可观的倍率并触发被动的扩散增伤效果。「万叶」的元素爆发附着频率较低,基本能够稳定后手触发反应,使反应伤害取决于「万叶」自己的元素精通,这一特点使得他非常适合利用剧变反应输出。「万叶」的定位与同为风元素辅助「砂糖」的定位十分相似,两者辅助能力均取决于元素精通,能够通用同一套【翠绿之影】4。但区别在于,「万叶」是根据自己的精通转换为元素伤害加成,「砂糖」则是将自身的精通转化为全队的精通,这意味着「砂糖」更适合在依赖增幅反应的队伍中,尤其是火伤队伍使用。而「万叶」适合与非反应队配合,如「北斗」「菲谢尔」的双雷队以及「刻晴」,主要依靠纯雷伤进行输出。此外「万叶」无法为风系自己、岩系和物理角色提供增伤。「万叶」的命之座提升较大,但0命就能够发挥优秀的增伤效果。关键的命座在于2命,能够为元素爆发领域内的角色和自己提高元素精通,进一步提升辅助能力。而1命和6命主要是对输出能力的提升,解锁6命后可作为驻场C使用。「万叶」能够与另一名风角色凑出双风共鸣,凭借被动提升跑图的效率。他的点按元素战技能够在空中释放,是目前唯一一位不借助风场就能在空中抬升高度(即二段跳)的角色,配合「温迪」能够轻松飞跃难以攀爬的地形障碍,在探索玩法中性能便利。「万叶」的等级收益较高,剧变反应的伤害除了取决于精通外还与角色等级直接挂钩。如有充足资源,请将他尽可能升至高等级。而他的天赋等级则相对不那么重要,根据自己喜好加点即可。
原神万叶是不是限定?
原神游戏里面的万叶是刚出的角色,定位是限定角色,在up池子里面可以抽取
原神燎原万叶值得培养吗?
在当前版本,万叶主要作为辅助使用,万叶的E技能能牵引怪物,造成伤害。在E技能持续时间内,万叶腾空而起还会生成风穴,牵引怪物或者物体。 万叶的Q技能会创造一个领域,这个领域不仅能间歇造成风元素伤害,还能在接触其他元素时发生一次元素转化。万叶主要是作为辅助使用的。角色的特点是增伤、控制、小爆发。6命以下的万叶,相比胡桃等强力主C角色,其伤害输出是不够看的,无法作为主C使用。但是在所有风属性角色中,万叶的伤害是排第二的。万叶的伤害输出是远高于温迪、砂糖等角色的,仅次于角色魈的。万叶的聚怪能力比较强。角色使用技能会将怪物聚拢于地面,可以搭配多个角色使用,比如胡桃、迪卢克等。这一点算是万叶比较大的优势。胡桃、迪卢克是比较强的主C,但是他们都无法搭配温迪使用的(温迪会把怪物吹上天)。所以胡桃、迪卢克搭配万叶的适配度还是挺高的。 如果队伍里缺温迪、砂糖一类的辅助或者在迪卢克、胡桃队伍缺聚怪角色的情况下,培养万叶是很值的。以上个人观点
原神万叶命座?
原神1.6枫原万叶命座分析比较优秀的命座。冷却时间减少与双风共鸣加算,意味着双风队里原本6秒冷却的千早振现在变成5.1秒,加上大招还会重置一次千早振,变相增加了万叶的产球效率,减少大招充能压力。相比之下些许伤害的提升对于辅助定位的万叶而言反而无关紧要了。藏着毒药的苹果。200精通的提升是非常可观的,假设你的主C歪了60点精通,在这个基础上200精通能为你的主C带来25%左右的增幅反应增伤,55%左右的增幅反应增伤,此外,经由万叶的天赋技能这200精通还能为全队提供8%的伤害加成。聊完了苹果,我们来看隐藏的毒药。首先是生效条件,必须在大招生成的领域范围内才能享受这个加成。其次是加成角色,能吃到这200精通的只有你的场上角色以及万叶。这意味着,如果你无法保证你的场上角色是元素反应的触发者,那么这个命座的收益会很不稳定(比如在经典的魔王武装队)PS1:精通效果无法叠加。万叶在自己的领域里也只会+200精通,而不是400.PS2:某种意义上就是迪奥娜6命的翻版。提升一般的命座。一定程度上优化了大招的能量循环。万叶的大招需要60能量,但组建双风使用的话一般都不会缺。单风队里会对充能有一定需求,但是也不大。要知道,队伍的充能需求跟队伍的整体练度往往是成反比的。在深渊中,除开少数场景(如高难本中面对单一精英boss),大多数情况下我们都能从小怪身上获取足够的充能,对充能的需求并不高。质变命座。结合2命和枫原万叶自身突破带来的115点元素精通,大招期间枫原万叶就已经有了足足60%的普攻、重击、下落增伤。该命座的解锁大幅提高了万叶自身的伤害,使万叶从精通拐中解放出来,可以选择传统的主C攻暴伤构筑(攻击沙漏,暴击/暴伤头,风伤杯子)。尽管如此,我个人并不推荐主C流万叶。原因如下:· 精通与攻暴伤无法兼顾,作为传统主C培养,意味着放弃了高额团队增伤,不划算。· 万叶的官方定位是辅助,他的天赋技能组和命座也是以辅助向的技能居多。想要靠一个6命去和那些纯输出技能组的角色竞争主C是不现实的。哪怕只比6命,横向对比其他主流输出C(魈,优菈等),万叶的6命在提升输出方面也是稍显逊色的。
原神35有万叶吗?
原神35没有万叶,原神35级,他的级别比较高,也就是说这个游戏本身是一个比较难玩的,所以我们就知道这是有游戏的题型,所以我们用关于游戏的题型方法就可以把它计算出来,同时他就是两位数乘以个位数的题型,35×1=35