游戏《原神》到底好玩在哪?
每个人都有每个人的想法嘛,就比如我,玩荣耀和精英就get不到队友的点,队友十分激动的团团团,我就激动不起来,队友决赛圈各种封烟补药,我一点感觉就都没,吃鸡了能咋样?我对于原神还是比较喜欢的,虽然每天也是上线20分钟。理由如下:1.最开始看到原神的时候是在抖音上看到内测的画面,国内收款开放世界,并且满眼的翠绿,风景也很好看,就有所关注,所以9月份PC端上线我就下载了;2.我95年的,90后孤寡老人,也比较适合这种慢节奏的游戏吧;3.把角色一级一级的升满,武器一级一级的升满,圣遗物从四星换到五星,从五星换到半毕业,有种养成的快乐;4.探索世界也很好玩啊,画质帧率拉满,慢慢的跑图,慢慢的看风景,我到现在还记得第一次登上庆云顶,360度环顾四周的震撼。5.游戏机制也还可以吧,各种元素配合打出更高的伤害。6.吐槽一点,这游戏说是可以联机,但实际90%的内容都是自己玩的,就打本匹配一下,也时全程无交流,但我也想不出更好的联机方式,只能寄希望于策划了。7.从开始的每天在线八九个小时,到跑完全图以后每天上线20分钟做个任务,这个也不太好说,中间太无聊,还弃坑了2个月。8.除了原神,也找不到其他好玩的游戏了,steam上买了不少,也玩不动,就没超过100小时的。目前期待黑神话悟空中。总之,原神我是支持的,也会一直支持下去,等到开完七国全地图。手打不易,求个赞~
原神有什么可玩性?
《原神》的细节方面非常丰富,比如下雨的时候,角色身上会被淋湿,火能烧坏灌木丛也可以通过物理攻击打坏灌木丛,并且会掉出东西,下雨天没法点火做饭,风属性的角色可以把周围的物品吸过来,当然地图里还有许多可以互动的场景。
同样出现抄袭风波,为什么《原神》的风评远远低于《明日方舟》?
你会去骂《贪玩塞尔达》或是《鬼泣蓝月》吗?不会吧,因为这一看就知道是什么野鸡厂子搞出来的垃圾,但米哈游是谁?一个“技术宅拯救世界”的地方,通过崩坏三的优秀运营成功培养出了大批黑粉的神奇公司,但反观之明年方舟,公测前几个人知道抠角是个什么玩意?最多也就知道海猫吧?米哈游一直是个抄袭惯犯,这么没得洗,但同时米哈游又不是没有技术,他们的美工技术放全球都有点话语权,然后他做了什么?抄。这里不谈子弹时间和时空断裂之类的区别,想搞个类似的东西难免会出现既视感,但这次,已经不只是抄袭了,先是原神pv碰瓷,然后装死,把自己的粉丝顶到任豚等人的枪口上看着他们头破血流提高原神的热度(讲道理我看到在原神米哈游居然不装死,简直惊了),我不知道有多少米卫兵是真的有领了钱的(居然还有围舟救米的操作,惊了),但作为从蹦蹦蹦开服走过来两年的,看了米哈游多次类似把戏的弃坑玩家,我要发自真心的说一句,米哈游的情怀,不值钱,为爱买单?有这钱体贴一下自己可好?无论如何米哈游的目的已经达成了,原神确确实实的火了,只是底下的评论区已经变成夹杂着云玩家们的扣帽大战,米哈游这样一个不大不小的公司正好适合作为一些键盘侠挥霍自己优越感和正义感的靶子,毕竟鹅厂之流早已定性,野鸡厂怼起来又没快感。我自认为不是一个有多少正义心的人,但对原神,米哈游就是我拒绝的理由。即使我极端厌恶米哈游,我还是要多说一句,还原原作和360p复制粘贴还是有本质上的区别的,米哈游是前者,一些野鸡是后者。
为什么原神很吃性能?
首先,原神肯定是多线程渲染模型的,渲染线程和主线程是分开的,所以提交绘制命令理论上不会对CPU造成太大的压力。第二,CPU根本就不适合搞渲染,更不可能拿CPU去渲染画面。第三,CPU占用高不代表优化好,也可能是根本没做优化。只有帧数低,CPU占用也很低的时候可以肯定是渣优化,占用低帧数还高是好优化,其他情况都不好说。第四,CPU主要负责:物理运算,动画运算,网络协议处理,游戏逻辑,各种资源管理(包括内存,IO,纹理啊之类的)以及渲染命令提交。这些都会分配在N个线程里并行处理,在没有拿到实机profile数据之前,对优化的猜测都是不靠谱的。
为什么有人说在b站和贴吧这么多人给原神洗白?你怎么看?
作为一个从来没有玩过《塞尔达》的人来说,《原神》有时候还挺香。其实在游戏圈的抄袭,很多人都做,毕竟玩法都类似,尤其是开放世界游戏,《塞尔达传说》本身即是鼻祖。 后来者大部分都是效仿《塞尔达》进行的改良,然后形成自己的一套新玩法,或者说是新的突破玩法。在早期DOTA盛行后,LOL的出现照样被认为抄袭严重,引来无数玩家声讨。但是这么多年过去了,LOL依然火爆,但继续玩DOTA的玩家确实很少了。鄙视链就是这么神奇,但是你没办法阻止大家对新事物的喜爱。会到原神和塞尔达上的对比上。由于玩法非常类似,所以很多玩家自然就会把各种细节归结为抄袭,但是说句不好听的,皇上不急太监急。如果《原神》真的是抄袭,人家任天堂那么大的公司,早就出动律师团队了,这事儿咱也就不用吃瓜了。但就是任天堂一点儿动静没有,玩家之间开始各种撕逼,最后也没个啥结果,然后就散了。之前就已经公认的,创新的玩法被沿用,不视为抄袭。比如吃鸡游戏,现在遍地都是,大家各有各的玩法,也有各自的创新,那一阵子出现的手游层出不穷,但是也没谁说抄袭的;从《小米枪战》到《荒野行动》,到正版授权的《和平精英》出现以后大家也都消停了,谁做的好就去玩,现在的玩家都是用体现去选择,而不是随便糊弄就能了事的。对于《原神》的洗白问题,其实就那么回事,玩着爽就行。任天堂都不着急,我们玩家急成热锅上的蚂蚁,没啥用。 所以,好好体验游戏吧!
原神公认的三大最强阵容?
1、雷神国家队(雷神、香菱、行秋、班尼特)雷神国家队作为现阶段的深渊主流阵容,自推出来以来始终占据着深渊阵容的前列,几乎没有强力阵容有他的优点怎么多,本身的配置只有雷神比较贵,其余的都是四星角色,在对战中可以同时触发蒸发,感电,超载三大元素反应,再加上雷电将军的高速全队充能,保证了队伍的大招循环,伤害非常的可怕,就是需要的强力辅助较多,不过在没有别的阵容抢角色的强况下,确实最强阵容。2、雷九万班队(雷神、九条裟罗、枫原万叶、班尼特)同样是深渊的常驻角色,是输出型雷神的首选阵容,雷神二命后可以无视敌人60%的防御力,这点的效果可以使雷神自己成为输出定位的角色,而这种情况下雷系的专辅九条就可以很好的提升伤害,不过满命最好,班尼特可以提供高额的加攻与治疗,万叶的聚怪与减抗也是一绝,可以说在伤害上甚至高于雷神国家队,不过需要雷神二命与九条满命才能发挥最大的效果,所以拥有的玩家较少。3、优菈雷神物理队(优菈、雷神、钟离、罗莎莉亚)这个阵容与其说是雷神的顶配,倒不如说是优菈的顶配,作为一名需要进行雷系减物抗的角色,在游戏中有着较大的阵容需要,毕竟物理队是必要打超导的,而优菈的巨大充能缺口需要雷神这种高充能的角色,在加上雷神的充能阶段可以弥补优菈的大招中空期,如此循环非常的完美,至于阵容中的其余角色钟离负责减抗,罗莎莉亚提供效果的暴击率的加成,可以说是非常完善的一种阵容。
原神最强物攻?
游戏原神攻击伤害有两种,一个是元素伤害,另一个则是物理攻击。现时物理流四星角色例如雷泽、香菱、菲谢尔。但是四星角色中比较强势的物理流主C与五星主C是有明显的差距,所以原神现时玩家中主流的物理流五星角色有:优菈、刻晴、魈、迪卢克。当然也有当前版本才有的物理流钟离。 最强物理主C优菈:1.5版新角色优菈由于还没有上线,由内鬼爆料的数据来看,优菈应该会在上线后成为最强的物理流角色,强度不会让玩家失望,暂不进行排名,总结数据,仅供参考: 五星物理流角色排名:第一:迪卢克 迪卢克作为五星大剑角色,可以优先培养,尤其是火系主C,毕竟火属性是人上人。天赋自带属性加伤害,命座都是叠加输出。迪卢克突破自带暴击率增益。普通攻击为4段的物理伤害,伤害百分比在同类型其他角色中属于较高的档次,前中期主要的输出手段之一,即使到了后期也能在总输出伤害中占据不小的分量。 第二:魈魈属于当前风属性五星的主流C位,输出能力很强的一位,低命即有不错表现,魈在普通攻击的攻速,倍率和数值上都是T0级别的,相当强势。魈的机动性高,在空中也能躲避部分技能。 第三:刻晴目前和雷元素有关的元素反应效果都不太给力,所以五星刻晴物理流使用的玩家比较多。刻晴重击效果很好,段数大概四五段每段的伤害倍率都可以。刻晴物理流的优点是输出稳定且快速,特别是命座不高时,物刻比雷刻的优势更大。缺点是重击消耗体力,击飞怪物冲刺追也得耗体力,而且在装备相同的情况下,刻晴输出有点低。由于雷元素将会在1.6版中加强,刻晴在1.6版本有望崛起,可能成为雷元素中的人上人。物理流和元素技能流最大的区别就是一个需要持续输出,一个是依靠技能来打爆发。物理流优点是持续伤害能力优秀,对其他三个角色的站场时间要求较低,装备要求较低。缺点是限定了输出角色,AOE能力较差。还有物理流最大的短板就是无法破盾,所以需要携带能够破盾的工具人。
北大物理学院博士生好就业吗?
北大物理学院博士生就业前景还是很好的,因为现在航天,特别是航天中的深空研究,以及量子物理,原子物理等等都需要高层次的人才,而且需要的人才是大量的,所以物理博士生熟业前景看好