原神伤害怎么计算?
技能伤害 = 攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51.2%,没错,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算....)。攻击力 = 基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成 = 攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
原神各级伤害标准?
一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)期望总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击率*暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)2. 剧变反应伤害公式伤害 = 随等级变化的伤害基数 x 反应倍率 x (1+反应加成) x 抗性乘区 x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)3. 武器特效伤害公式伤害 = 总攻击力 x 百分比特效 x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x(1+暴击伤害)4. 特殊角色特殊技能伤害公式:如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等钟离大招:伤害 = (总攻击力 x 技能倍率+生命值上限 x 0.33) x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x (1+暴击伤害)5. 怪物对我方造成伤害公式伤害 = 怪物基础伤害 x 防御力乘区 x 抗性乘区 x 减伤乘区ex. 护盾值公式结晶护盾值 = 随等级变更的护盾基础值 x (1+岩触发角色元素精通加成的伤害吸收量)所有护盾值(单人同类怪)= 护盾值 x (2.5,如果护盾与伤害属于同种元素) x (1+护盾强效加成,仅对自身加成
原神元素反应伤害计算?
原神元素反应伤害影响最大如下:1.融化= 先冰后火-2倍伤害 先火后冰-1.5倍伤害 伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害 所以融化适合主火C角色(只谈元素反应)2.蒸发= 先火后水-2倍伤害 先水后火-1.5倍伤害 伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害 所以蒸发适合主
原神伤害计算顺序?
攻击力x倍率x(1+暴击伤害)x(1+伤害加成)x(1+技能加成) 各种伤害加成加算,比如杯子元素上40,决斗四件普攻重击35,莫娜大招56全伤,最早计算结果就要乘(1+0.4+0.35+0.56)
原神元素精通是怎么算伤害的?
计算元素精通伤害:除增伤反应外的其他伤害的乘积×(增伤反应基础倍率+增伤反应伤害提升)=元素精通伤害数值。简而言之,精通伤害数值固定,谁触发了精通伤害,就算是谁的精通伤害,精通伤害触发后,所生成的数值是多少就是多少。比如芭芭拉挂水,锅巴衔接攻击造成伤害,就算锅巴的。如果锅巴先攻击,芭芭拉在a触发伤害之后,精通伤害就算芭芭拉的。精通伤害的归属,属于产生该次元素伤害的角色,比如锅巴和莫娜的e,莫娜的幻象滋一下挂水,锅巴喷一口,这时按香菱精通计算伤害,之后锅巴喷一口挂火,幻象滋一下,这下按莫娜的精通算伤害。
原神爆伤是怎么计算的?
由游戏数据设计可知:圣遗物词条爆率:爆伤=1:2。设圣遗物爆率=X,圣遗物爆率爆伤总权重=Y,伤害期望=Z。由此可得,圣遗物爆伤=(Y-X)×2。伤害计算公式(不计攻击力的情况下):Z= [(总爆率×总爆伤)+1]=(X+0.05)×[(Y-X)×2+0.5]=-2X2+2XY+0.4X+0.1Y+0.025 (X>Y)。原神爆率爆伤比例计算方法介绍 计算公式一览此式中,Y变量代表圣遗物可获取的爆率爆伤权重总和,X变量代表圣遗物获取的爆率总和。所以对X求一个偏导,我们就可以得到X变化的过程中,Z的变化规律:(dZ(X,Y))/(dX) = 2/5 4 X + 2 Y,令2/5 4 X +2 Y=0,可得X=1/2Y+0.1。由此可得在Y不变的情况下,当圣遗物爆率=1/2Y+0.1,圣遗物爆伤=Y-0.2时,Z最大,加上初始自带的5%爆率和50%爆伤,面板爆率=1/2Y+0.15,面板爆伤=Y+0.3。面板爆率:面板爆伤=1:2。当面板爆率:面板爆伤=1:2的时候,总伤害期望收益最大。
原神融化伤害计算?
一般伤害:伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*伤害加成*防御减免*元素抗性。元素增幅(蒸发,融化)伤害:伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成。聚变(超导,超载,感电)伤害:伤害=聚变倍率*等级系数*元素抗性*元素精通加成。聚变倍率之间比例,超导 : 扩散 : 碎冰 : 超载 : 感电 =1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8。
元神火伤加成怎么算?
元神火伤加成算法首先让我们来了解一下原神的伤害计算公式,简单概括起来就是伤害=基础攻击力×(1+百分比攻击力加成)×(1+元素伤害加成)×(1+暴击率×暴击伤害),其中基础攻击力也就是角色的白字攻击力,受到角色自身属性和武器基础攻击力的影响。知道伤害公式后,加算的概念相信大家也很容易了解,比如迪卢克的大招是火元素伤害,假设伤害是100点,如果我们的圣遗物提供20%的火伤加成,那么伤害就会变成120。如果再来一个增加20%火伤的圣遗物,伤害就变成140,计算过程就是100×(20%+20%)=140,先后获得的火伤加成是按照加法计算。乘算也很简单,还是用刚刚的例子,假设迪卢克的大招是100伤害,已经有了20%的火伤加成,这时候又有一个20%攻击力加成的圣遗物,那么最终的伤害会变成144,计算过程就是100×(1+20%)×(1+20%)=144。很显然,在已经有了20%火伤加成的前提下,之后增加20%攻击力的效果比增加20%火伤的效果更好,高了4点。所谓的稀释其实就是边际效益递减规律,学过经济学的同学对这个概念应该非常熟悉,没听过也不要紧,我们再通过一个例子来学习一下,还是迪卢克的例子,大招伤害是100,增加20%火伤后伤害是120,相比于基础的100提升了20%,但如果继续增加20%火伤加成,伤害来到140,140比120只提升了17%,以此类推,当火伤加成已经达到了100%时,伤害就是200,这时候再增加20%火伤,伤害就是220,比200只提高了10%。通过上面简单的计算大家应该也都明白了,如果我们无脑堆同一种属性,堆到越后面,伤害提升的百分比就越低,这也就是伤害稀释的原理。那么怎么样堆属性最合理呢?显然就是套用前面说的乘算就可以了,让每种属性加成雨露均沾,这样就能收益最大化,圣遗物的选择也要本着这种规律,还是以迪卢克为例,选择圣遗物选择魔女套增加火伤,武器选择狼末增加攻击,圣遗物词条选择加暴击率和暴击伤害,这样就能完美的实现雨露均沾,这也是为什么大家都想要暴击和爆伤圣遗物的原因。
元神伤害计算方式?
在没有暴击的情况下:伤害=攻击力×技能百分比×(1+物理/元素伤害加成)×(1+自身造成伤害+怪物受到的增伤)×(抗性减伤)在暴击的情况下:伤害=攻击力×技能百分比×(1+物理/元素伤害加成)×(1+自身造成伤害+怪物受到的增伤)×(1+暴击伤害加成)×(抗性减伤)
原神精通伤害怎么算?
攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为1+暴击率*额外暴击伤害。最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成),结晶反应产生的护盾值=基础护盾值×(1+护盾效果)×(1+元素精通加成)。护盾的最终伤害吸收量还与护盾和伤害类型有关。岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。