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原神申鹤如何加攻(申鹤为什么要堆攻击力)

因为申鹤的增伤机制是基于本身攻击力百分比加伤,辅助主c角色打出很高的伤害。消耗25点体力普通攻击(普攻和重击)倍率在长柄武器角色中属于中等水平,申鹤增伤攻击力是白字e技能可以为全队角色添加“带上这把武器E技能增伤效果极为显著。断浪长鳍基础攻击力最高的长柄武器,能有效提升申鹤的大招伤害当副C用。元素充能效率>攻击力。申鹤能为队伍提供15...

申鹤为什么要堆攻击力?

因为申鹤的增伤机制是基于本身攻击力百分比加伤,所以申鹤需要堆攻击力,进而将申鹤的增伤效果发挥至极致,辅助主c角色打出很高的伤害。在原神这个游戏里面,申鹤是五星火属性法师角色,也可与其他角色打反应,例如行秋,打出很高的融化伤害。

申鹤突破加什么属性?

原神申鹤的突破是提升攻击力的。她的基础属性一般,这突破跟四星角色一样,毫无亮点。踏辰摄斗:普攻,有五段伤害,连续枪击;重击,有一段伤害,消耗25点体力普通攻击(普攻和重击)倍率在长柄武器角色中属于中等水平,比魈和罗莎莉亚都低。冰翎的效果:点按/长按持续时间(10秒/15秒)、点按/长按生效次数(5次/7次)。冷却时间:点按/长按(10秒/15秒)

申鹤增伤攻击力是白字吗?

申鹤增伤攻击力是白字e技能可以为全队角色添加“冰翎”效果,处于e技能状态下友方,伤害(普攻,e和q技能)敌方的同时,基于灵鹤当前的面板,造成伤害,九级为72的攻击,很有可能可以后台锁面板! 点按e持续时间10s,可以额外造成5次伤害,长按持续时间15s,额外造成伤害七次,一次伤害命中多个角色时,会消耗多个次数,每个角色的次数独立计算,长按冷却更长

申鹤武器推荐?

第一名:千岩长枪原神申鹤武器推荐 四星用什么武器好申鹤本身属于璃月角色,在满精满BUFF的情况下,千岩长枪能提供71.6%攻击力和28%暴击率加成,本身的基础攻击力也有565,仅次于断浪长鳍,带上这把武器E技能增伤效果极为显著。第二名:断浪长鳍基础攻击力最高的长柄武器,高达620,副词条为13.8%的攻击力加成,可以很轻松加攻击力堆到2500+。武器特效也比较契合申鹤,毕竟申鹤大招要80点能量,且属于范围持续冰伤。第三名:渔获虽然基础攻击力仅为510,但是副词条为元素充能效率,且武器特效能提升大招的伤害和暴击率,能有效提升申鹤的大招伤害当副C用。第四名:宗室猎枪基础攻击力565,副词条百分比攻击力,造成伤害后还可叠加暴击率。

主c申鹤带什么圣遗物?

原神中主c申鹤圣遗物推荐:绝缘二件套(+20%充能)+角斗士二件套(+18%攻击),这套圣遗物即可给申鹤增加充能速度,又可增加攻击力,使申鹤打出高额的伤害。在原神这个游戏里面,申鹤的主词条推荐:元素充能效率>攻击力。申鹤在无忧充能的同时全力堆攻击力,将申鹤的增伤效果发挥至极致。

断浪长鳍适合申鹤吗?

原神中的断浪长鳍适合申鹤,因为这把武器是基础攻击力最高的长柄武器,高达620,副词条为13.8%的攻击力加成,可很轻松加攻击力堆到2500+,武器特效也比较契合申鹤,毕竟申鹤大招要80点元素充能效率,且属于范围持续冰伤,所以断浪长鳍适合申鹤。

原神申鹤是冰主c吗?

1.原神申鹤当不了冰主C。2.首先申鹤是一名【冰系辅助】角色,主要用来给【冰系主C】增伤,是神里绫华和甘雨绝佳的增伤拐。申鹤能为队伍提供15%的冰系减抗、10%的冰元素伤害加成、15%的普攻/重击伤害加成、15%的元素战技/爆发伤害加成。另外冰翎能为主C提高2000左右的普攻伤害。 申鹤当不了主C,因为她普攻和重击无法冰元素附魔,只能打倍率较低的物理伤害,站场输出能力远不如甘雨和神里绫华。不过她可以作为后台副C来用,元素战技倍率较高,大招也是和甘雨一样的脱手技,扔出去后能持续12秒造成范围伤害。 总的来说,申鹤更偏向于辅助定位,各位如果有神里绫华这种冰C,是非常推荐抽一个申鹤给她辅助的,增伤效果是相当显著。

申鹤技能点按和长按的区别?

e技能是申鹤机制的核心,分点按长按两种模式,点按有点类似魈的e,突进加路径冰伤,但应该不能在空中使用;长按则是倍率更高的原地冰元素范围伤害,长按点按的原生倍率都不算特别高,以10级为例(下同)分别为243.36%和339.84%。相比倍率,e技能生成的冰翎的作用更加重要,无论点按和长按都能给全队角色生成冰翎,差别在于持续时间和生效次数的不同。点按为和CD相同的10秒持续时间,次数为5;长按也是和CD相同的15秒,次数为7。冰翎的主要作用在于给冰系角色增加输出,只能通过冰伤触发(任何形式均可),基于申鹤当前的76.75%攻击力理应加到倍率区上;如果是最终加算就太鸡肋了,3000攻击力也只能提供两千多点的增益。另外一次冰伤命中多个敌人时会根据敌人数量消耗次数,所以对群的话很容易消耗光是个毒点。当然也有每个角色分开计算次数的好处,比如队伍里同时有甘雨、神里和申鹤,申鹤长按e后只要在持续时间内每个人都有触发7次冰翎增伤的机会。说完技能再来说天赋,生活天赋是增加在璃月进行20小时派遣任务的奖励。其中一个战斗天赋是上面提到的大招10%冰伤增伤效果,另一个是e技能点按会给全队角色的e技能和大招增伤15%,持续10秒;长按则是增加普攻、重击和下落攻击15%的伤害,持续15秒。有趣的是持续时间的设计和冰翎相同,分别跟点按和长按的CD相同,也就是说理论上能做到增伤全覆盖。

原神申鹤满级e属性?

E技能基于攻击力增加冰伤害值怎么理解呢,这个增伤不是按比例增幅,而是按照数值加上去的,可以参考活动试玩:凯亚打水史莱姆e技能无暴击伤害3086。切申鹤点按e,叠满武器被动,切后台,此时申鹤攻击力3346,e技能八级+73%攻击。凯亚再戳一刀,无暴击5315,5315-3086=2229,这2229就是申鹤增加的伤害。验算一遍:3346*0.73*0.9=2198.322,接近2229(史莱姆10%抗性)所以申鹤的伤害是在怪物抗性计算之前的,并且可以吃到爆伤加成。

原神充能沙漏满级属性?

分析:申鹤的攻击力加成区很多,突破加,专武也加,但是申鹤的大招却是需要高达80能量的,在充能这一块有着很大的压力,冰C肯定不能带充能,像甘雨和神里肯定不能带充能,那么唯一的充能就只能在申鹤这里了。所以申鹤的充能很关键,如果选择攻击沙漏,个人认为不好,会断循环,输出会很难受,而且圣遗物副词条肯定是要堆攻击力、暴击、暴伤的,所以充能选择沙漏是最优解,不论你带什么武器,个人觉得都是充能优先,这样不断循环,并且还有这自身的大招脱手,玩起来会很舒服。

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