如何评价IGN给原神打出了9.0高分?
谢邀,对于“如何评价IGN给出原神9分?”的问题,是这样的:最近,《原神》在游戏圈中引起了不小的风波,首先就是IGN总站为《原神》这个争议游戏打出了破天荒的9.0高分,要知道3A大作《对马岛之魂》也仅得到了7分。 并且《原神》也名列最新一期“PS4玩家最想要的新作”TOP10榜单,可是这样的评分根本就不代表中国玩家们的立场,为什么这样说呢?下面星夜就给大家讲解一下。 因为此前停更了很久,IGN中国站于今年9月1日宣布再次恢复更新。总体来说,名义上是IGN总站的下属公司,但也不完全是隶属关系。如今,中国市场也成为了全球娱乐产业不可缺少的部分之一,所以中国分站成为了IGN全球28个分站之一,不过却有了自己的立场。 与此同时,国内也不缺乏站不住脚的观点。众所周知,国内玩家对《原神》的风评不是很好,但都是有理有据的。最近有一位知名博主对IGN给《原神》9.0的评分表示怀疑,从测评视频中能够看出648的首充档还在,却有了满角色,难道是米哈游给IGN满角色的测试账号后,才会给出如此高分吗? 其实是闹了一个乌龙,后来该作者也道歉说明,包括主角在内的IGN测试账号只有三个五星角色,就算是微氪玩家再稍微欧一点都可以做到,所以IGN总站9.0的评分不假。因为30级以前的游戏体验还是可以的,这不足以成为一个槽点。 除此之外,在IGN总站给出9.0的评分后不久,正当国内玩家们对如此高分乍舌时,IGN中国编辑部官微也迅速发表了声明表示:这并不代表中国站的观点。这一操作直接让米哈游的《原神》处在了玩家们的风口浪尖之中。 从评论中可以看到,国内玩家们对此撇清关系的行为表示并不作好,这里面也并不缺乏黑粉和真爱粉。在这大多数媒体对《原神》的评价都是一股劲的吹捧时,IGN中国站的操作可谓是特别反常,也许中国站将会对《原神》的评分带来反差也说不定。 大家对这波IGN中国站的表态评价如何呢?对于总站9.0的评分感到是否合理?欢迎在评论区中讨论。
原神是不是提高了国产手游游戏的质量?
你好啊,我是戴桑,很高兴回答你的问题国产热门话题游戏《原神》近期开始了测试,玩家热度很高。但这个高热度似乎充满了争议性最主要的争议点便是老生常谈的抄袭《塞尔达荒野之息》事件这个话题我们今天暂且不谈,毕竟任天堂也允许原神登录了SWITCH平台,我们作为玩家,理性看待便是了。那现在说下我对原神这款游戏,是否提高了国产手游质量问题的个人看法一.先说下原神的自身特点作为一款和塞尔达荒野之息风格“非常相似”的游戏,无论画面画风,还是更符合国人的人设设计,让耳朵非常舒服的音乐。平心而论客观讲,都是很出色的。如果没有塞尔达荒野之息,我一定惊呼我对原神的第一印象。然后是游戏的内容与塞尔达荒野之息不同,原神刷刷刷的玩法更多些,更符合手游定位和其他平台喜欢此游戏类型的玩家。角色技能、动作等方面,虽然很难说没有其他游戏的影子,但对只喜欢原神的玩家来说,肯定是非常爽快的。综合评分上,如果不去管负面因素,相信还是能有很高的评分。二.是否会提高国产手游的质量根据上面提出《原神》这款游戏的自身质量,把它放入整个国内手游市场中,是否是鹤立鸡群的存在?或者能否提高整个国内手游质量?这是一个很难准确判断的事情,国内手游市场庞大,游戏也五花八门,各种质量的游戏都有自己的玩家受众群体。但我认为,至少原神在同类型的手游中,应该是顶级第一梯队的实力。而因为原神的存在,其他游戏工作室,必然会想办法做出比它更好更有特点的游戏。对于玩家对于游戏市场来说,良性竞争必然是好事,提升市场整体质量也是必然的事情。只是希望,这种“提高方法”不是以“借鉴”为前提。以上便是我对原神这款游戏是否能提高国产游戏质量的回答,希望能帮助到你,也祝你享受游戏的快乐。
《原神》以目前的品质,能达到“塞尔达”系列哪作的水平?
黑原神是目前互联网政治正确,游戏媒体敢说他好就是不专业、拿钱了,游戏玩家敢说他好就是米卫兵、米孝子。作为两个游戏都玩过的,夹在中间就很难做人。但是经过谨慎思考,还是得这样评价:从技术角度原神完爆塞尔达,从娱乐角度塞尔达完爆原神。1,画面等角度原神水准是很高的,无论是人物还是场景,最终呈现的美术效果都是目前3D二次元风最优良之一。有些人可能会说塞尔达画面也很好呀只是风格不同云云,残酷的现实是塞尔达的画面和原神的差距绝不仅仅是风格不同,是几乎全方位被吊打。从模型精度、画面渲染等多个角度来看,灰蒙蒙的塞尔达都没有什么可比性(虽然原神也有偷懒水果贴图)。2,系统设计等角度塞尔达的巧妙性是原神达不到的,主要表现在解谜上,塞尔达的难度和机关设计的精巧都有相当的高度,部分解谜甚至引入了陀螺仪利用(虽然大多数陀螺仪关卡体验令人发疯),部分解谜还制作了巨型迷宫(例如拿蛮子套的三个迷宫)。在这方面原神明显非常拘谨,虽然原神的引擎和基础决定,解谜设计的天花板也很高,但是明显考虑受众的不同没有进行更深层次的设计。3,可玩性上,塞尔达如果不看攻略还是可以支撑上百小时的游戏时间的,但实质上当你拔出大师剑穿上蛮子套的时候,接下来的游戏主要就只剩下全解谜和全收集了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说其实无聊痛苦。原神在你等级30多级、剧情基本推完以后,接下来的游戏主要就只剩下刷素材刷狗粮刷遗物攒原石碰运气了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说也无聊痛苦。4,这两游戏其实不是一种游戏,塞尔达是随身单机游戏,你买来后就提供完整体验,能让你玩上百甚至几百小时。原神是崩坏3换皮并且送了你一个开放世界单机游戏,你如果当单机玩,目前不氪金也是有较完整的体验的,但是你追求喜欢的角色和武器的话,不氪金是难得到的。
手游原神怎么样?
任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果最为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功绝对离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力。《原神》出彩的地方在于不仅仅是一款手机游戏,在多个平台上我们都能够看到他的身影,就以目前体验效果最好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。再加上英伟达为《原神》提供了光追技术的支持,仅以画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。《原神手游》评测:历经三测玩家体验感悟但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的第一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。
原神的质量真的碾压大部分国产手游吗?
答案是肯定的,至少在开放世界这个领域碾压大部分手游,为什么这么说呢。首先要确定《原神》这款游戏是开放世界冒险游戏,在同类型游戏里面碾压的存在,但你要说和其它游戏比,就相对不公平,比如MOBA游戏,mmorpg游戏,不容类型都有喜欢的玩家,不能说碾压,画质的话也要等最终的版本出来才能确定在不同机型里面。所以在同类型里面能比较的游戏:《龙之谷》、《龙族幻想》(蛮算吧),《创造与魔法》,说真的在同类型里面一下子就比较出高低了,《原神》从画质到玩法哪个不是碾压过去。再看看《原神》可是被玩家说成是模仿《塞尔达》传说的存在,媲美《塞尔达》加上任天堂都要上《原神》了所以答案确定的,《原神》确实在目前手游里面一枝独秀。关注游戏趣研社,每天发现游戏新乐趣。
原神评分?
原神IGN评分多少IGN总评分:9分,AMAZING低分遭“无效化”,《原神》评分从4.4飙升至8.3。《原神》的诞生伴随着各种争议,部分不了解的路人玩家不喜欢《原神》,于是给《原神》打低分。也有许多了解但打低分的,譬如下面这名玩家,较为中肯地打了两星,直言不讳地表示。IGN总评价:原神是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的塞尔达:荒野之息和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。原神IGN评分2020虽然评价非常的不错,评分也很高,但IGN在总评中也提到了该作确实“吸收”了【荒野之息】的创作灵感,该作与上市已久的塞尔达系列其实并不存在直接竞争的关系,玩家们也不在意多一款类似【塞尔达】的游戏。这个评分也吸引和很多不解,原神获得了9分的高分,而同时间的【博德之门3】却只有7分,玩家们心里不禁起了这是真实的评测还是恰了烂钱?原神的口碑在外界一直不错,早在刚刚面世的时候,IGN的直播中就聊过这款游戏,这也就不难解释为什么评分如此之高。
原神画质真的很高吗?
很高原神_华东师范大学电子音像出版社出品,米哈游策划的游戏,画质好的主要原因是因为没有毛边,锚点,同属1080P的游戏里面,其他游戏的仔细看还能看出有细微的优化不到位〔4K下更明显〕,而原神目前在1080P,2K,4K下都被放大过,所有的人物细节、地图、宝箱细节,就连原神平时大家见不了几面的树和蒙德NPC都有满满的细节。
如何评价原神的成就和人气?现在入坑会不会太晚?
你好,原神这个游戏从测试开始就已经受到很多玩家的关注。但是在当时并没有太多抵制原神的声音,大部分玩家都觉得原神算是一个不错的游戏。原神自身的特点在于开放的大世界地图和高质量的游戏场景,而且作为一款全平台游戏,原神可做到满足不同平台的特点要求。作为一款端游,原神的日常游戏内容可以占据非常长的游戏时长,玩家需要不停地探索并完成各种各样的任务。同时,玩家还需要完成各种各样的周常与日常任务来获取资源。除了探索地图外,玩家的另一个游戏内容就是养成自己的探索队伍。探索属于单机或端游的游戏内容,队伍养成比较偏向手游,原神的游戏内容与发布平台特性相符是成功的原因之一。不过,有一说一,在原神之前还的确没有哪款手游敢做出这么大的开放地图让玩家进入,而且玩家在大世界地图里的探索任务非常重。在开服之初,玩家甚至需要找到散落在地图上的每一个神瞳,还需要用地图标注的方式去记住一些宝箱的位置。另外,游戏内的卡池也是官方精心策划的产物。开服的第一个卡池除了20抽的新手卡池之外只有一个基准池。基准池并没有特殊定向UP角色或武器,想要从基准池里拿到自己想要的角色只能通过巨氪,而且卡池的保底还会被武器消耗掉。然而,面对这个陷阱满满的卡池,还有很多大佬义无反顾地往里跳,现在满命迪卢克已经不算稀奇,后续的定向UP估计也很多玩家都抽满了。光是从这一项看,原神开服的数据就不会差,而且后期逐步开放的各个卡池对于玩家的吸引力都很大,不得不说原神在卡池这一块的计策很成功。至于现在入坑晚不晚?这个问题其实很好回答,原神表面上是一个网络游戏,但是本质其实和单机差不了多少。游戏的核心玩法还是自己带着抽到的角色对大世界地图进行探索,联机的也是某些特定的副本或者BOSS罢了。所以原神不会有什么错过了BOSS和上线时间就会漏掉很多东西的情况,毕竟偏单机的个人养成只需要按部就班完成探索任务进行养成即可。而且原神没有设定所谓的副本排行榜,当个休闲玩家其实能有不错的游戏体验,完全不需要担心自己战斗力低导致没有办法进队之类的事情。对于现在或将来打算入坑的玩家来说,要注意的东西其实只有一个,那就是当期卡池的UP角色,大家可以根据自己的喜好进行选择。平民玩家最好选择一个零命或者一名质变的角色当主C,然后凑齐工具人搭配出一整套队伍,零氪党抽到什么就用什么。大家可以来讨论一下对于萌新玩家来说,哪个角色才是最好的建队基石。
如何评价IGN日本最新发布的《原神》12分钟实机演示视频?
从这次的视频上来看,很多地方与之前的宣传有所不同,毕竟是要登录索尼、微软、任天堂、pc、手游的游戏,任天堂绝对不能得罪,所以必须要把有抄袭嫌疑的地方稍微整改。从这方面看,之前的宣传肯定是碰瓷营销了,米哈游吃相难看。不过到目前还是没有进一步测试的机会,所以也很难评判这会不会是最后的版本。不过个人认为距离正式版本还有些距离。还是等二测体验后再说吧