原神爆伤是怎么计算的?
由游戏数据设计可知:圣遗物词条爆率:爆伤=1:2。设圣遗物爆率=X,圣遗物爆率爆伤总权重=Y,伤害期望=Z。由此可得,圣遗物爆伤=(Y-X)×2。伤害计算公式(不计攻击力的情况下):Z= [(总爆率×总爆伤)+1]=(X+0.05)×[(Y-X)×2+0.5]=-2X2+2XY+0.4X+0.1Y+0.025 (X>Y)。原神爆率爆伤比例计算方法介绍 计算公式一览此式中,Y变量代表圣遗物可获取的爆率爆伤权重总和,X变量代表圣遗物获取的爆率总和。所以对X求一个偏导,我们就可以得到X变化的过程中,Z的变化规律:(dZ(X,Y))/(dX) = 2/5 4 X + 2 Y,令2/5 4 X +2 Y=0,可得X=1/2Y+0.1。由此可得在Y不变的情况下,当圣遗物爆率=1/2Y+0.1,圣遗物爆伤=Y-0.2时,Z最大,加上初始自带的5%爆率和50%爆伤,面板爆率=1/2Y+0.15,面板爆伤=Y+0.3。面板爆率:面板爆伤=1:2。当面板爆率:面板爆伤=1:2的时候,总伤害期望收益最大。
元神爆伤怎么算?
在暴击的情况下:伤害=攻击力×技能百分比×(1+物理/元素伤害加成)×(1+自身造成伤害+怪物受到的增伤)×(1+暴击伤害加成)×(抗性减伤)
原神100攻击力等于多少暴击伤害?
原神100攻击力等于10点的暴击伤害,因为原神的攻击力和暴击伤害的比值是10:1的关系,也就是十点的攻击力相当于一点儿的暴击伤害。换句话说就是一点儿的暴击伤害相当于10点的攻击力,所以原神的一把的攻击力我们就用他除以比例值等于100÷10=10,所以得出等于10点的暴击伤害。
原神1点爆伤等于多少攻击?
一点爆伤的话就是在你打出的伤害里面乘以百分之一的伤害就是他的伤害了,所以这个要看你的攻击力的
原神暴击率上限多少?
原神中,暴击率副词条上限为23.4%(0级暴击率最高3.9%,20级可以增加5次,3.9%+3.9%×5就是暴击率上限数值)原神的爆伤属性上限稳定在5.4-7.8之间,我们刚刚提到过,副词条可以提升五次,爆伤属性的峰值就是7.8%,爆伤属性的副词条上限就是46.8%。暴击率和爆伤属性同为珍贵的词条,两个属性密不可分,同时又是彼此独立的个体,但是有关于原神暴击率或是爆伤属性的问题,两者相互影响,相互反映,在论坛中有着关于暴击率和爆伤属性的对比和对于角色双重额影响,其实理论上来说有关于暴击率副词条的问题,需要从暴击收益上来看待词条上限和珍贵程度的问题。
原神爆伤多少算溢出?
通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。怎么降低伤害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,尤其满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击伤害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让自己用着舒服的值。这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为每个人的使用情况也不一样嘛。而我自己的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或以上的情况下尽量堆满暴击。因为我认为满暴代表稳定,稳定的伤害在实战中能帮助我减少思考,因为我不用考虑暴不暴的问题,而且可以做到恰到好处地把怪打死,体感也算是间接提高了效率吧?
原神900攻击等于多少爆伤?
官方的武器同攻击力白字下,暴击爆伤百分比攻击是1:2:1.5, 900攻击白字 2000攻击力 60暴击 160爆伤,这个面板,5.8%攻击力提升2.61%,7.8爆伤提升2.38%,3.9%暴击率提升3.18%。
原神30%爆伤相当于多少攻击力?
原神30%报商相当于1300点的攻击力,因为原神当中30%的爆伤就是增加30%的攻击力。所以说他的攻击力如果原先是1000点儿的话,就应该用1000+1000×30%,我们知道30%是一个百分数,把它化为小数就等于0.3,所以1000加上1000×0.3。最后结果等于1300点儿的攻击力。
原神暴击伤害怎么算五星满级圣遗物?
原神中圣遗物满级属性是4星:数值生命值3571,数值攻击力232,百分防御力43.5%,百分生命值34.8%,百分攻击力34.8%,指定元素加成34.8%,5星:数值生命值4780,数值攻击力311,百分防御力58.3%,百分生命值46.6%,百分攻击力46.6%,指定元素加成46.6%。详细五星圣遗物满级20级、四星圣遗物满级16级。且成长值也不同。每种属性都有四个不同的初始数值,四星的数值比起五星的,其上下限更低,这也是为什么我们要选择五星圣遗物的重要原因之一。虽然我们统计的是小数点后一位,但其实它小数点后面还有几位没有显示出来,但是其真实存在,具体表现在强化上面强化规律基础数值之间相加,比如我强化一个初始攻击力为12的副词缀,强化出来的可能是12+11=23,可能是12+12=24,可能是12+14=26,也可能是12+16=28。但事实上强化过后并不是这些数值,所以我们大胆猜测,小数点后面还有几位隐藏的数值。如此看来其实这部分的欧非差异还蛮大的,欧洲人可以强化40+的暴击伤害,而非洲人,生命防御雨露均沾。