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业内如何看待原神这个职业(重度游戏玩家和游戏从业者对原神分别有何看法?你怎么看)

我觉得玩家们不应该在认识原神引起争议的本质前去使用这些词汇我知道恶意的抄袭固然有错,而且普攻只能攻击一个人的特性且倍率不高,不适合作为主力输出亦不适合做副手输出,角色能否使用完全依赖于技能特效,满命减抗)法系因为普攻自带元素效果,倾向于副输出类型角色法系推荐培养:暂时作为主力输出及附魔使用。倾向于用作主力输出类型,满命可做主力输出)单...

重度游戏玩家和游戏从业者对原神分别有何看法?你怎么看?

重度游戏玩家可能认为网上找到的游戏能玩就行,而游戏从业者可能认为这是否抄袭了塞尔达。借鉴?抄袭?照搬?我觉得玩家们不应该在认识原神引起争议的本质前去使用这些词汇我知道恶意的抄袭固然有错,但是依据我在生活中的经历,我选择跳出片面评价错与对的标准,去寻找原神出现的真正意义和价值。

原神职业介绍?

弓系因为奇怪的重击瞄准机制,而且普攻只能攻击一个人的特性且倍率不高,不适合作为主力输出亦不适合做副手输出,但是远程输出很适合苟活,只能说特殊情况下能用。角色能否使用完全依赖于技能特效,倾向于辅助类型角色。弓系推荐培养:温蒂(风,跑图,聚怪,业余打手,满命减抗)法系因为普攻自带元素效果,导致攻击倍率异常低下,又由于有辅助附魔BUFF的存在,法系整体来说依旧不适合作为主输出,但是在攻略怪物较多以及难度较高的BOSS时,远程以及范围攻击的特性很好用。倾向于副输出类型角色法系推荐培养:可莉(火,副手输出),芭芭拉(水,奶妈,附魔),丽莎(雷,副手输出,无角可用时使用)长枪上三级职业,登场角色较少无法划分类别,功能或介于双手剑及单手剑之间,暂时作为主力输出及附魔使用。枪系推荐培养:魈(风,核心主力输出),香菱(火,副手输出,和可莉以及卢姥爷冲突,三选一)双手剑上三级职业,倾向于用作主力输出类型,或核心元素附魔工具人,善于挖矿。因为怪物持盾及无相之岩多有需求双手剑的情况,属于必练的一类,不然容易卡关。双手剑系推荐培养:雷泽(雷,核心主力输出),卢姥爷(火,核心主力输出,仅限满命,和可莉以及白嫖的香菱冲突),北斗(雷,存疑,或附魔工具人),重云(冰,核心附魔工具人,满命可做主力输出)单手剑上三级职业,倾向于附带部分辅助功能的主力输出类型。单手剑系推荐培养:主角(风,岩,可自由切换。主力输出主力培养。因为风系全是五星大佬,互相冲突,且非副本经常需求的冰水雷火四元素,不想练主角的可以选择各元素针对性配队角色)其余不推荐

原神值得培养吗?

值得。原神主角是可以值得培养的,虽然主角没有那么高的输出能力,不过风属性的主角拥有很强的聚怪能力,岩属性的主角在野外探索也能提供很大的帮助,在队伍中能够担任辅助位置,此外主角还可以将已知的风和岩两种元素达成满命座,能够为主角提供不俗的技能和伤害加成,在没有强力输出角色的情况下还能够当主C来培养。

LOL玩家为什么说原神?

因为这次决赛代表我们中国lpl赛区的选手在决赛的对手是韩国的dk战队,dk战队的辅助选手一直花大量时间玩原神,所以网友都再说

如何看原神人物职业?

迪卢克:三维输出倾向,副属性暴击,命座全输出,铁C刻晴:三维输出倾向,副属性暴伤,命座主输出,铁C可莉:三维输出倾向,副属性火伤,命座主输出,铁C莫娜:三维输出倾向,副属性充能,但是命座的话输出命座在高命,所以是低命打辅助高命打输出温迪:三维输出倾向,副属性充能,一样输出命座在高命,所以也是低命辅助高命输出七七:三维无明显倾向,副属性治疗加成,命座也是辅助,定位为纯奶琴:三维生存倾向,副属性治疗加成,命座半输出半辅助,定位为奶骑旅行者: 未来可期班尼特:三维生存倾向,副属性元素充能,命座辅助向,定位为辅助香菱:三维无明显倾向,副属性元素精通,命座主输出带点辅助,定位是半输出半辅助安柏:三维输出倾向,副属性攻击力加成,命座主输出,所以定位是输出雷泽:三维无明显倾向,副属性物伤加成,命座主输出,定位为输出菲谢尔:三维输出倾向,副属性攻击力加成,命座主输出,定位为输出北斗:三维无明显倾向,副属性雷伤加成,命座主输出,定位为输出丽莎:三维输出倾向,副属性元素精通,命座主输出,定位为输出,打元素反应芭拉拉:三维生存倾向,副属性生命值加成,命座辅助向,定位为纯奶行秋:三维无明显倾向,副属性攻击力加成,命座主输出带点辅助,定位是半输出半辅助重云:三维无明显倾向,副属性攻击力加成,命座半输出半辅助,定位是半输出半辅助凯亚:三维无明显倾向,副属性元素充能,命座半输出半辅助,定位是半输出半辅助砂糖:三维生存倾向,副属性风伤加成,命座主输出,定位为输出,打扩散反应诺艾尔:三维生存倾向,副属性防御力加成,输出命座在高命,定位为低命辅助,高命输出凝光:三维输出倾向,副属性岩伤加成,命座输出向,定位为输出

如何看待米哈游对待游戏《原神》角色「宵宫」强度争议的沉默态度?

这个怎么说呢,抽屑宫的基本没啥人是冲着强度去的,大家抽她的理由基本都是新老婆会玩火。。。。如果说为了强度,那还不如攒着石头抽复刻的甘雨或者核桃,新出的雷神也可以观望一下。所以说既然是走剧情的老婆角色,强不强没啥意义,可爱不可爱才是一辈子的事[奸笑]屑宫一半的流水估计都是冲着早柚去的,毕竟成天想着真刑然后凑萝莉队的人太多了[捂脸]

原神为什么一直在游戏鄙视链最低端?

个人认为:原神氪金比较严重了,在七月份手游氪金排行达就已到第二,那么在国外收入也一定不少。原神主要市场在国外,它主要不靠中国玩家吃饭,或许让部分人不太爽。要素过多,acg动作手游加开放世界,一个崩三就顶多一天玩一小时它却……优点也有,不过问的是一点缺点。

为什么有人说原神争议这么大?你怎么看?

其实,原神争议主要还是在抄袭和借鉴这点,作为局外人,我们不可能很透彻的看清整件事!我们先放下这次原神事件,转眼国际大事。拿华为举个例子,华为的5g实力大家有目共睹,他们的5g产品从5g时代刚开始就受到了美国的各方媒体的指责,泼脏水。不同于国内政府对于媒体的控制。在美国,媒体基本由资本家掌控(当然,在国内,国家尚未控制的部分,比如游戏产业,媒体依旧被资本控制)。在美国人眼中的华为可能与中国人眼中的华为大为不同。华为是手段肮脏吗?明显不是。米哈游并不是华为,他的体质也注定他成为不了华为,但他却明显区别于其他国内游戏大厂,至于他们的区别,就有所不同了!华为,万达,米哈游。如果把这三家厂商放在一起来讨论,大家就会有一个较为清晰的认识(当然,米哈游体量上没有可比性,这里不予讨论)。华为与米哈游的相同点,也是与万达的区别:公司领导由科研人员担当。这就造成了公司明显的偏向:华为等科技公司明显偏向用钱提升技术,更注重人才的培养和获取,更注重团队研发的磨合,从而制造更好的产品。而万达公司更加注重投资,运营,控制舆论,金融。这也就是在米哈游拿出质量过硬的游戏的同时,网络舆论一边倒的原因。从这点来讲,米哈游更像的是华为,而腾讯网易这些厂商更类似于万达。但我刚才也说了,米哈游和华为不可能一样。根本的区别就是华为是一家科技控股的民营企业,而米哈游是少数几个老板(也算半个科研人员)控股,并且想上市的资本企业。也就是说,一旦公司领导人更变或是变多,米哈游就很难保证他对游戏研发的重视,这一点可能在米哈游上市以后会有明显的体现。库克上台后苹果公司明显就从注重科研转向注重营销,这也是苹果公司衰落的根本原因。我们假设一家公司的科研水平是他的智力水平,科研投入是他一天花在学习上的时间。华为明显不同于班上其他同学智商90一天学习6小时的模式,他是智商150一天学习16小时的模式,就这一点而言,华为在落后的时候能奋起直追,在领先时能拉开更大的差距。虽然现在米哈游也是类似于华为的模式,不同于猪场鹅厂,直接就把自己的钱一股脑的砸向研发,但由于资本的运作,会不会失去本心还是个未知数。这也是未来企业和国家体质的一个方向,由科技控股。

《原神》到底有什么魅力,让无数玩家像信徒一样狂热?

一、基本没有社交,可以当单机游戏玩,想玩就玩轻轻松松养老。二、美工厉害角色够美,够帅,能够吸引一大波HH玩家。三、背景故事够好,各种传说任务,魔神任务都能够把角色的方方面面表现出来。四、有很强的文化属性,璃月,海灯节等等都能表现中华文化的精髓。五、跨设备,手机,电脑,PS游戏机都能够互通让人随时随地有更好的游戏体验。

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