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原神的元素伤害如何计算(原神元素反应伤害计算)

1.融化=先冰后火-2倍伤害先火后冰-1.5倍伤害伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害所以融化适合主火C角色(只谈元素反应)2.蒸发=先火后水-2倍伤害先水后火-1.5倍伤害伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害所以蒸发适合主原神元素附魔伤害怎么算?除增伤反应外的其他伤害的乘积×(增伤...

原神元素反应伤害计算?

原神元素反应伤害影响最大如下:1.融化= 先冰后火-2倍伤害 先火后冰-1.5倍伤害 伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害 所以融化适合主火C角色(只谈元素反应)2.蒸发= 先火后水-2倍伤害 先水后火-1.5倍伤害 伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害 所以蒸发适合主

原神元素附魔伤害怎么算?

原神元素附魔伤害可以根据一下公式进行计算。无伤害有控制:水+冰=冻结。火+冰=融化。火+水=蒸发。冻结+(双手剑)=碎冰。融化+雷=超载。蒸发+冰=冻结。有伤害无控制:火+草=燃烧。风+火/水/冰/雷=扩散。雷+冰=超导。有伤害有控制:雷+火=超载。雷+水=感电。无伤害无控制:岩+火/水/冰/雷=结晶。

原神元素精通是怎么算伤害的?

计算元素精通伤害:除增伤反应外的其他伤害的乘积×(增伤反应基础倍率+增伤反应伤害提升)=元素精通伤害数值。简而言之,精通伤害数值固定,谁触发了精通伤害,就算是谁的精通伤害,精通伤害触发后,所生成的数值是多少就是多少。比如芭芭拉挂水,锅巴衔接攻击造成伤害,就算锅巴的。如果锅巴先攻击,芭芭拉在a触发伤害之后,精通伤害就算芭芭拉的。精通伤害的归属,属于产生该次元素伤害的角色,比如锅巴和莫娜的e,莫娜的幻象滋一下挂水,锅巴喷一口,这时按香菱精通计算伤害,之后锅巴喷一口挂火,幻象滋一下,这下按莫娜的精通算伤害。

元神元素伤害加成是怎么算的?

伤害=攻击力×技能百分比×(1+物理/元素伤害加成)×(1+自身造成伤害+怪物受到的增伤)×(1+暴击伤害加成)×(抗性减伤)

原神火元素伤害加成咋算?

加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10

原神元素加成算法?

原神元素伤害加成和攻击力加成选择元素伤害,提升最大。总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式伤害加成百分比)。

原神攻击力加百分比的机制?

1,百分比攻击力(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。2,元素精通元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。3,百分比生命值(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。4,暴击率人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。5,百分比防御力(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。6,暴击伤害人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。7,元素充能效率元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。8,元素伤害加成原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。

原神杯子元素伤害增加多少

元素伤害,貌似只有杯子会出。如果你本来的伤害等于攻击力x元素伤害x爆伤,例如5x3x3等于45,如果这时允许你提高其中一项1点,你加在攻击力上就是6x3x3等于54,但是如果你加在元素伤害上就是5x4x3等于60。同样加了1点,这时加在攻击力上的收益没有其他两个高。这就是所谓攻击力稀释。我是不清楚元素伤害的计算公式是怎么计算的,暴击还有普通的攻击的计算公式。你只需知道不同伤害加成之间是相乘的,相同伤害加成之间是相加的,所以在攻击力高到一定程度的情况下,元素伤害收益更高。

原神元素加成?

原神中元素伤害加成的意思是在玩家造成元素伤害时,伤害数值会加上该加成的百分比来计算伤害。需要注意的是直接加成的只有元素伤害本身,如燃烧电击霜燃这些持续元素反应效果不享受元素伤害加成。在游戏《原神》中,元素伤害加成的意思是在玩家造成元素伤害时,伤害数值会加上该加成的百分比来计算伤害。需要注意的是直接加成的只有元素伤害本身,如燃烧电击霜燃这些持续元素反应效果不享受元素伤害加成。

原神圣遗物元素伤害加成和攻击力?

原神元素伤害加成和攻击力无关。总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式伤害加成百分比)。

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