游戏《原神》中,有哪些让你感到遗憾的地方?
我也不玩[看][看]
原神是被下架了吗?
是的。也许各位在《原神》中还有着未完成的目标和愿望,也许大家还在共聚一堂享受游戏的乐趣,我们竭力为您提供最后的游戏运营服务,但因运营业务的调整,我们遗憾而又不舍地宣布-《原神》将于2022年4月1日00:00关闭用户注册及关闭充值入口,但可正常登陆游戏; 2022年4月30日 00:00起关闭所有服务器,并正式停止运营。
为什么渐渐厌倦玩《原神》了?
我来我来!我想,这个问题挺适合我来回答的!首先呃,我大学室友三个人,三个都玩原神。甚至班里玩原神的人不少。本来我对这个游戏并没有什么感觉,甚至是不太喜欢,感觉有些粉丝太过于疯狂了。但最后我还是抵不住他们的软磨硬泡,下载了,也玩了一段时间。总体来说游戏体验还行,但是玩着玩着,就出现了和题主一样的想法。为什么渐渐厌倦玩原神了?怪!太怪了!明明这个游戏各方各面都挺优秀的啊?为什么玩下去的欲望越来越淡了?为什么说这个问题适合我,因为我跟题主有同样的感受!我来说说我的想法!题主也不必忧郁,因为这不仅仅出现在我们两个人身上。我也发现我身边玩原神的人很多都退坑了。我的三个室友在我玩游戏之前,我就已经注意到A,每天都会上游戏做一些重复的事情,大概半个小时几个小时过去后。就下线了。类似于日常打理吧。B,实力最强的一个,没日没夜的花了挺久的时间,把所有的图探索度都拉满了。应该氪了不少,对原神的感情也最浓厚。C,后面开始玩的,在这里没啥可说的像题主说的,玩个游戏跟上班一样…每天重复着同样的事情,还乐此不疲,有的时候我真的在怀疑这游戏究竟是有多大的魅力把B死死的迷住了。(他拥护原神确实挺夸张的)游戏空窗期太长,过于乏味了。对原神的这方面评价,其实我在不少地方看到过,这也不是我一个人的看法。细细回想,我在原神里的大部分时间,都在无所事事的状态。我确实是在探索地图,但是却又总感觉…自己没有探索出个所以然来?唯一亮眼的是自己走到了一片全新的地貌。(有一说一,我觉得那个雪山,还有那个层岩巨渊确实很美。其他地方的景色也都不错。)有体力条是很合理没错,但是一路上走走停停走走停停,让我感到体验很差也没错,游戏地图本来就大,实质性的、可供探索的东西却很少。就给我感觉,走了大半天的路,到头来什么都没有?有种付出得不到回报的感觉。可能有人会说,不是可以开宝箱吗,确实,宝箱还带解谜,是挺不错,有些还得动动脑子,都挺好的。但是箱子里的那点原石以外的东西谁能看得上啊…而且也只有宝箱可以开了…BOSS、怪物都是千篇一律的东西,副本…我也就只有做任务的时候进去过一次。弄了个跟没弄一样…而且我听B说,探索度不只百分之一百,还会超出去,这是什么操作!?听到这句话之后我立马丧失了探索地图的兴趣。我觉得探索这一方面原神可以学一学《无主之地》,我在无主之地里的地图里探索,我愿意把每一个角落都走干净,来回走个几遍都不带厌烦的。好友可以交互的地方太少了。好友进来只能做工具人帮你找宝箱,打怪。我是感觉挺方便的,那些怪物烦人的要死,但是这是大佬带萌新,不是好友跟好友一起玩。除了这些,不就没了吗?我跟室友们在一个世界感觉好压抑,没有一点意思。还不如做成单机,大一点就大一点了,内容多就完全没有问题,哪怕七八十、上百个G我也愿意再下载回来。原神,一下子能玩好久。而且像《gta5》、《无主之地》这样的联机玩也很舒服啊…这种半网络半单机确实挺尴尬的。感想觉得挺可惜的,感觉《原神》把开放世界做成了另外一种味道,与自由格格不入,与开放世界背道而驰。原神的代肝为什么多?也是有原因的。反倒更多的是在抽角色身上。这波啊,属于是牢牢地拿捏着二次元们的心了。除了剧情外的游戏内容太少了。但是,侧重点不太对啊…唉话说回来我挺期待原神的剧情的,最近公布(虽然有一段时间了)的愚人众执行官太帅了,画师们太厉害了。也希望原神在日后能够越来越完善越来越好吧!
原神各个版本?
原神1.0版本吧,这个版本由于是开服版本,所以除了UP过温迪、可莉之外,并没有什么新内容。不过当时玩家都处在游戏前期阶段,每天都需要去四处探索地图,寻找宝箱,所以1.0版本的可玩性是非常高的。稍有遗憾的就是1.0版本活动太少了,每个活动的奖励也仅有300原石。原神1.1版本,官方不仅推出了钟离、公子两个新角色,而且还推出了璃月后续的主线剧情(魔神大战),并且还推出了未归的熄星、飞行挑战、送外卖等活动,所以在当时原神1.1版本还是非常有趣的。特别是未归的熄星这个活动,不仅剧情代入感非常好,而且还出现了新角色散兵,并赠送给了玩家一个皇女。可惜至此之后推出的活动剧情就变差了许多,少了很多活动代入感。原神1.2版本,官方推出了新地图龙脊雪山,新增了大量的宝箱、解谜任务以及各种新怪物,并推出了阿贝多、甘雨两个新角色。同时还推出了白垩与黑龙、秘宝迷踪、无相交响诗、百货奇货等一系列活动,其中白垩与黑龙这个活动更是赠送了一把满精炼四星武器腐蚀之剑。由于1.2版本不仅有新地图,还有大量新活动,所以在这个版本大部分玩家都拿到了非常多的原石,我个人也认为这应该是原神开服至今最成功的一个版本了。原神1.3版本其实并没有太多实质性的新内容,除了推出魈、胡桃两个新角色以及新BOSS古岩龙蜥之外,就只推出了海灯节、福至五彩、龙蜥寻踪、双倍地脉等活动。不过由于海灯节的宣传做得非常好,所以不少玩家都对海灯节十分期待。可惜真正体验过之后才发现海灯节就是一个打工活动,而海灯节也成为了玩家们吐槽最多的活动了。好在1.3版本中赠送给了玩家13枚纠缠之缘,以及一个四星璃月角色。原神1.4版本,该版本也没有太多实质性的新内容,除了推出新角色罗莎莉亚以及新的主线任务之外,就只会推出风花节、纯水之愿、争斗潮流等一系列活动。不过这次的风花节体验比之前的海灯节好多了,不仅不需要打工,而且还有多个小游戏供玩家消遣,唯一美中不足的就是活动赠送的四星武器属性太拉胯了。
原神里那些惊艳的句子?
1、千秋功名,一世葬你,玲珑社稷,可笑却无君王命。2、你的路途,从此不见我的苍老。3、谁在岁月里长长叹息。4、如是颠簸生世亦无悔。5、汉霄苍茫,牵住繁华哀伤,弯眉间,命中注定,成为过往。6、夜雨染成天水碧。有些人不需要姿态,也能成就一场惊鸿。7、红尘初妆,山河无疆。最初的面庞,碾碎梦魇无常,命格无双。8、风华是一指流砂,苍老是一段年华。9、江南风骨,天水成碧,天教心愿与身违。10、长歌当哭,为那些无法兑现的诺言,为生命中最深的爱恋,终散作云烟。11、褪尽风华,我依然在彼岸守护你。12、你要记得,紫檀未灭,我亦未去。13、山河拱手,为君一笑。
关于原神伤感的句子?
在这千年以来,我猎杀过数以万记的怨魂。不想惹上麻烦,就离我远点。把我当作「工具」就好。它们的声音…常常在我的耳边出现。咆哮、号哭…嘶喊着杀戮…这是我自己的选择和自己的报应。与你无关。
原神语录伤感?
1.成长,带走的不只是时光,还带走了当初那些不害怕失去的勇气。2.简单的事,想深了,就复杂了。复杂的事,看淡了,就简单了。有些事,笑笑就能过去。有些事,过一阵就能让你笑笑。3.岁月永远年轻,我们慢慢老去,你会发现,童心未泯,是一件值得骄傲的事情。4.总有一个人,一直住在心里,却告别在生活里。忘不掉的是回忆,继续的是生活,来来往往身边出现了很多人,总有一个位置,一直没有变。看看温暖的阳光,偶尔还是会想一想。5.生病的时候有人陪,闷的时候有人说话,哭的时候有个肩膀,回家的时候有张笑脸面对,这就是我所需要的安全感。
原神北斗剧情出现过吗?
本来可以是专属支线的孤舰履孤云中没有出现甚是遗憾,和其他未登场四星(诺艾尔、迪奥娜、班尼特、辛焱、重云)比,北斗存在感要高上一截,评书和路人的对话中时常能感觉到这位南十字的大姐头强大的存在感。同时,在原神早期pv“天星不照之处”,北斗和凝光同台登场,拉满了期待值。即使是到了迫近的客星更新后,仍抱有一丝北斗露面的可能……srds,确实提到了,细心的朋友在群玉阁一定发现了,北斗送给凝光的礼物是专门被摆在了一处架子上。璃月主线上要是有个北斗一样直爽的暴力输出角色该多好,结果到最后主角全程打工
原神公子的伤感语?
1、感情的过分消遣,不过是为了掩盖悲伤时痛不欲生的执着。 2、总是要硬碰硬,才知道自己是那么的不堪一击。 3、爱是心心相印的默契,是两小无猜的情怀。 4、自从和你分手以后,我发现追我的人越来越多了。 5、你会明白那种把你推向别人的痛吗,像是大冬天在外面冻僵了手却又拿开水往下浇。 6、多数的错失,是因为不坚持,不努力,不挽留,然后催眠自己说一切都是命运。 7、我爱你,就像你不爱我一样的坚决。 8、只不过是喜欢,只不过是爱,只不过是久了,只不过是旧了。 9、我微笑。在任何我难过或者快乐的时候,我只剩下微笑。 10、生命中有许多事,沉重哀婉至不可说
《原神》三个月出回归活动,是这个游戏要凉吗?
已经准备弃坑去玩死亡搁浅和2077了,完了原神醒悟了,还是老老实实玩单机吧,就算玩正版还买dlc,基本上最多几百就能享受完整的游戏了,很多时候打折还只要几十。原神呢?氪角色氪武器,抽到角色还要氪命座。说句公道话,不氪不是不能玩,身边一起玩的朋友,也有肝一肝,加点操作,0氪照样12层9星的。但是都选择完了,很多角色体验不到,或者有角色但是没命座体验不全,都觉得是遗憾。就算不考虑武器,只是全角色全命座,运气好也得五万十万,为了一游戏,真觉得不是那么值得。而且现在主线和玩法都还比较单一,到了45以后基本上就是锄大地,刷圣遗物,刷突破资源。或许后面玩法丰富以后会更值得玩一点吧,但是现目前的原神,个人觉得是对不起玩家的期待的。纯属个人观点,不喜勿喷