《原神》是一款备受玩家喜爱的游戏,其中精美的模型和动作是吸引玩家的重要因素之一。但是,许多人想知道如何提取这些模型和动作以进行个性化创作。本文将介绍如何使用Unity引擎和相关工具来提取《原神》中的模型和动作。
1. 下载和安装Unity引擎
首先,需要下载并安装Unity引擎。在官方网站上可以找到最新版本的Unity引擎。安装完成后,打开Unity并创建一个新项目。
2. 导入《原神》资源
在Unity的Assets窗口中,右键单击选择“Import Package”>“Custom Package”,然后选择已经从游戏文件夹中提取的《原神》资源包。导入过程可能需要一些时间,取决于你的电脑性能和资源的大小。
3. 导入UMA工具包
UMA(Unity Multipurpose Avatar)是一个用于创建自定义角色的工具包。为了提取《原神》中的模型和动作,需要导入UMA工具包。同样,在Assets窗口右键单击选择“Import Package”>“Custom Package”,然后选择已经下载的UMA工具包。
4. 创建角色
在Hierarchy窗口中,右键单击选择“Create Empty”,然后将其命名为“Character”。在Inspector窗口中,单击“Add Component”>“UMA Avatar”,然后将UMA Avatar组件拖动到角色对象上。
5. 导入动作
在Assets窗口中,选择已经导入的《原神》资源包,然后选择“Animations”文件夹。选中需要导入的动作文件,右键单击选择“Reimport”。
6. 将动作应用于角色
在Hierarchy窗口中,双击打开“Character”对象,然后在Inspector窗口中单击“Add Component”>“Animator”。在Animator组件中,将动画控制器设置为“AvatarController”。然后将动作文件拖到Animator窗口中。
7. 提取模型
在Hierarchy窗口中,双击打开“Character”对象,然后在Inspector窗口中单击“Add Component”>“Skinned Mesh Renderer”。在Skinned Mesh Renderer组件中,将Mesh设置为要提取的模型,并将Material设置为默认材质。
8. 导出模型和动作
在菜单栏中,选择“File”>“Export”>“FBX”,然后选择要导出的文件夹和文件名。在导出选项中,勾选“Mesh”、“Animation”和“Embed Media”,然后点击“Export”按钮。
通过使用Unity引擎和相关工具,我们可以轻松地从《原神》中提取模型和动作以进行个性化创作。本文介绍了如何下载和安装Unity引擎,导入《原神》资源和UMA工具包,创建角色,导入动作,将动作应用于角色,提取模型和动作,并最终导出它们。希望这篇文章能够帮助那些想要进行创作的玩家。