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原神爆伤头哪里出的多?
原神中的风本,也属于其中之一的存在,只要肯在里面花点时间,总会获得词条优秀的散件。
其中的圣遗物,分别为翠绿之影和少女套,不管是哪一种,在获得暴伤加成的理之冠时,都是比较容易的。
还有原神中的雷本,以及被老玩家遗忘的宗室本中,也可以刷到暴伤头,出货率同样是比较高的。当然,暴伤只是其中之一的选择,武器为暴击伤害加成的时候,此时建议选择暴击头。一般都是根据属性面板,做出最终的选择。暴击率50%及以上,就已经足够使用了,暴伤则多多益善。
需要触发剧变、增幅反应时,还需要提升一下元素精通,具体要视情况而定。
原神四星爆伤单手剑怎么获得?
原神4星武器怎么锻造
1、首先玩家需要准备50白铁矿和50水晶。
2、然后再准备好四星武器原胚,原胚可以在珠宝商处购买,也可以刷boss掉落。
3、最后去找铁匠就可以制作4星武器了。
4、铁矿需要玩家在地图上挖,铁矿分布图可以上B战找。
5、一些宝箱和boss会送原胚,解开剑冢的封印还可以得到一把剑胚
原神各阶段爆伤?
游戏中摧枯拉朽成就一共分为三个阶段。
第一阶段:造成超过5000的暴击伤害(奖励5个原石)
第二阶段:造成超过20000的暴击伤害(奖励10个原石)
第三阶段:造成超过50000的暴击伤害(奖励20个原石)
原神爆伤每次加多少?
原神爆伤叠加比例推荐
游戏中,5星爆伤头,62.2%爆伤,5星爆率头,31.1%爆率。
副词条同理,1点爆率等同于2点爆伤。所以,只要我们找到某个点,在这个点增加1点爆率对伤害的加成=增加2点爆伤对伤害的加成,那么,这个点将会是爆率爆伤的最优分配比例。
原神爆伤多少算溢出?
通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。
暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。
这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。
理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。
伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。
怎么降低伤害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,尤其满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。
1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击伤害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。
2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。
所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让自己用着舒服的值。
这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为每个人的使用情况也不一样嘛。
而我自己的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或以上的情况下尽量堆满暴击。因为我认为满暴代表稳定,稳定的伤害在实战中能帮助我减少思考,因为我不用考虑暴不暴的问题,而且可以做到恰到好处地把怪打死,体感也算是间接提高了效率吧?