《原神》的文化输出为何这么多人批评讽刺?
先指正一点:至少在CN二游界内,再精确一点就是CN二游的各个圈子里,“文化输出”是贬义词,是一种恶毒的反讽。因为最开始将这个词搞臭的是碧蓝航线,是碧蓝航线掀起了不正之风,将CN二游之间的比拼变得上不了台面,在对外输出的时候这种不良比拼使得这个词变得不再正经,而是变成了一种极其戏谑的反讽,似乎二游的质量已经不是游戏本身,甚至会有不明真相者认为CN就如同他们拿出来的二游一样是烂到了底的、见不得光的。现在可以进入正题了:想扭转大家对这个已经烂掉的词的印象,原神还不够格!准确地说,原神不配拿回这个词的含义!既然原神做不到,那么拿一个已经被扭曲为讽刺批评的词套给自己,得到的就只有讽刺和批评!好了,接下来随便讲一讲我所见到的原因。反饭圈文化运动?由偶像引起的饭圈矛盾?我也不知道这能不能算作运动,但是这确实符合社会发展“螺旋式上升”的结果,正所谓盛极必衰,本来只是作为偶像经济支柱必需品的饭圈,如今却因为各式各样的滥用导致今天这样的结果,但是这又有点似曾相识的感觉,一群人当中搞出了一些小团体,小团体之间互撕、谩骂、造谣攻击,总感觉在很多地方见到过。当然了,虽然是网络世界,但是也需要完善的秩序,而不是各式各样的小团体去争夺“食物链顶层”,你被小团体当中的人攻击了,想要奉还却发现麻烦越来越大,这个小团体就像是黑社会一样,你怎么跟人家对抗呢?为了维持基础的秩序让大家都能表达自己的观点而不会因为我发表了对某个小团体推崇的玩意儿的看法不够正面甚至是结晶度不够高,甚至可能是我没有发表对这个小团体推崇的玩意儿的看法被当做是“心怀鬼胎”而被攻击,自然会有以小团体之外的人为核心反对小团体,当然也需要反对制造出今天这种悲剧的、已经变味了的饭圈文化。说真的,联动应该是一件皆大欢喜的事情,但是难免有人会觉得“脏了自己推崇的偶像”不知道各位是否还记得“圈地自萌”这条当年不知道被多少个小圈子奉为铁律的规则,不知道有多少人会认为这算是小圈子对外界的“不扩张”承诺,是“可有可无的东西”,然而在我看来,这个规则作为必备的保命策略这一点恐怕很多人都已经忘记了。顺带一提,圈地自萌不属于腐圈或者是任何一个圈的专属用词,从来都不是。“出圈”不算什么好事,包括原神在内也是如此,玩家群体里不把这类喜欢出圈跳脸到别人头上自诩高人一等的小鬼弄成人人喊打的、甚至不配当原神玩家的那一层,就不能怪别的小团体把原神这个名字污名化了,当然了,比起原神被污名化这一点,被扩散成对这个圈子的总称之名——“原批”使用得更多一些,至于之后衍生出“OP”“叩”之类的衍生词那就是后话了。其实CN二游圈内不止出现过一次这样的恶劣现象,但是所有人都明白玩家群体内部需要自己好好清理,谁跳脸别人给小圈子惹上麻烦,那么这个人也就是小圈子的敌人,只要继续这么干下去,消除大部分负面影响也只不过是时间问题,至于那些游戏公司之间的恩怨,纯粹当个新闻听一听而不选择借此攻击其他圈子,其实也不会怎样,值得这个圈子里的人操心的应该是游戏是否能向着好的方向发展,而不是那些公司之间的乱七八糟的事情。但是像这种管不好圈内的小鬼进而成为全网笑话的我还是第一次见,比如说B站那边,不知道从什么时候开始,发点逆天言论只需要去转发个原神相关的东西填补一下动态即可,按他们的话说就是“这样就能让人觉得是原神把他变成这样的而不是他本来就是这样的”,原神,是你拯救了大家吗?你好温柔!高情商:童言无忌 低情商:想装逼但是只能吹牛像这种现象很多都离不开“心智未开的低龄网友”这一点,遗憾的是这个群体正是组成“OP”的主力军任何圈子里的极端分子都是这个圈子里最大的危害,但是不去根除这些东西反而是蹭他们对外冲锋带来的“福利”,火自然会烧到自己身上,不过要是指望米忽悠下场处理那是不可能的,玩家忠诚度够高就行,其他的恶果也不可能是自己吃,再说了,玩家群体的事情和他公司自己也没啥联系,真骂到自己头上也就随便吧。至于米哈游旗下的其他游戏带来的负面影响,只能说有波及原神但是绝对不算主要原因,所以不要瞎猜,出圈塑造好路人缘还得靠玩家群体表现,至少在我看来这一点带来的路人缘占比最低也能有50%。顺带留一个问题在这里:为什么那些一眼就能看出逆天的乐子人最爱反串“原神玩家”而非其他的群体?为什么在B站,原神动态被作为一种默认的“盾”?德不配位?才不配位?说真的,不对外扩张不代表不对外展示,更不代表不对外纳入新成员,只要你这个圈子大到一定程度,自然会有很多圈子外的人盯上,但是这不代表一定是恶意的审视,准确的说,大家只是在单纯的观察,然后得出自己的结论,这些结论当中很大程度上会将自己的实际体验与圈子内的成员所推崇的言论进行对比,虽然不一定客观,但是终究能说出一些圈子内的成员所说不出的东西。既然说,原神是如此的好,那么被大家审视是必然的,很遗憾,原神也做不到让所有的人都喜欢,他们自然也会提出一些他们所看到的原神的缺点,圈子里的人吹得飞起,圈子外的体验者得到的结果却与之相悖,他们自然不会觉得很好,这种对立导致的结果就是缺陷被无限放大。那我们就拿最根本的“文化输出”这一点来说,某种程度上来说,通过原神确实多少输出了一点属于CN的文化,毕竟制作出原神的公司也是CN公司,但是说自己做到了多么完美的输出就属于是吹过头了,既然是“完美的输出”,那么自然会有人开始审视“原神是否真的做到了完美的文化输出”,只要有不合传统的地方就会被人指出来当做反驳的点,当然了,大家都知道“架空世界”,既然是“架空世界”就不要和现实联系得那么深然后把自己捧得那么高,某种程度上来说,缺少了必要的谦虚只是小事,来自自己人的捧杀才是导致原神被污名化的元凶。说句题外话,不少人会拿“游戏性”作为论据,但是问题是——“游戏性”的标准是什么?深究CN二游“文化输出”的好的根源,其实无非就是“让他国玩家对CN产生兴趣”,其核心应该是“让他国玩家接受”之后才能完成输出与传播,而不是吹自己做了啥细节吊打某某,当然了,舰B在这方面干的坏事确实抹不掉,然而原神却也多少沾了点这种东西,虽然你我都爱看,但是恕我直言,拿这种东西当输出是一种耻辱,舰B那边已经是给自己定性了就是当这样的搞RSQ的烂玩意儿,原神可以吗?原神应该这样吗?既然称自己为光,那么原神应该也投身到这摊烂泥里面吗?拿这种问题去问那些圈子里的人,他们当然会回答“不”,但是游戏里的人物设计却又让这样的回答变得很无力,大家都喜欢,但是真的不能当做摆得上台面的正面的文化输出的论据,尤其是这个被圈内奉为“国产之光”的存在竟然和他们以前玩到的一些东西相似度极高这件事,没错我说的就是塞尔达这类游戏,其实本来拿塞尔达指责原神只不过是小事闹大最终成梗的结果,却没想到影响如此之深,以至于原神当中但凡出现一些其他游戏,尤其是日本游戏里出现过的东西就会成为新的舆论点,只能说是相当可怜了,哈哈。尤其是“文化让路”风波这一点,如果没有今天这样的结果,这件事本来应该只是圈内舆论点而不是发展到圈外的软肋,只能说捧得太高给予的容错率低得离谱,当然了,CN也不可能只拿出原神这么一个游戏,少说也会有其他游戏,但是如果说是与原神标榜的东西当中有重合的部分的话就有点危险了,好一些的结果就是那个游戏在这方面做得不行,坏一些的结果嘛……拿黑神话揶揄原神的言论属实不少见。我承认贴吧算是反原聚集地,但是这话也不能说是毫无道理,这话同样可以用来指责其他某些CN二游,这里不点名不要问为什么贴吧会成为反原的大本营,详见“胡桃吧事件”以及多数CN二游贴吧禁原的原因。如果非要说影响力这一块儿,很遗憾,对于他国玩家而言,原神不能算作什么“CN的代表作”,顶多算是“又一个在ACGN界异军突起的CN作品”,想让ACGN的重心转向CN不是一个原神就能做到的,也不是任何一个CN二游就能做到的,这需要的是整个CN的力量,崛起不是靠一个游戏,而是一个又一个不分伯仲的优质产品,涉足动画、漫画、游戏、小说这四个大类,甚至可以是其他新的、流行的载体……音乐这块儿要加油啊!至于其他的,比如说文化输出之外的地方,比如说我在前面提到的无法量化标准的“游戏性”,什么是游戏性?你觉得好玩,那他就有游戏性,对于圈外人来说游戏性不一定有,但是你要是说没有吧,那人家就会上来骂你,说你是黑子,哦不对,现在比较流行的是“tx水军”,对于圈内人来说,没游戏性谁还留在圈里?更不要说“感觉画质不如原神”这种烂梗了,知乎那边都已经直接切割了,虽然说开除人家米籍直接打成帆船让贴吧那边笑嘻了,但是这多少也算是一种事后处理办法,准确的说是对内宣传的处理办法。关于氪金这一点,只能说各人财力不一,我对此不发表任何意见,你觉得重氪,那就是重氪,你觉得根本不骗氪甚至根本不需要氪,那就是不需氪。题主所提到的“文化输出”这一点当中说到这个游戏不是为了文化输出而生的,里面添加的元素有“不合CN文化的成分”是没有问题的,而“文化输出”本身只是一个附带的东西,只是因为有推向海外能让他国玩家愿意了解CN,恕我直言,就这一点而言,早就有了先例,至于影响力这一点,我只能这么说——如果他们的关注点依旧是基于日系特色而生的特点,例如配音、角色设计、游戏风格等等,而不是其中只属于CN的特色,那么这样的输出其实与其他人没有什么区别,就不应该吹这一点,因为这只是在前人的基础上换了另一个标罢了。除非你说在RSQ方面的成就的话,那确实可以,不是说游戏本身,而是二创,大量的、成功的二创撑起了这一切,至于为什么会有,只能说得益于角色设计的基础,而不是因为游戏有多么好玩,就像舰B那样,那个玩意儿甚至不配拥有游戏性,但是为什么早年能仅凭一己之力把“文化输出”颠覆成RSQ,除了这个游戏的角色设计,还有大量基于这些设计延伸出来的二创。这属实不值得骄傲,毕竟本质上仍是“接替Japs的位置”,你可以说“这个世界上的二刺猿都这个样”,但是没有拿出真正的创新、没有真正取缔日系的影响,就这样还敢高呼“完美的文化输出”自然是令人怀疑的,挨骂也是必然的,毕竟,别人没做到,你也没做到,说白了你们也就同一层,你原神有什么资格居高临下?你原神有什么资格说你自己最伟大?就因为开发者是米哈游?至于“国家文化出口重点项目”这件事,这么说吧——CN二游入围2021~2022的这一批榜单里还有明日方舟,同样作为对外输出的优秀CN二游,似乎他们自己都没有把这一点拿出来吹过。咱唯一认可的是第七届TGA最佳移动游戏奖,对原神而言这个是真正意义上实打实的硬奖,手游这一块儿原神确实是实打实的硬,只不过这说的是手游而不是端游更不是主机之类的专门的游戏平台。然而大多数人针对原神只不过是因为原神玩家,其实就像那些饭圈之间争斗一样,为了攻击你这个群体而去攻击你这个群体所捧的偶像,比起怀疑原神的质量,找原批乐子更加重要,与其说通过维护原神的地位、贬低其他游戏作为反击,不如先把那些逆天的东西全部清理掉,做到比任何人都要快的出击速度,避免整个群体再一次变成别人口中的笑话。
一些《原神》玩家说《原神》是国内手机游戏第一,该如何反驳他们?
原神就在几天前刚刚在全世界57个国家排行榜荣登第一名,还有央视等官媒点名表扬,你这想反驳很困难啊
如何看待游戏《原神》中的角色「刻晴」登上央视新闻2020年度图鉴?
谢邀,我习惯躺着看
原神传播中国文化的表现?
在一周年之际,原神在游戏中举办了逐月节活动,因为群像剧情做得生动立体,加上整个活动内容的充实等,在国内外获得一致好评。关于逐月节的二创作品,已经连续在B站霸榜数日,不少国外玩家也因此讨论起了灶神和关于璃月的故事。因为逐月节上线的时期正值中秋和国庆,所以最开始大家都以为逐月节是以这两个节日为基础设计的。但随着后续剧情的揭晓,以及深入分析解读逐月节的意义后,“逐月节的中华文化”登上B站热搜,关于逐月节的深层寓意,在国内外各大玩家的研究下,终于被揭晓。逐月节的主角灶神以及整个活动都与美食有关,剧情中各个角色对于美食的点评看法能看到在中华文化中对于美食的思考与研究。可能在逐月节之前,很多老外都不知道,“开水白菜”是川菜中的国宴级。而在灶神的传说中,又出现了馕与肉相结合的食物,后面又演变成辣肉窝窝头,这些都是我们的传统美食。但美食传统文化的展示只是表面,深入研究后会发现,灶神的故事又一次诠释了我们常说的“民以食为天”。灶神没有像其它神那样到前线战斗,而是在后方保护璃月人民,照顾他们每天的饮食,让人们在恶劣的环境下生存下去。最后他更是耗尽自己全部神力融入璃月大地,用自己的牺牲换来了璃月的繁荣和安定。不少国外玩家都因灶神的牺牲感动,而国内玩家因为璃月的关系更有代入感。璃月是以我们传统文化为基础设计的地区,对于珍惜食物是刻在每一位华夏儿女心中最深处的东西,因为在我们悠久的历史中经历了太多的灾难,灾难之后的饥荒更是让人害怕,而且我们也刚脱离饥荒不久,很多老人还留有吃不上饱饭饿肚子的记忆,所以灶神会更让我们感到亲切。从古至今,有很多人都倾尽一生来研究食物,他们为了让更多人不饿肚子奉献一切。在古代和现在这些人都是被大家最尊敬爱戴的存在,他们的离世让无数人惋惜悲伤,但他们也留下了传承。原神这次逐月节似乎也参考并致敬了这些伟人,灶神虽然失去神力沉睡,但是现在的璃月却已经发展壮大,人们安居乐业吃穿不愁。如果再有灾害降临,虽没有灶神庇护,但璃月人民已有对抗之力,这不正是当下的我们吗?疫情、地震、洪水、暴雨……灾害不断,却无法摧毁上下五千年的华夏文明。灶神传说故事的最后一句话写道:“今古诸事,激荡中流,宏图待看新秀”,这大概就是原神逐月节想传递的更深层的意义吧?让世界看到我们悠久的传统文化、美食文化的同时,还让世界看到,当今中华泱泱大国的崭新气质与精神风貌。
原神是不是中国游戏历史上最伟大作品,甚至可能载入史册?
问出这个问题,目前完全就是对原神的抹黑。这是在招黑懂吗???不出所料一堆主机天龙人,云玩家正义骑士们就要赶来了呢。下面是我个人的见解,虽然知道题主想要的也不是这种正经的回答。毕竟您等的就是天龙人嘛。就目前的数据而言,原神是近几年来中国出海最为成功的游戏(可能没有之一)我也是去年10月才了解到这个游戏的,之前都没听说过。玩了几个月,感觉还不错。我玩过的游戏不多,上一个让我如此感兴趣的游戏还是8年前第一次接触的minecraft.没玩过塞尔达,但我对公认的神作抱有基本的敬畏之心。原神对塞尔达有借鉴,这不丢人,我兔的空军不也是在对苏系战机的借鉴中最终发展出自己的自主型号的嘛。回到正题,继续回答你这个充满偏见和招黑的问题。我对国产游戏了解不全面,难做评价。我的看法是,原神至少是一个在手游领域有突破的作品。什么突破?相对于鹅厂和猪场近年来的大多数手游作品(肯定不能一竿子打死,比如猪场像永7这样用心的手游也是不错的)换汤不换药,画质和玩法得不到多少提升的换皮手游来讲,原神这种耗费了更多成本和开发时间的游戏肯定是一种进步。尽管它有太多的缺点甚至是黑点。举个例子,近10年前,国产电影不少是成本千万左右,票房几亿甚至十多亿的喜剧片。流量明星大行其道,影片质量参差不齐,可是霸占票房前列的电影,却是阿凡达,变形金刚这些好莱坞大作。终于,有人敢拿两亿成本来拍电影,最终拿到了50多亿票房,然后又是3亿多成本换来40多亿票房的电影。这是一种进步吗?我当然知道这两部电影不够完美,甚至黑点颇多,一度被绑上爱国2字。但我想但凡是个正常人都能看出这是在进步吧?不比满屏的伪娘小鲜肉好得多?对于原神,同理。这根本不是什么爱国绑架,提到原神就扯爱国的,跟那些在网上叫嚣“不买xx是汉奸”的,不是nt,就是别又用心。有质量的产品,作品,根本不需要拿国家做挡箭牌,用户玩家自己会用脚投票。这不,这两天又14国登顶了嘛,包括主机玩家最多的日本。按理说日本玩家乃至所有海外玩家,他们从小在主机游戏的熏陶下成长,曾为沧海难为水,没理由这么喜欢原神啊?如果只是对塞尔达这个神作的抄袭,没有点自己的内核,没理由在海外有这个热度。这说明原神还是有点东西的。反而是在主机最不普及的中国,原神的风评差的吓人。然后谈谈我对抄袭问题的看法。从法律层面上来说,原神肯定是不存在抄袭的。连东半球最强法务部都没说什么,老任还对原神大加赞赏。这没啥好说的。那从实际层面来说呢?“这不一眼就看出是抄的嘛,还狡辩!”到底是抄袭还是借鉴,我想总要有个尺度,而且必须一视同仁。比如有人说原神之前pv碰瓷塞尔达。然而据我所知这个pv却是被有意剪辑过后才和塞尔达撞上的。而且,国际大厂育碧出的渡神纪,其pv更是实打实的直接碰瓷塞尔达。所以如果承认原神抄袭,那渡神纪肯定也是抄袭。如果渡神纪不算抄袭,那原神pv就更不存在碰瓷的可能。问题是怼育碧的人数,还不及怼mhy的十分之一。原神之于塞尔达,更多的是一种玩法上的借鉴,对前辈的学习。任天堂也曾公开过塞尔达的制作经验,希望能帮助到更多游戏的设计。写了这么多,累人。劳资不是mvb,mxz,一个正常玩家有感而发罢了,mhy也请不起我。最后回答这两个目前还很愚蠢很招黑的问题:1.如果对伟大的定义仅仅是数据,那原神远不如cf和王者。2.载入史册不代表伟大,正如王者乃至cf必然载入中国游戏史册。原神如果能保持目前热度直到完更,那它也一样能载入中国游戏史册。
《原神》到底有什么魅力,让无数玩家像信徒一样狂热?
一、基本没有社交,可以当单机游戏玩,想玩就玩轻轻松松养老。二、美工厉害角色够美,够帅,能够吸引一大波HH玩家。三、背景故事够好,各种传说任务,魔神任务都能够把角色的方方面面表现出来。四、有很强的文化属性,璃月,海灯节等等都能表现中华文化的精髓。五、跨设备,手机,电脑,PS游戏机都能够互通让人随时随地有更好的游戏体验。
原神得了什么奖?
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。《原神》获得了“PlayStation Partner Awards 2021 GRAND AWARD”和“PlayStation Game Music Award(游戏音乐奖第二名)”两项索尼的年度重磅大奖。这个奖项的含金量还是相当之高的,以至于原神官方直接宣布全服发放800原石来庆祝获奖。
原神为什么会成为国产佳作?
人物感情刻画淋漓尽致,服装道具追求完美,故事情节打动人心
为什么现在没有人指责《原神》了呢?
实际上是有的,只不过原先对原神意见最大的那批塞尔达死忠和反抄袭斗士都属于主机圈子,而原神实际上更偏向是手游圈的游戏,俩群体交集还是比较少的自然也就懒得喷了。另外游戏本身品质也可圈可点,虽然还在删档测试,不过目前还没看到诸多大厂游戏常出现的反人类操作。期待国产游戏越做越好,以后能有国产大ip吸引国外游戏模仿( •̀ .̫ •́ )!
如何评价《原神》在2020年游戏界的奥斯卡金翎奖中空手而归?
无所谓的事 好玩不好玩不是奖项决定的 中国的武侠游戏 能发展成这样的水平 我觉得挺厉害了 最起码有内涵 有文化