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如何评价原神2.7(你打算在游戏《原神》2.7、2.8版本中抽取什么角色)

你打算在游戏《原神》2.7、2.8版本中抽取什么角色?原神这个游戏从测试开始就已经受到很多玩家的关注。大部分玩家都觉得原神算是一个不错的游戏。原神的日常游戏内容可以占据非常长的游戏时长,在原神之前还的确没有哪款手游敢做出这么大的开放地图让玩家进入,而且玩家在大世界地图里的探索任务非常重。还需要用地图标注的方式去记住一些宝箱的位置。而且...

你打算在游戏《原神》2.7、2.8版本中抽取什么角色?

不想要夜兰。夜兰很明显是给土豪预备的,5星的大号行秋,挂水挂的是强水弱水还没确定,但有一样可以确定,有点画蛇添足。夜兰用骰子挂水,如果充能跟的上,E技能“络命丝”看起来虽不错,但实际就没用。要的就是挂水打蒸发冻结什么的,E技能又不像行秋那样一瞬结束挂剑补血,够充能的话,要夜兰站场干什么?不是闲的吗?但凡有20体力,让她多跑一秒钟都算浪费时间。如果挂水不够强,说不定还不如满命行秋。挂弱水毕竟要损失重击的时间。总之,夜兰给我的吸引力不大。而且我本来就不喜欢用弓。2.7第一期同时放出的魈……我没有魈,但也没有特别想要。第二期放出来的一斗,如果没有强力的主C,可以拿下。至于久岐忍基本就是逗孩子玩的附属品,不用看了。有些人渊下宫还没做完,因为任务里有限时打几只小怪的那个,具体叫什么我已经忘了。那不就是由于攻击太差嘛。之前的绫人就是操作方面舒服,但要说攻击力则远不如一斗。一个0命绫人,圣遗物搭配好了一下7000多,一个0命牛魔王,圣遗物搭配一般普攻也能堆过万。有条件的话,一斗不应该错过。2.8分明就是强推鹿野院。需要站场的风法,从资料看来控的能力很一般,还不至于完全动摇万叶的地位。一个纯辅不能C,聚怪控场又不如万叶的角色,噱头就是跑得快……但似乎没啥大用啊。当然也不是说真没用,起码比砂糖强,不过已经有了万叶的人应该不必强制入手鹿野院吧。毕竟从资料看来,鹿野院至少要2命才能达到0命万叶的水准。何况升级用的鬼兜虫找起来也麻烦,雷周本打起来也不太舒服。盲猜,放出鹿野院,也还是万叶更香。还是等须弥吧。草神肯定是必抽,4星送什么不知道,但是老白大概要登场,或许又是一个强力辅。反正看不出来C的样。只是,不攒够原石,怎么保底草神啊?个人除了对2.7第二期的一斗和万叶稍微还感兴趣,其他角色都没多少意向。2.7深渊强削绫华,却没能成功强推夜兰,有她不多没她不少似的,不像其他某些5星一上来就有更新换代的感觉。这说明夜兰之后可能也不会成为顶流,那就算了吧。

如何评价原神的成就和人气?现在入坑会不会太晚?

你好,原神这个游戏从测试开始就已经受到很多玩家的关注。但是在当时并没有太多抵制原神的声音,大部分玩家都觉得原神算是一个不错的游戏。原神自身的特点在于开放的大世界地图和高质量的游戏场景,而且作为一款全平台游戏,原神可做到满足不同平台的特点要求。作为一款端游,原神的日常游戏内容可以占据非常长的游戏时长,玩家需要不停地探索并完成各种各样的任务。同时,玩家还需要完成各种各样的周常与日常任务来获取资源。除了探索地图外,玩家的另一个游戏内容就是养成自己的探索队伍。探索属于单机或端游的游戏内容,队伍养成比较偏向手游,原神的游戏内容与发布平台特性相符是成功的原因之一。不过,有一说一,在原神之前还的确没有哪款手游敢做出这么大的开放地图让玩家进入,而且玩家在大世界地图里的探索任务非常重。在开服之初,玩家甚至需要找到散落在地图上的每一个神瞳,还需要用地图标注的方式去记住一些宝箱的位置。另外,游戏内的卡池也是官方精心策划的产物。开服的第一个卡池除了20抽的新手卡池之外只有一个基准池。基准池并没有特殊定向UP角色或武器,想要从基准池里拿到自己想要的角色只能通过巨氪,而且卡池的保底还会被武器消耗掉。然而,面对这个陷阱满满的卡池,还有很多大佬义无反顾地往里跳,现在满命迪卢克已经不算稀奇,后续的定向UP估计也很多玩家都抽满了。光是从这一项看,原神开服的数据就不会差,而且后期逐步开放的各个卡池对于玩家的吸引力都很大,不得不说原神在卡池这一块的计策很成功。至于现在入坑晚不晚?这个问题其实很好回答,原神表面上是一个网络游戏,但是本质其实和单机差不了多少。游戏的核心玩法还是自己带着抽到的角色对大世界地图进行探索,联机的也是某些特定的副本或者BOSS罢了。所以原神不会有什么错过了BOSS和上线时间就会漏掉很多东西的情况,毕竟偏单机的个人养成只需要按部就班完成探索任务进行养成即可。而且原神没有设定所谓的副本排行榜,当个休闲玩家其实能有不错的游戏体验,完全不需要担心自己战斗力低导致没有办法进队之类的事情。对于现在或将来打算入坑的玩家来说,要注意的东西其实只有一个,那就是当期卡池的UP角色,大家可以根据自己的喜好进行选择。平民玩家最好选择一个零命或者一名质变的角色当主C,然后凑齐工具人搭配出一整套队伍,零氪党抽到什么就用什么。大家可以来讨论一下对于萌新玩家来说,哪个角色才是最好的建队基石。

原神赏析?

首先对《原神》的剧情架构进行一个简单的分析 目前可以看出,《原神》的剧情结构就是拜访七国神剧情(主线)+可操控角色的个人剧情(支线)+其他任务+书籍和文字以及考据 框架符合近几年的开放世界游戏的套路,但是目前的《原神》存在这么几个问题 1.完成度过低导致观感割裂 按照观察,大家应该发现了,《原神》在剧情上的基本思路就是,在主线剧情告一段落后,开始留给玩家积攒材料和参观大世界的时候,在这个真空期,玩家可以进行支线剧情的游玩,提高大家对角色的感受以及深化角色的形象。 但是完成度过低导致目前玩家根本享受不到制作组的创意。 很多该出现几个支线剧情或者个人剧情的时候,没有出现,玩家只能无聊的每天锄大地。 2.玩家使用相应角色无法触发特殊对话。 比如蒙德教堂门口有个芭芭拉的狂热粉丝,但是 以蒙德城为例。蒙德城实际的可操控角色有 安柏 个人剧情和主线剧情结合(附带飞行考试个人剧情) 凯亚 个人剧情和主线剧情结合 丽莎 个人剧情和主线剧情结合(附带图书馆个人剧情) 上面这几个角色是游戏赠送的,也是玩家比较了解的角色,玩家通过主线和支线剧情,基本上摸清了这几位的一些状况,属于正常塑造

说说你的关于《原神》的客观看法可以吗?

怎么看?前几天发生的一件事让我对原神好感度降低。目前厂商存在一些问题,但游戏本身素质还是不错的。如果你是一名手游玩家,那么对崩坏三这款游戏绝对不陌生。前段时间这家游戏厂商,又制作出一款名为原神的游戏,得到了非常多的关注度。这款游戏的品质虽然不错,但有一点遭到国内玩家的诟病,那就是跟NS上的大作荒野之息非常类似,也经常被玩家调侃成国产塞尔达。最近斗鱼的一个知名游戏主播郑翔Zard看到原神再次开测,选择直播的时候体验一下。面对不好的弹幕内容他都过滤掉,并且尽可能的给原神说好话。要知道他没有收一分钱推广费,可以说是免费打广告。但结果出人预料,郑翔Zard竟然被原神官方逼删微博。这件事让他非常愤怒,直接选择硬刚,并且还发出了当时的聊天记录,来证明事件的真实性。总而言之一次免费的宣传机会,被原神的游戏厂商破坏了,反而让不少观众路人对这家公司的感官降低。只能说是一次典型的失败公关案例。锤子真的觉得国产塞尔达不是什么贬义词,反而在帮原神打宣传。毕竟NS的用户没有手机用户多,而且荒野之息作为超高品质的大IP,被评价成"国产版"也没有什么不好不是吗?希望这次事件能让米哈游官方得到重视,调整一下自己的宣传方案。不要继续引起潜在玩家的不满了。

你觉得原神好玩吗?

当你看过神女劈观之后,可能你就会对游戏改变看法。游戏固然好玩,但是能对中国文化起到文化输出的,近年来还是比较少见的。游戏厂商能在赚钱的同时,起到中国文化的对外输出,原宝和米哈游做的非常好。如果你是体验pvp的,抱歉,原神没有。如果你是厌倦了传统pvp对抗类游戏,厌倦了某鹅的充值套路。不妨试一试。终点并不是最重要的,而是走到终点之前,道路两遍的风景。温馨提示一下,原宝的剧情都特别有深意,所以请珍惜主线任务的剧情。言尽于此。

游戏《原神》到底好玩在哪?

每个人都有每个人的想法嘛,就比如我,玩荣耀和精英就get不到队友的点,队友十分激动的团团团,我就激动不起来,队友决赛圈各种封烟补药,我一点感觉就都没,吃鸡了能咋样?我对于原神还是比较喜欢的,虽然每天也是上线20分钟。理由如下:1.最开始看到原神的时候是在抖音上看到内测的画面,国内收款开放世界,并且满眼的翠绿,风景也很好看,就有所关注,所以9月份PC端上线我就下载了;2.我95年的,90后孤寡老人,也比较适合这种慢节奏的游戏吧;3.把角色一级一级的升满,武器一级一级的升满,圣遗物从四星换到五星,从五星换到半毕业,有种养成的快乐;4.探索世界也很好玩啊,画质帧率拉满,慢慢的跑图,慢慢的看风景,我到现在还记得第一次登上庆云顶,360度环顾四周的震撼。5.游戏机制也还可以吧,各种元素配合打出更高的伤害。6.吐槽一点,这游戏说是可以联机,但实际90%的内容都是自己玩的,就打本匹配一下,也时全程无交流,但我也想不出更好的联机方式,只能寄希望于策划了。7.从开始的每天在线八九个小时,到跑完全图以后每天上线20分钟做个任务,这个也不太好说,中间太无聊,还弃坑了2个月。8.除了原神,也找不到其他好玩的游戏了,steam上买了不少,也玩不动,就没超过100小时的。目前期待黑神话悟空中。总之,原神我是支持的,也会一直支持下去,等到开完七国全地图。手打不易,求个赞~

米哈游新作《原神》为何如此受众人谩骂?难道就因为像极塞尔达?

近日,制作了《崩坏3》的公司发布了一段有关于新游《原神》的PV,视频中出现了大量美不胜收的镜头,就在很多玩家欣赏新PV内容的时候,有一部分玩家提出了质疑的声音:“哎?米哈游这新游PV怎么这么像塞尔达传说?”问题一经提出,质疑抄袭的声音愈发的激烈起来。究竟是为什么米哈游的新作《原神》被玩家指证抄袭?二者又有什么相似的地方?下面就小莱尼尔带大家来了解一下。首先,《塞尔达传说:旷野之息》是2017年一个非常优秀的游戏作品,优秀到什么成度呢?可以说毫不夸张地说,《塞尔达传说》的光芒甚至盖过了同年发售的所有游戏,以至于收拢了一大批热衷塞尔达传说的玩家。再来说说《崩坏3》的公司米哈游,在《崩坏3》面市以后,激烈的打斗场景,丰富的剧情,也同样吸收了大批玩家。但是到了《原神》这里,质疑的呼声却越来越高。疑点一、游戏剧情抄袭玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家都知道,塞尔达传说中主角林克所在的海拉鲁王国有四个英杰驾驶着四只神兽,在和主角林克一起对抗灾厄加侬的时候,四位英杰牺牲了,只留下了主角林克沉睡了100年,重新回来拯救海拉鲁王国。再看看我们的《原神》,PV中提到了“四风守护”这一词,这就让很多玩家不由得感觉这个背景中的“四风守护“和塞尔达中四位守护神兽十分的相似。其实小莱尼尔觉得这一点不用太过于较真,毕竟游戏还没有完全推出,PV宣传的视频和游戏内剧情是否和塞尔达有相似的地方,还是得等游戏出来才能知道。疑点二、游戏玩法抄袭从目前PV中公布的游戏画面,有几点需要注意的地方,《原神》放出的PV中确实有不少的游戏玩法画面和战斗画面和塞尔达有一些相似的地方,但是说它抄袭还为时尚早,毕竟游戏还没有正式面市,在体验到完整的游戏方式和战斗模式前,没有办法妄下定论。从以上的两点不难看出,玩家们对于《原神》抄袭塞尔达传说的质疑确实有所根据,游戏性甚至背景故事上相似的点太多了。不过,总的来说游戏还没正式的和广大玩家见面,里面的一些内容我们还无从考证,等到游戏正式面市的时候,《原神》是否抄袭塞尔达这个问题,相信广大的玩家们都会有所定夺吧!

原神没太大意思?

原神这部游戏可以说得上是口碑两极分化最为严重的一款游戏,但还是挺好玩的。

如何评价IGN给原神打出了9.0高分?

谢邀,对于“如何评价IGN给出原神9分?”的问题,是这样的:最近,《原神》在游戏圈中引起了不小的风波,首先就是IGN总站为《原神》这个争议游戏打出了破天荒的9.0高分,要知道3A大作《对马岛之魂》也仅得到了7分。 并且《原神》也名列最新一期“PS4玩家最想要的新作”TOP10榜单,可是这样的评分根本就不代表中国玩家们的立场,为什么这样说呢?下面星夜就给大家讲解一下。 因为此前停更了很久,IGN中国站于今年9月1日宣布再次恢复更新。总体来说,名义上是IGN总站的下属公司,但也不完全是隶属关系。如今,中国市场也成为了全球娱乐产业不可缺少的部分之一,所以中国分站成为了IGN全球28个分站之一,不过却有了自己的立场。 与此同时,国内也不缺乏站不住脚的观点。众所周知,国内玩家对《原神》的风评不是很好,但都是有理有据的。最近有一位知名博主对IGN给《原神》9.0的评分表示怀疑,从测评视频中能够看出648的首充档还在,却有了满角色,难道是米哈游给IGN满角色的测试账号后,才会给出如此高分吗? 其实是闹了一个乌龙,后来该作者也道歉说明,包括主角在内的IGN测试账号只有三个五星角色,就算是微氪玩家再稍微欧一点都可以做到,所以IGN总站9.0的评分不假。因为30级以前的游戏体验还是可以的,这不足以成为一个槽点。 除此之外,在IGN总站给出9.0的评分后不久,正当国内玩家们对如此高分乍舌时,IGN中国编辑部官微也迅速发表了声明表示:这并不代表中国站的观点。这一操作直接让米哈游的《原神》处在了玩家们的风口浪尖之中。 从评论中可以看到,国内玩家们对此撇清关系的行为表示并不作好,这里面也并不缺乏黑粉和真爱粉。在这大多数媒体对《原神》的评价都是一股劲的吹捧时,IGN中国站的操作可谓是特别反常,也许中国站将会对《原神》的评分带来反差也说不定。 大家对这波IGN中国站的表态评价如何呢?对于总站9.0的评分感到是否合理?欢迎在评论区中讨论。

前辈原神好玩吗?

个人感觉,如果你是原神萌新,是一名开荒者,那原神确实是好玩的。如果你是原神老玩家,什么都探索完了,那原神可玩性就不好说了。对于一名萌新来说,原神这个游戏,他的一切都是未知的。所有的场景都带有异世界的新鲜体验,丰富充足的游戏内容能够支撑新手一直玩下去(个别不完任务在哪乱转,开放不了游戏内容的不算)。玩家在探索的过程中有探索的动力(指抽角色的原石),有完成解密挑战后成功的喜悦,有飞行的满足,后续在完成主线任务的过程中了解了原神角色的魅力,进而有了培养角色的心动,又会收获角色成长的欣慰。其中,精美的画面和恰到好处的音乐,会增加玩家在游戏中的代入感,丰富的细节和详实的文本会让玩家感受到制作者的诚意。如果你并不是一个人玩,是和好友一起探索世界,那就会收获双倍的快乐。

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