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原神建模水平如何(如何评价国产3a大作原神的贴图建模质量以及收费模式)

如何评价国产3a大作原神的贴图建模质量以及收费模式?主流手机配置可较好运行)在手游圈子里可谓很能打。我并非觉得氪金不好或是对这种模式抱有偏见,而是在于这种模式和游戏本身之间的硬伤冲突。抽到角色会解锁专属剧情。网络上有说米哈游原神这个组的开发成本1亿美金。但一个游戏的关键还是在于能不能赚钱”那么游戏本体售价至少也要300大洋(这还是无限...

如何评价国产3a大作原神的贴图建模质量以及收费模式?

作为一款手游来说,我个人认为原神足够优秀,原因很简单,无论从建模,音乐,或是优化(根据分析视频评论区留言,主流手机配置可较好运行)在手游圈子里可谓很能打。但是,如果说原神是一款对标塞尔达的3A,我认为原神连及格也算不上。说道这里,可能部分米哈游的粉丝就要开始与我辩论了,但您且往下看。第一、冲突与矛盾。其实这也是我给原神不合格的最大理由。而这主要在于两方面,首当其冲的就是这个氪金模式,我并非觉得氪金不好或是对这种模式抱有偏见,而是在于这种模式和游戏本身之间的硬伤冲突。我以PS4平台的光明之响重置为例,主角在冒险中邂逅其他同伴,然后他们因为种种理由加入主角团,故事完整,逻辑合理。但原神的氪金抽卡模式就很奇怪,这个角色在剧情中有体现吗?他在剧情里加入了主角团为什么我还要抽他?或者他自始至终就是反派呢?其次,抽到角色会解锁专属剧情。。。。很明显这是手游一贯的套路,例如FGO一样。但是这一套东西你在手游里显得很正常,但你说3A,我觉得不行,割裂感太严重,我很难称其为好游戏。二则,原神的战斗模式,据我观察是四人小队,单一角色,可切换操作。那么我抽的人物就显得好浪费啊,与其这样还不如做成传统的4人共斗,3个AI控制呢。第二,承认差距。网络上有说米哈游原神这个组的开发成本1亿美金,成员400多人。啊,这.......我看到的时候也吓了一跳。哇!这么厉害?!(潮汕特有后跳)但仔细想想,如果这种投入作出现在这种东西,如果对标3A我觉得是不可接受的。其实,三个臭皮匠顶个诸葛亮这句话明显是不合适的,就像10000个普通人也不可能导出相对论一样,所以差距依然很明显,这不是单纯人工或是资金能够弥补的。第三,顾此失彼。其实最主要的方面还是在“钱”的问题,原神的开发成本肯定不会低,这个我相信,但一个游戏的关键还是在于能不能赚钱,起码要回本吧。众所周知,国内手游绝大多数采取了内部付费模式,因而有很大一批白嫖或者微课玩家(此处无讽刺意思,单纯陈述事实)。如果米哈游全力保证游戏体验,采取买断制付费方式,那么游戏本体售价至少也要300大洋(这还是无限趋近下限,可参考传统日式游戏),那么对于其粉丝而言,不会购入的比例可想而知,而对于不差钱的主,又限制了他们的消费(总不能出1000个服装DLC吧),况且这种游戏能吸引多少路人还是个未知数(有兴趣的人可以去查查诸如工作室系列等日式游戏的销量)。因此为了赚钱,米哈游只能采取氪金模式。但是,问题接踵而至。第一,目前看来原神是没有PVP的,成品之后存在PVP概率也较低,而PVP正是氪金很大的影响因素。第二,排除PVP,那么就不能让氪金玩家每天割草,那就没意思了,谁还继续氪金,所以副本难度就要提升,但平民玩家打不过又该怎么办,或许联机+BOSS概率掉落高品质装备是个不错的选择,但这又会带来其他问题。第三,有人说到后面刷刷刷没意思,就有人反驳说塞尔达200小时一样如何如何,这其实是很NT的说法。因为塞尔达是买断游戏,制作方无需考虑你主支线完成后的游戏体验,因为你买到游戏的瞬间他已经赚完了他想赚的钱。而原神的氪金玩法注定不能这样,因此后续必须加入新的副本甚至新地图,同时还要保证之前氪金角色或装备一定的保值性等等等,所以你看怎么样,是不是又回到了手游那一套了。所以,结论就很明显了,原神是顶级的手游,但距离3A相差甚远,我相信米哈游可能是有做3A的心,但没做3A的胆。毕竟小作坊失败就等于破产了,没必要冒这么大风险。但换言之,国产游戏想要迈入一流殿堂唯有摒弃利益至上,放弃割韭菜的舒适区(此处并非鼓励亏本式经营),一则是公司敢于去做,二则是大资本,如腾讯等大型企业的资金支持。

原神和我的世界哪个好玩

根据个人喜好,情况我的世界是属于沙盒游戏,建模是一块一块大正方形,自由创造,可添加模组来获得更多种不一样的玩法原神则属于开放世界的RPG游戏,剧情让人眼前一亮,建模美工都属于上等水平的,出自上海米哈游有限公司,不断解锁新的区域,新的剧情 人物,武器则需要来“祈愿”获得,说人话就是抽卡,比较肝,适合肝帝角色,休闲娱乐。原神目前更新到了2.0版本,有着一位万人敬仰的大小姐——神里凌华 而期待已久大稻妻也随之而来,新的剧情,新的任务

原神角色服装是什么风格?

原神的角色都非常的精致唯美而且各具特色,原神角色的建模也是一级的棒。所不少玩家也是因为角色美型建模精细而入坑的,以原神的美工和建模经常被玩家夸奖。原神现在各个角色都非常的符合原神世界观的风格,并且根据不同的地区还会有不同国家的特色服饰装扮。虽然目前只开放了两个国家,但是这两个国家的建筑风格,和穿衣特点都完全不同。原神里的角色也是一样的,不同地区的角色之间,能看出非常明显的差距。

原神和mingcaft哪个厉害?

这两个游戏没法比,我一个8年老MC觉得,各有各的优点。原神开放世界,有剧情,角色立绘和建模都很棒。我的世界也是开放世界,但是原版没有剧情,玩久了可玩性下降,不过可以装mod。我的世界因为有极多的mod可以玩,可玩性极高,原神到45就进入长草期,就开始无聊了。

做出原神这款游戏技术难度大吗?

体验了原神10个小时的电脑玩家,手游上我不做评价。我觉得手游的控制真的不好控制,所以我也不喜欢玩手游。原神算是开放世界题材类的游戏,自由度还蛮高的。我就拿我玩的逆水寒作为比较吧。原神号称是花了8亿进行研发,逆水寒也花了好几个亿。首先从画质上来说,逆水寒主要是写实为主,逆水寒建筑和人物对于细节的要求都很高,很多建模甚至都是拿实物进行拍摄所建造出来的。就比如逆水寒里面的一个碗,也是专门去博物馆借仿品来建模的。而且逆水寒很大,每个地方的建筑风格,装饰品都不一样。想想一下逆水寒这么大的地图,其难度不言而喻。而原神主要是以动漫为主,里面树木花草的建模都是一个样的,甚至连神殿和传送柱子都是和塞尔达很像的。画质上面就比如逆水寒的开放难度大人物/技能设计。逆水寒里面一共有8个门派,每个门派都有自己的技能和属性,而且属性的数值并不是随便乱填的,每一点改动都会影响到整个职业的强度。所以在设计数值的时候都是要经过无数次的修改和调整。以及技能的作用,技能是否有门派特色。其中的学问太多了,牵一发而动全身。原神主要对战的是野怪,而且每个角色的攻击方式很少,就只有蓄力,平A小技能和大招。能设计的点也很少,只需要轻微的调动数值就可以。时装,装饰。逆水寒很大一部分的受众是女生,玩的女生特别多也喜欢好看的服饰,而这些服饰都是美工设计一点点制作出来的,每一件时装都是独一无二的。这也是原神无可比拟的地方, 所以无论是从美术还是游戏的玩法和机制上面,原神都没有逆水寒来的丰富,我还是玩我的逆水寒吧。

原神建模是什么技术?

近日,在Reddit原神社区,一位玩家分享了自己制作阿贝多专武的历程。她并没有像传统的二创制作人那样直接取材、绘图并加工,而是全程借助电脑软件来描绘自己心中的“辰砂之纺锤”。在观摩游戏建模的基础上,她首先用软件制作了这款单手剑的三维模型,经过长时间打磨,剑身、剑柄已惟妙惟肖,甚至连花纹细节都一清二楚,这把武器离现实也更近了一步。

如何评价花了7亿rmb的大制作《原神》?

首先本人没有玩过。个人看了十几个小时直播。属于一个云玩家发表一下观点。首先他的美术画风建模属于上流水平然后他的游戏元素玩儿吧很有特色。但是它的游戏乐趣先不如足,虽然又拥有爽快的打击感,但是没有乐趣就等于没有灵魂。虽然它是一个开放世界,探索游戏有抽卡系统。但是它的主线已经变了。不应该让抽卡变为核心。而是是应该让世界的探索变为玩家想要做的事儿。这就改变了游戏设计的初衷。游戏的初衷应该是使玩家快乐,而不是使游戏厂商快乐。相同道理,如果游戏厂家快乐,这会是玩家对这个游戏感到麻木无味。越来越多玩家脱坑。就比如原先的穿越火线,自打出了英雄级武器慢慢儿使老玩家流逝。现在无论出多少活动都挽回不了以前的老玩家。我不希望原神变成一款要氪金才能玩下去的游戏。然后我说几个缺点他这个操作布局虽然不舒服,建议出那个自定义布局。然后是游戏寿命。你开始玩儿挺好玩儿,慢慢觉得这个游戏没有新鲜感和兴奋感。其实为了冒钱攒进去收集宝箱。所以我建议更改一下游戏机制什么的。还有就是游戏剧情也太少。

csgo和原神哪个配置高?

原神的要求配置更高。玩csgo不用独显都行,用10400核显就可以流畅运行,而原神需要配独立显卡,最低也得是GTX660,10400的核显性能不如GTX650。原神的配置要求更高的主要原因是优化问题,原神的游戏建模并不是特别精细,只是地图优化很差。

原神全国最火的手游?

是的,原神是全国最火的手游,因为它游戏里面的场景非常的好看,还有人物建模非常的精美,我特别喜欢里面的可莉。

原神和塞尔达相比,有什么差距?

塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。首先便是先出的塞尔达,作为2017年出品的游戏,其本身由于背后拥有着游戏大厂任天堂的技能加持,所以游戏本身的质量有一点的保证,并且任天堂通过最新的技术来向玩家呈现了一个会呼吸的世界,其次塞尔达整体故事算王道剧情展开,所以不会出现其他游戏中的反人类剧情以及相关支线,以及这种王道剧情能够保证玩家通关后的游戏体验下限不会低到哪里去,再然后塞尔达是对于人物的引导做的十分之棒,塞尔达成功的使用了三角形山峰以及高塔的视觉差来进行了完善的引导,从而让玩家能够拥有不断的耐心去探索不同的地区。其次便是2020年出品的原神,作为一款国内大厂出品的游戏,其初心便是想要尝试在中国这片游戏荒漠上使其诞生出一款好游戏来,所以米哈游做了先锋,首先游戏一开始便标榜了2017年的开放世界神作塞尔达这款游戏,其中我们能够看到无论是滑翔伞以及地图的交互能力都能够证明米哈游的学习能力,不过米哈游也独创了元素攻击这一独特的攻击方式。这两款游戏差距也能够明显感知出来,第一点便是盈利方式给游戏带来的影响,塞尔达作为一款单机游戏其付费模式终究是买断制盈利,所以能够在游戏内毫无顾忌的进行开发设计,然而原神虽然上线了pc端以及ps4端但是其付费模式始终是道具收费制,所以开发组不能够毫无顾忌,再然后是两款游戏对于只身的定位不同,塞尔达是为了做RPG而去做的开放时间,原神是为了做开放时间而去做的RPG。

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