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原神开发技术如何(做出原神这款游戏技术难度大吗)

做出原神这款游戏技术难度大吗?体验了原神10个小时的电脑玩家,原神算是开放世界题材类的游戏,画质上面就比如逆水寒的开放难度大人物/技能设计。所以无论是从美术还是游戏的玩法和机制上面,原神是用unity编程语言引擎开发的。原神肯定倾向使用它作为编程语言。如果没有技术壁垒早被企鹅抄的体无完肤了(?看着他赚钱,比我自己亏钱还难受[捂脸])至...

做出原神这款游戏技术难度大吗?

体验了原神10个小时的电脑玩家,手游上我不做评价。我觉得手游的控制真的不好控制,所以我也不喜欢玩手游。原神算是开放世界题材类的游戏,自由度还蛮高的。我就拿我玩的逆水寒作为比较吧。原神号称是花了8亿进行研发,逆水寒也花了好几个亿。首先从画质上来说,逆水寒主要是写实为主,逆水寒建筑和人物对于细节的要求都很高,很多建模甚至都是拿实物进行拍摄所建造出来的。就比如逆水寒里面的一个碗,也是专门去博物馆借仿品来建模的。而且逆水寒很大,每个地方的建筑风格,装饰品都不一样。想想一下逆水寒这么大的地图,其难度不言而喻。而原神主要是以动漫为主,里面树木花草的建模都是一个样的,甚至连神殿和传送柱子都是和塞尔达很像的。画质上面就比如逆水寒的开放难度大人物/技能设计。逆水寒里面一共有8个门派,每个门派都有自己的技能和属性,而且属性的数值并不是随便乱填的,每一点改动都会影响到整个职业的强度。所以在设计数值的时候都是要经过无数次的修改和调整。以及技能的作用,技能是否有门派特色。其中的学问太多了,牵一发而动全身。原神主要对战的是野怪,而且每个角色的攻击方式很少,就只有蓄力,平A小技能和大招。能设计的点也很少,只需要轻微的调动数值就可以。时装,装饰。逆水寒很大一部分的受众是女生,玩的女生特别多也喜欢好看的服饰,而这些服饰都是美工设计一点点制作出来的,每一件时装都是独一无二的。这也是原神无可比拟的地方, 所以无论是从美术还是游戏的玩法和机制上面,原神都没有逆水寒来的丰富,我还是玩我的逆水寒吧。

原神编程语言?

原神是用unity编程语言引擎开发的。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测试于2019年6月21日开启 ,PC版技术性开放。再加上unity门槛低,市场上养了大量的unity熟练工,原神肯定倾向使用它作为编程语言。

既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,那么任天堂,索尼,卡普空这样的公司为什么还要做3A大作?

闻道有先后,术业有专攻!两年了,原神马上要两周年庆了[耶]。除了之前有个幻塔,现在都没人来碰瓷了[捂脸]。自选五星更是遥遥无期[流泪],甜甜花酿鸡我都吃腻了!如果没有技术壁垒早被企鹅抄的体无完肤了(?看着他赚钱,比我自己亏钱还难受[捂脸])至于日本为什么还要做3A不做原神这样的游戏?除了开头我说的闻道有先后,术业有专攻之外,这应该也是日本「加拉帕戈斯」现象的一道缩影。当今日本在商业、文化等方面,都存在着比较严重的加拉帕戈斯现象。 比较显著的例子有,日本众多电子厂商走不出本土,而日本人偏偏又只购买本土产品(如电脑、Apple入侵前的移动市场)。又比如,日本的文化产业(动漫游戏等)与欧美差异甚大。就连电动车也被我国给弯道超车了。不过话又说回来,做3A又没什么不好。就算比上不足,比下有还是有很多余。而且单纯对比销量收入是很片面的,除了本身的销量,还有围绕这个IP的很多周边产品。而且3A投入巨大门槛高很难被山寨抄袭。不了解游戏行业的人,看到是手游热门大赚,3a无人问津,可要是换了内行人恐怕看到就不是这个结果了。

如何评价某自称游戏设计师分析《原神》在制作技术和难度上高于《黑神话:悟空》?

我给大家讲个笑话:游戏不比故事创意和可玩性,比制作技术难度。。。制作技术难度只能表明制作方为使游戏面世需要更多的工作(你一个已经面世的游戏谈毛线技术难度?!),但绝不代表游戏的品质。

原神是什么语言开发的?

原神是用Unity引擎开发的。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项 ,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年3月19日开启 ,启程测试于2020年6月11日开启 ,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启 。

原神哪国研发的?

原神是中国的,《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神,有望成为开发成本最高的游戏,为什么在同行中没有对手?

我草,收收味,原神什么时候成为开发成本最高的游戏了?你让R星的面子往哪搁?就算你原神就跟宣传说的一样一亿美金好了,这在游戏史上排名……emm 前十都进不去 人家R星2010年的荒野大骠客,2008年的gta4开发成本都一亿了 更不要提这两个ip的新作了gta5 pc端我记得是2013年出的,开发成本都有2.65亿美元,2018年的大表哥2更是达到8亿美元,也是有史以来开发成本最高的游戏。作为同时期游戏,原神真没资格说开发成本最高。另外两年内gta6就要出了,我不认为它的开发成本会低于大表哥2,这样想就是要10亿美元+了。你一个二次元游戏拿什么比?

原神研发成本?

1亿美金。这一研发模式原因还在于《原神》是一款“服务型游戏”,需要保持长期稳定的更新,而优质内容产品带来的高回报,也是米哈游愿意大手笔投入单品的关键。“外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而我们过去3年开发的成本还要高。”

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