《原神》被恶意造谣抄袭!用心险恶,国产原创游戏为何遭人恨?
恶意造谣?提出这个问题的应该是米哈游的人吧。就原神这游戏,说抄袭是说得完全没错。但是,你说没有完全一样就不算抄袭。好吧,既然连抄了都如此无耻的说,就真的没什么好说。如果米哈游一开始就大大方方的说,在游戏的某些机制上,借鉴了塞尔达,我觉得不会有这么多主机游戏圈里的玩家鄙视这游戏咯。既然是做了,大大方方承认,没什么丢人的。别人的创意,借鉴了,不丢人。丢人的是借鉴了还打死不认。
作为中国游戏玩家,为什么会有人维护日本厂商的游戏《原神》?《原神》疑似抄袭塞尔达事件你怎么看?
有什么好奇怪的,看看国内游戏环境,什么不抄?玩法抄,世界观抄,升级强化模式抄,技能抄,人设抄,连收费模式都是一毛一样的。好在故事倒是不怎么抄。除此之外,打着情怀的幌子,各种传奇,三国,仙剑,金庸群侠传等等僵尸复活。捞钱创意无限,研发创意干涸。这种大环境下,同为抄袭,原神预告片简直抄B中的良心。我说这些,并不是赞同原神抄袭,但是国产游戏圈就这个鸟样,你能指望出个耳目一新的东西?
如何看待原神《空中萤火》登场角色疑似抄袭崩坏3空之律者?
这个没有什么抄不抄袭吧。毕竟《原神》跟《崩坏3》本就是一家公司的游戏,乱入一下也很正常吧[笑哭][机智]而且在一个新的游戏里发现曾经的游戏角色,不会觉得很亲切吗?会有一种哇原来你也在这里的感觉。而且先不论抄不抄袭一说,我们要是只看游戏内容和可玩性的话,这原神还是一款非常好的游戏。我是满怀期待的,希望不要期望越大,失望越大吧。
米哈游新作《原神》为何如此受众人谩骂?难道就因为像极塞尔达?
近日,制作了《崩坏3》的公司发布了一段有关于新游《原神》的PV,视频中出现了大量美不胜收的镜头,就在很多玩家欣赏新PV内容的时候,有一部分玩家提出了质疑的声音:“哎?米哈游这新游PV怎么这么像塞尔达传说?”问题一经提出,质疑抄袭的声音愈发的激烈起来。究竟是为什么米哈游的新作《原神》被玩家指证抄袭?二者又有什么相似的地方?下面就小莱尼尔带大家来了解一下。首先,《塞尔达传说:旷野之息》是2017年一个非常优秀的游戏作品,优秀到什么成度呢?可以说毫不夸张地说,《塞尔达传说》的光芒甚至盖过了同年发售的所有游戏,以至于收拢了一大批热衷塞尔达传说的玩家。再来说说《崩坏3》的公司米哈游,在《崩坏3》面市以后,激烈的打斗场景,丰富的剧情,也同样吸收了大批玩家。但是到了《原神》这里,质疑的呼声却越来越高。疑点一、游戏剧情抄袭玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家都知道,塞尔达传说中主角林克所在的海拉鲁王国有四个英杰驾驶着四只神兽,在和主角林克一起对抗灾厄加侬的时候,四位英杰牺牲了,只留下了主角林克沉睡了100年,重新回来拯救海拉鲁王国。再看看我们的《原神》,PV中提到了“四风守护”这一词,这就让很多玩家不由得感觉这个背景中的“四风守护“和塞尔达中四位守护神兽十分的相似。其实小莱尼尔觉得这一点不用太过于较真,毕竟游戏还没有完全推出,PV宣传的视频和游戏内剧情是否和塞尔达有相似的地方,还是得等游戏出来才能知道。疑点二、游戏玩法抄袭从目前PV中公布的游戏画面,有几点需要注意的地方,《原神》放出的PV中确实有不少的游戏玩法画面和战斗画面和塞尔达有一些相似的地方,但是说它抄袭还为时尚早,毕竟游戏还没有正式面市,在体验到完整的游戏方式和战斗模式前,没有办法妄下定论。从以上的两点不难看出,玩家们对于《原神》抄袭塞尔达传说的质疑确实有所根据,游戏性甚至背景故事上相似的点太多了。不过,总的来说游戏还没正式的和广大玩家见面,里面的一些内容我们还无从考证,等到游戏正式面市的时候,《原神》是否抄袭塞尔达这个问题,相信广大的玩家们都会有所定夺吧!
同样是模仿塞尔达,为什么米哈游的原神被骂抄袭而育碧的渡神纪却一片叫好?
因为米哈游犯了模仿借鉴的一个大忌:过度模仿借鉴。米哈游放出《原神》PV后,笔者第一时间看了这么名为“捕风的异乡人”的PV,第一眼,就一眼:我看到了《塞尔达传说:荒野之息》的影子。[塞尔达传说]林克从初始神庙醒来,《原神》PV同样如此。林克走出神庙,场景向前推进展现远景。《原神》PV同样如此。塞尔达拥有有四神兽设定,《原神》也加了个类似于的神兽设定。[原神]诸如此类的相同之处,笔者就不一一细说了。这种借鉴与模仿,已经超越了原创游戏应有的尺度。而这还仅是宣传片的尺度。这是为什么《原神》自曝光后便被一些玩家口诛笔伐的主要原因毕竟过去数十年,涉嫌抄袭一直是国产游戏玩家心中的痛。每次都希望国产游戏崛起,但大多会是相同结局:这游戏和某某某好像哦![渡神纪]下面说说育碧的《渡神纪》,笔者观看了育碧在E3放出的宣传片。整个PV无论是镜头运用还是人物动作,以及展现出的游戏内容与《塞尔达传说》没有任何关系。一个原创,一个过度模仿借鉴,这种本质的差别是显而易见的。结语值得一提的是,目前两款游戏仅有宣传片内容,游戏实际内容还未可知。如果育碧游戏内容也涉嫌过度借鉴,亦不会被玩家容忍。同时笔者也希望米哈游,更改游戏内过分借鉴的内容,如此一来,《原神》必定是个爆款。这就是我的看法,你怎么看待《原神》和《渡神纪》?
为什么《原神》刚出时被骂抄袭,到现在反而成了现象级游戏?
被骂抄袭而不是真正的抄袭,反而比借鉴的做得好的游戏,前面不是有个老大哥吗(/滑稽脸)大厂看到有前途的小厂就收购,收购不了就想办法干掉你,常规操作罢了。资本就是这么险恶,不聊这个了,还是回归游戏本身说一说吧。原神为什么被骂?原神在很短的时间里,把很多游戏直接压在下头,营收更是可怕。被压下去能不眼红吗,能不想办法搞搞你?诚然,有真正的原神黑粉,但是我认为那是小部分,大多还是网络水军。因为真正热爱游戏的玩家真的会揪着这个问题不放吗?只要游戏好玩就完事了好吧。这又不是大是大非问题,玩家不会太在乎,在乎的只是游戏本身的可玩性。当然游戏早期确实有很多优化的点,吐槽的玩家的很多,但是这些都是希望原神能做好的游戏,而不会去骂。后来原神挣钱了,有钱优化了,也为原神成为现象级游戏打下了基础。《原神》真的是抄袭吗?原神自然不是抄袭,原神目前被列为国家文化出口重点项目!国家会将一个抄袭的游戏,列为重点项目吗,显然不可能。诚然,确实是有相似的地方,攀爬,飞行,确实很相似。但是从法律上来说,不能说是抄袭,因为法律上的抄袭必须是一模一样,或者是一样的程序码。很明显法律上并不能认为是抄袭。有趣的是在中国这边,《原神》过审比他借鉴的《塞尔达》还要早,所以还有人说《塞尔达》抄袭原神的?。《原神》为什么成为了现象级游戏这里需要聊一聊米哈游的公司的创建。《原神》的创始人只有三个,都是ACG的爱好者(也许也可以称为二次元技术宅)。2011年成立米哈游工作室,拿到100万天使投资之后开发了一款游戏《崩坏学院》第一代。是一款付费单机游戏,当时很少有人愿意付费,所以并不赚钱。有人让他们去做三国游戏,毕竟当时三国游戏很火,赚钱肯定是没有问题的。但是他们仍然坚持在二次元开发游戏,随后出现了《崩坏2》,《崩坏3》,直到目前的《原神》。《原神》将二次元,开放世界,手游结合在一起,导致了《原神》深受二次元爱好者的喜爱。但是为什么《原神》这么火,大家却感觉身边没什么人玩?因为二次元是一个圈子,一个二次元的圈子,三次元很难和二次元玩到一起。但是这些二次元都是真正的热爱游戏,深爱着自己的纸片人老婆,并且愿意为之花钱。并且比三次元的人更愿意把时间,精力,金钱花在二次元上。像很多三次元游戏,主要目的其实是为了让玩家发泄一些情绪,当情绪发泄过后,并不会长时间停留在游戏本身上。游戏源于热爱!中国的游戏,由于很多公司只想捞钱,游戏过审方面也很严格,导致很多游戏都只是换皮游戏,要么就是代理,或者卖IP吃情怀。很难有游戏可以像《原神》这样从头开始,杀出重围,一切都是源于热爱的好游戏,金钱不过是他的副产品罢了。希望我们可以出现更多像米哈游这样源于热爱游戏而开发游戏的好公司,中国才能产生更多的好游戏。
米哈游承认《原神》系借鉴之作,一款游戏的品质与“抄袭”有关吗?
一款游戏的品质确实和抄袭存在着一定的关系。咱们从理性的角度出发1.抄袭肯定是抄袭者对于被抄袭的作品优点方面的一种肯定,因为大多数抄袭都是抄袭好的方面。(那么问题来了,什么是好的方面?好的方面是指作品本身能够吸引玩家的闪光点。闪光点?举个栗子,fps类游戏 打击手感或者是游戏的关卡内容,剧情等等)2.如果仿制的作品超过了被抄袭作品的闪光点(咱们再来举几个栗子,服务态度丶游戏维护丶重视度等等各方面),从中能够取精华去糟粕。再不断的改进,提升作品质量,慢慢的加入一些自己的原创进去。那么这样的游戏于抄袭基本无关,因为有很多游戏你会发现它有自己的原创在里面,同时你也会发现有些东西又感觉在别的游戏里出现过。咱们再从商业的角度出发1.抄袭本身就属于窃取别人劳动成果的一种非法手段,从中谋利给被抄袭的运营商带来非常巨大的损失。这种游戏基本不可能融入市场。毕竟你是仿品(fake),无论你做的再好你始终是仿品(fake)2.无论是什么样的市场都推崇原创。如果只是一味的仿,而不从中改进的话。这种游戏基本是不会有人去玩的。因为你就是fake例如一款同样的游戏,你会去玩正版还是去玩盗版?以上都是我的个人观点,如有不好的地方望指出
如何看待《原神》制作组发布的致玩家的一封信?
《原神》它固然抄袭了荒野之息的美术风格和玩法创意,但其实它有一万种方法规避抄袭风险,或者说让它自己看起来不那么像抄袭。能够确定它本质上是在碰瓷的重要证据有两个。其中最重要的一个就是这一切事件的源头:pv抄袭。这个pv除了让大家知道这个游戏对标塞尔达之外,对游戏本质内容的提高没有任何帮助。就算你像素级别重做一个荒野之息,也完全可以做出一个不一样的pv。如果连分镜和动作都要照搬的话,就相当于广而告之“快来看啊!我抄了神作塞尔达!”从这个时刻开始,就标志着这场营销活动本质上就是以自己的抄袭行为作为核心卖点的,后续的种种操作,自然也都是基于此基础之上的。再来就是UI抄袭,尤其是那个道具界面。塞尔达的UI其实并不十分出色,物品存多的时候比较混乱,更是完全不适合在手游当中使用。而且就像它现在公告里说的,原神“借鉴”很多开放世界作品,那随便去抄一个别的游戏的UI,或者抄一个塞尔达前作的UI,都是完全可以的。UI界面是最容易抄袭,但抄袭的结果对游戏本质内容的提升是最没有意义的。如果在UI界面都原封不动地照搬的话,那更证明了这场碰瓷营销的本质。这场事件碰瓷营销闹得这么沸沸扬扬,之所以还这么硬着头皮做下去,是因为该游戏的目标人群一早就已经明确了,根本就不是玩主机游戏,玩任天堂游戏的核心玩家,而是那些听说过荒野之息,但永远也不会购买主机的手游玩家。你们骂的再凶,吹塞尔达如何如何好,这些玩家也永远不会购买一台switch的。他们能接触到这个举世无双的神作的唯一途径,就是游玩这一款山寨作品。“反正你们玩不到塞尔达,我TM是抄得最像的,快来玩我!”大概就是这个意思。所以这封“信”,本质上也就是这场碰瓷营销的后续延伸。我们就是抄了,我们还要抄更多。我甚至可以想象得到后面还会有多少骚操作,比如邀请游戏UP主在原神里还原塞尔达荒野之息剧情,在微博上散布在原神里利用奇妙的物理互动速通关卡之类的。一个一个来,不要急,都等得到的。最关键的问题是,这场营销注定会成功,因为这个目标人群已经被既往的历史经验证实存在,并且还有一个可观的数量级,甚至创造的流水能够超过那些主机游戏的利润的。第五人格、大家来捉妖、以及各种宝可梦山寨游戏,无数次的经验都证明了这一点。这才是这整个事件最可悲的,我们最无能为力的地方啊!
《原神》抄的究竟是塞尔达的皮还是塞尔达的一部分骨?
游戏还没推出,所以还不能下最终结论。但就当时的宣传片来看,抄的的的确确是《塞尔达》的皮,因为这两者第一眼看上去实在是太像了。即便是米哈游真的没打算蹭《塞尔达》,但是明眼人都能看出来的问题,他们绝对不会不知道的。所以一定是明知故犯。根据内测玩家的反馈,其实游戏内部与塞尔达的机制还是不同的,也就是说只是看上去是哪么回事儿,画风、UI布局、角色等这些表现层相同,内在其实是不同的。不久前消息称《原神》登录将登录NS平台,也就是说任天堂其实也是知道并且同意《原神》内容的。如果真的具有明显抄袭的倾向,那么“最强法务部”应该不会不行动,所以现在的《原神》可能已经有了非常大的变化了。至于最终会变成什么样,只能等待发售后一探究竟了。
《原神》事件的争论最后哪边赢了?
任天堂赢了。《原神》这波操作后,米哈游失去大片粉丝。早在《原神》首测,使得这款游戏又被腿上风口浪尖,早些时候关于抄袭《塞尔达传说》PV的事情闹得沸沸扬扬,现在事情变得一边倒了,首测内容公布后,争论方向瞬间开始一边倒,无论是玩法框架,关卡设计,互动机制,以及美术风格,世界观设定和UI设计,都非常相似,在这之前不少人认为网易和腾讯已经是抄袭的顶峰。认为PV相似只是一种营销手段,故意将分镜做的一样,吸引一波火力,等首测洗白后再扣给任斗士一个帽子。没想到是反而是我们自己想多了,这次任天堂玩家确实维护了《塞尔达传说》的正义,《原神》从曝光来看,不仅是《塞尔达传说》遭到抄袭,你在其中还可以看到《尼尔:机械纪元》中长枪的攻击模式,《龙之谷》的法师技能,《地下城与勇士》女法师的光电鳗技能,以及各种各样游戏中熟悉的场景。这一事件不得不少打击了不少米哈游粉丝,很多玩家因此脱粉,知乎,NGA和TapTap对原神的推荐也都创了新低。米哈游本身可以凭借着自己攒下的口碑与粉丝帮助他们更上一层楼,可是因为急功近利的一次操作,使得一失足成千古恨。曾经也有不少厂商的作品被爆出过涉嫌抄袭,包括《古剑奇谭ol》的灵兽有撞衫《最终幻想14》宝石兽的设计,当然官方最后都大方的承认了。但这次《原神》的抄袭事件涉及范围之广要硬说是借鉴怕是有点勉强了。