首页 游戏 原神 正文

如何看待原神小鬼(原神最难抽的角色排名)

奈何米哈游对胡桃的普攻设定有点儿奇葩——重击判定无法自动锁定目标。否则重击很可能会放空个人使用胡桃通常喜欢用更加“《原神》当中操作最难的角色是北斗。也无法完全掌控这名角色——因为你还需要不错的反应速度。但这样的操作仍然劝退了部分追求简单的玩家。在对外输出的时候这种不良比拼使得这个词变得不再正经,为了维持基础的秩序让大家都能表达自己的观...

原神最难抽的角色排名?

1、北斗2、达达利亚3、胡桃胡桃和小鬼一般来说,像胡桃这种只需要一直戳戳戳的角色,根本无法称其操作很难。奈何米哈游对胡桃的普攻设定有点儿奇葩——重击判定无法自动锁定目标。这就导致了一个问题:-胡桃需要时刻调整方向键,调整重击方向,否则重击很可能会放空个人使用胡桃通常喜欢用更加“偷懒”的操作:重击之后接1~2和普攻锁定怪物以后,再释放重击。而这对于1命及以上的胡桃来说,无疑会降低大量输出。胡桃胡桃刚出时,许多曾建议米哈游修改其重击判定。但个人觉得还是不要修改的好,原因如下:-胡桃重击无法自动锁定,需要玩家手动锁定,这避免了胡桃在战斗之中攻击不必要的怪物,提升了操作上限《原神》达达利亚达达利亚排第二名,是因为这名角色的操作门槛有点儿高,不玩一段时间,难以熟悉其操作,战斗起来云里雾里。但只要熟悉了这名角色,达达利亚的操作难度便会陡然下降,变成一名普通角色。《原神》北斗个人以为,《原神》当中操作最难的角色是北斗。在前版本的深渊之中,北斗曾大放异彩。相较于公子,即便玩家熟悉了北斗的操作手法,也无法完全掌控这名角色——因为你还需要不错的反应速度。北斗想要打出伤害,就必须在恰到好处的时机,按出E技能的弹反。北斗强度不低,但这样的操作仍然劝退了部分追求简单的玩家。

《原神》的文化输出为何这么多人批评讽刺?

先指正一点:至少在CN二游界内,再精确一点就是CN二游的各个圈子里,“文化输出”是贬义词,是一种恶毒的反讽。因为最开始将这个词搞臭的是碧蓝航线,是碧蓝航线掀起了不正之风,将CN二游之间的比拼变得上不了台面,在对外输出的时候这种不良比拼使得这个词变得不再正经,而是变成了一种极其戏谑的反讽,似乎二游的质量已经不是游戏本身,甚至会有不明真相者认为CN就如同他们拿出来的二游一样是烂到了底的、见不得光的。现在可以进入正题了:想扭转大家对这个已经烂掉的词的印象,原神还不够格!准确地说,原神不配拿回这个词的含义!既然原神做不到,那么拿一个已经被扭曲为讽刺批评的词套给自己,得到的就只有讽刺和批评!好了,接下来随便讲一讲我所见到的原因。反饭圈文化运动?由偶像引起的饭圈矛盾?我也不知道这能不能算作运动,但是这确实符合社会发展“螺旋式上升”的结果,正所谓盛极必衰,本来只是作为偶像经济支柱必需品的饭圈,如今却因为各式各样的滥用导致今天这样的结果,但是这又有点似曾相识的感觉,一群人当中搞出了一些小团体,小团体之间互撕、谩骂、造谣攻击,总感觉在很多地方见到过。当然了,虽然是网络世界,但是也需要完善的秩序,而不是各式各样的小团体去争夺“食物链顶层”,你被小团体当中的人攻击了,想要奉还却发现麻烦越来越大,这个小团体就像是黑社会一样,你怎么跟人家对抗呢?为了维持基础的秩序让大家都能表达自己的观点而不会因为我发表了对某个小团体推崇的玩意儿的看法不够正面甚至是结晶度不够高,甚至可能是我没有发表对这个小团体推崇的玩意儿的看法被当做是“心怀鬼胎”而被攻击,自然会有以小团体之外的人为核心反对小团体,当然也需要反对制造出今天这种悲剧的、已经变味了的饭圈文化。说真的,联动应该是一件皆大欢喜的事情,但是难免有人会觉得“脏了自己推崇的偶像”不知道各位是否还记得“圈地自萌”这条当年不知道被多少个小圈子奉为铁律的规则,不知道有多少人会认为这算是小圈子对外界的“不扩张”承诺,是“可有可无的东西”,然而在我看来,这个规则作为必备的保命策略这一点恐怕很多人都已经忘记了。顺带一提,圈地自萌不属于腐圈或者是任何一个圈的专属用词,从来都不是。“出圈”不算什么好事,包括原神在内也是如此,玩家群体里不把这类喜欢出圈跳脸到别人头上自诩高人一等的小鬼弄成人人喊打的、甚至不配当原神玩家的那一层,就不能怪别的小团体把原神这个名字污名化了,当然了,比起原神被污名化这一点,被扩散成对这个圈子的总称之名——“原批”使用得更多一些,至于之后衍生出“OP”“叩”之类的衍生词那就是后话了。其实CN二游圈内不止出现过一次这样的恶劣现象,但是所有人都明白玩家群体内部需要自己好好清理,谁跳脸别人给小圈子惹上麻烦,那么这个人也就是小圈子的敌人,只要继续这么干下去,消除大部分负面影响也只不过是时间问题,至于那些游戏公司之间的恩怨,纯粹当个新闻听一听而不选择借此攻击其他圈子,其实也不会怎样,值得这个圈子里的人操心的应该是游戏是否能向着好的方向发展,而不是那些公司之间的乱七八糟的事情。但是像这种管不好圈内的小鬼进而成为全网笑话的我还是第一次见,比如说B站那边,不知道从什么时候开始,发点逆天言论只需要去转发个原神相关的东西填补一下动态即可,按他们的话说就是“这样就能让人觉得是原神把他变成这样的而不是他本来就是这样的”,原神,是你拯救了大家吗?你好温柔!高情商:童言无忌 低情商:想装逼但是只能吹牛像这种现象很多都离不开“心智未开的低龄网友”这一点,遗憾的是这个群体正是组成“OP”的主力军任何圈子里的极端分子都是这个圈子里最大的危害,但是不去根除这些东西反而是蹭他们对外冲锋带来的“福利”,火自然会烧到自己身上,不过要是指望米忽悠下场处理那是不可能的,玩家忠诚度够高就行,其他的恶果也不可能是自己吃,再说了,玩家群体的事情和他公司自己也没啥联系,真骂到自己头上也就随便吧。至于米哈游旗下的其他游戏带来的负面影响,只能说有波及原神但是绝对不算主要原因,所以不要瞎猜,出圈塑造好路人缘还得靠玩家群体表现,至少在我看来这一点带来的路人缘占比最低也能有50%。顺带留一个问题在这里:为什么那些一眼就能看出逆天的乐子人最爱反串“原神玩家”而非其他的群体?为什么在B站,原神动态被作为一种默认的“盾”?德不配位?才不配位?说真的,不对外扩张不代表不对外展示,更不代表不对外纳入新成员,只要你这个圈子大到一定程度,自然会有很多圈子外的人盯上,但是这不代表一定是恶意的审视,准确的说,大家只是在单纯的观察,然后得出自己的结论,这些结论当中很大程度上会将自己的实际体验与圈子内的成员所推崇的言论进行对比,虽然不一定客观,但是终究能说出一些圈子内的成员所说不出的东西。既然说,原神是如此的好,那么被大家审视是必然的,很遗憾,原神也做不到让所有的人都喜欢,他们自然也会提出一些他们所看到的原神的缺点,圈子里的人吹得飞起,圈子外的体验者得到的结果却与之相悖,他们自然不会觉得很好,这种对立导致的结果就是缺陷被无限放大。那我们就拿最根本的“文化输出”这一点来说,某种程度上来说,通过原神确实多少输出了一点属于CN的文化,毕竟制作出原神的公司也是CN公司,但是说自己做到了多么完美的输出就属于是吹过头了,既然是“完美的输出”,那么自然会有人开始审视“原神是否真的做到了完美的文化输出”,只要有不合传统的地方就会被人指出来当做反驳的点,当然了,大家都知道“架空世界”,既然是“架空世界”就不要和现实联系得那么深然后把自己捧得那么高,某种程度上来说,缺少了必要的谦虚只是小事,来自自己人的捧杀才是导致原神被污名化的元凶。说句题外话,不少人会拿“游戏性”作为论据,但是问题是——“游戏性”的标准是什么?深究CN二游“文化输出”的好的根源,其实无非就是“让他国玩家对CN产生兴趣”,其核心应该是“让他国玩家接受”之后才能完成输出与传播,而不是吹自己做了啥细节吊打某某,当然了,舰B在这方面干的坏事确实抹不掉,然而原神却也多少沾了点这种东西,虽然你我都爱看,但是恕我直言,拿这种东西当输出是一种耻辱,舰B那边已经是给自己定性了就是当这样的搞RSQ的烂玩意儿,原神可以吗?原神应该这样吗?既然称自己为光,那么原神应该也投身到这摊烂泥里面吗?拿这种问题去问那些圈子里的人,他们当然会回答“不”,但是游戏里的人物设计却又让这样的回答变得很无力,大家都喜欢,但是真的不能当做摆得上台面的正面的文化输出的论据,尤其是这个被圈内奉为“国产之光”的存在竟然和他们以前玩到的一些东西相似度极高这件事,没错我说的就是塞尔达这类游戏,其实本来拿塞尔达指责原神只不过是小事闹大最终成梗的结果,却没想到影响如此之深,以至于原神当中但凡出现一些其他游戏,尤其是日本游戏里出现过的东西就会成为新的舆论点,只能说是相当可怜了,哈哈。尤其是“文化让路”风波这一点,如果没有今天这样的结果,这件事本来应该只是圈内舆论点而不是发展到圈外的软肋,只能说捧得太高给予的容错率低得离谱,当然了,CN也不可能只拿出原神这么一个游戏,少说也会有其他游戏,但是如果说是与原神标榜的东西当中有重合的部分的话就有点危险了,好一些的结果就是那个游戏在这方面做得不行,坏一些的结果嘛……拿黑神话揶揄原神的言论属实不少见。我承认贴吧算是反原聚集地,但是这话也不能说是毫无道理,这话同样可以用来指责其他某些CN二游,这里不点名不要问为什么贴吧会成为反原的大本营,详见“胡桃吧事件”以及多数CN二游贴吧禁原的原因。如果非要说影响力这一块儿,很遗憾,对于他国玩家而言,原神不能算作什么“CN的代表作”,顶多算是“又一个在ACGN界异军突起的CN作品”,想让ACGN的重心转向CN不是一个原神就能做到的,也不是任何一个CN二游就能做到的,这需要的是整个CN的力量,崛起不是靠一个游戏,而是一个又一个不分伯仲的优质产品,涉足动画、漫画、游戏、小说这四个大类,甚至可以是其他新的、流行的载体……音乐这块儿要加油啊!至于其他的,比如说文化输出之外的地方,比如说我在前面提到的无法量化标准的“游戏性”,什么是游戏性?你觉得好玩,那他就有游戏性,对于圈外人来说游戏性不一定有,但是你要是说没有吧,那人家就会上来骂你,说你是黑子,哦不对,现在比较流行的是“tx水军”,对于圈内人来说,没游戏性谁还留在圈里?更不要说“感觉画质不如原神”这种烂梗了,知乎那边都已经直接切割了,虽然说开除人家米籍直接打成帆船让贴吧那边笑嘻了,但是这多少也算是一种事后处理办法,准确的说是对内宣传的处理办法。关于氪金这一点,只能说各人财力不一,我对此不发表任何意见,你觉得重氪,那就是重氪,你觉得根本不骗氪甚至根本不需要氪,那就是不需氪。题主所提到的“文化输出”这一点当中说到这个游戏不是为了文化输出而生的,里面添加的元素有“不合CN文化的成分”是没有问题的,而“文化输出”本身只是一个附带的东西,只是因为有推向海外能让他国玩家愿意了解CN,恕我直言,就这一点而言,早就有了先例,至于影响力这一点,我只能这么说——如果他们的关注点依旧是基于日系特色而生的特点,例如配音、角色设计、游戏风格等等,而不是其中只属于CN的特色,那么这样的输出其实与其他人没有什么区别,就不应该吹这一点,因为这只是在前人的基础上换了另一个标罢了。除非你说在RSQ方面的成就的话,那确实可以,不是说游戏本身,而是二创,大量的、成功的二创撑起了这一切,至于为什么会有,只能说得益于角色设计的基础,而不是因为游戏有多么好玩,就像舰B那样,那个玩意儿甚至不配拥有游戏性,但是为什么早年能仅凭一己之力把“文化输出”颠覆成RSQ,除了这个游戏的角色设计,还有大量基于这些设计延伸出来的二创。这属实不值得骄傲,毕竟本质上仍是“接替Japs的位置”,你可以说“这个世界上的二刺猿都这个样”,但是没有拿出真正的创新、没有真正取缔日系的影响,就这样还敢高呼“完美的文化输出”自然是令人怀疑的,挨骂也是必然的,毕竟,别人没做到,你也没做到,说白了你们也就同一层,你原神有什么资格居高临下?你原神有什么资格说你自己最伟大?就因为开发者是米哈游?至于“国家文化出口重点项目”这件事,这么说吧——CN二游入围2021~2022的这一批榜单里还有明日方舟,同样作为对外输出的优秀CN二游,似乎他们自己都没有把这一点拿出来吹过。咱唯一认可的是第七届TGA最佳移动游戏奖,对原神而言这个是真正意义上实打实的硬奖,手游这一块儿原神确实是实打实的硬,只不过这说的是手游而不是端游更不是主机之类的专门的游戏平台。然而大多数人针对原神只不过是因为原神玩家,其实就像那些饭圈之间争斗一样,为了攻击你这个群体而去攻击你这个群体所捧的偶像,比起怀疑原神的质量,找原批乐子更加重要,与其说通过维护原神的地位、贬低其他游戏作为反击,不如先把那些逆天的东西全部清理掉,做到比任何人都要快的出击速度,避免整个群体再一次变成别人口中的笑话。

采集蛮荒神兽凤灵水晶流程?

先控制一个食尸鬼,然后在你的技能栏上面一点有个食尸鬼的技能,点它,食尸鬼自动去采集并且送到目的地。1、接到这个任务之后,下到下面平台。伪装=>然后找寻不是在平台上的小鬼=>奴隶他。他就会跟著你跑,然后看一下你的左下方,会出现一个水晶的标志。2、然后带你的小鬼道附近的水晶旁边,按下水晶标志,你的小鬼就会自动去帮您采集。然后等待小鬼进到中央平台。切记!要等小鬼进到中央平台被传送 才能奴隶第二只。

原神胡桃技能升级顺序?

胡桃这角色主要是打重击输出所以她的定位就决定了 普通攻击技能和E技能是要优先点满Q技能放再最后点。所以我个人建议顺序普攻=E技能>Q技能元素战技蝶引来生:召唤一只小鬼,一边烧自己的血一边给普攻附上火焰攻击;元素战技扣血速度每秒1.5%,扣血至血线30%停止,战技CD转入冷却,持续30秒进入强制冷却期,冷却时间取决于战技持续时间,CD为战技持续时间+6秒。胡桃施放战技期间切换人物,战技自动进入冷却;处于战技攻击模式下,击败敌人获得额外元素充能。元素爆发安神秘法:启用大招的胡桃能够对周围的敌人造成272%的大范围火元素伤害。当技能命中敌人时,还会根据当前胡桃的血量回复一定的生命值,但是这个效果最多只能对5个敌人有效。如果在使用大招的时候,胡桃的生命值少于或者等于50%,那么在命中敌人的时候便能够造成更多的治疗量与输出。

原神,鬼族角色叫啥?

小鬼,老鬼,鬼神,鬼圣。

原神满足沙拉配方怎么获得?

原神中,制作满足沙拉是魔神任务【浮世浮生千岩间】第三环【望舒】任务的其中一环。开启望舒任务后,玩家需要前往望舒客栈找NPC魈对话,接着去找客栈老板,对话后老板会让玩家做一份满足沙拉,同时去找大厨要一份杏仁豆腐;满足沙拉可以在灶台处用2卷心菜+2苹果+1鸟蛋+1土豆制作获得;但是厨房里的大厨被鬼魂吓到,因此想要获得杏仁豆腐必须找到完整的降魔印驱逐小鬼;降魔印的位置就在望舒客栈下方的金色小光圈处,找到后玩家只需要站在该点上,把视角对准前方有黄色图案的木桩,然后不断调整视角,直到石头与木头上的黄色图案组成一个完整的降魔印,就能触发后续剧情获得杏仁豆腐。

很好奇为什么就原神玩家群体这么抵制内鬼,我玩的其他游戏都没有这种现象?

谁抵制内鬼了?为什么抵制内鬼?你认为每个池子都能180抽的人多还是月卡攒石的人多?米忽悠杀不光内鬼,不正是因为内鬼的人气非常高,测试服的人宁可丢了测试资格也要爆料我个人甚至觉得,对于原神这种抽卡挺贵还全是限定的抽卡游戏,一定程度的千里眼对维持他的口碑,维持微氪玩家的心态是非常有好处的。重氪不会因为爆料就放弃当前池子,微氪有足够的时间去综合考虑当前池子和下一个池子的取舍,也不会感觉一直在被逼氪。实际上也不会影响太多的流水。米忽悠真想逼氪,只需要把人物强度不断提高就行了,有没有内鬼你都得抽。他想杀内鬼,只需要让测试服时期的数据和正式服的有很大的偏差就行了,时间长了内鬼的数据没意义,就没人关注,内鬼就消失了。他没这么干。他搞出测试服和内鬼机制,都有他自己的考虑。最后扣题,绝大多数原神玩家根本不抵制内鬼,我们都得靠内鬼合理的规划原石呢

为什么原神有鬼?

因为别的游戏测试服都不是封闭的,换句话说,别的游戏真正意义上的测试服都不对外

原神胡桃后面是谁?

胡桃后面抽奖是温迪,后面是个小鬼

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除