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原神如何获得苍古剑

原神这种游戏模式正是手游里面欠缺的,难道塞尔达玩家不想在手机上玩到类似塞尔达这种手游吗,吃鸡)和拿动漫IP版权做着没有新意的手游,yys拿了魔力宝贝游戏机制加上自己精美的包装火了起来,最近爆火的明日方舟也能算是移植网页游戏千年战争玩法。...

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原神如何获得苍古剑,原神千年古剑主副词条是什么?

原神游戏里面的千岩古剑是副词条是加攻击,主词条加攻击暴击,也是把很好的四星武器

原神千古岩剑适合谁?

游戏原神中,千岩古剑是一件品质为四星级的双手剑。是一把适合来自璃月区域主C搭配的武器,可以将之配置给北斗、重云等角色使用,注意队伍其他角色—定要是璃月区域的哦。

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原神千岩古剑是一件品质为四星级的双手剑,可以提供攻击力和百分比暴击伤害,装备技能上则是队伍里每拥有一个角色是璃月地区的那么装备该武器的角色就能获得额外的攻击力以及暴击率加持。也就是说,千岩古剑是一把适合来自璃月区域主C搭配的武器,玩家可以将之配置给北斗、重云等角色,注意队伍其他角色—定要是璃月区域的哦。

为什么会有那么多人为原神洗地呢?

抄袭问题,原神确实抄袭了,第一眼给人感觉确实很像塞尔达,还有其他一些大作的影子,至于是不是完全照搬,看你们自己的理解。(先放在前面免得有人来和我对线。)

回到正题,我愿意给原神洗地,是因为原神是手游(虽然还有其他端,但远不如手机端的意义重大),原神这种游戏模式正是手游里面欠缺的,不仅在国内,我觉得在世界也是。

我很难理解为什么现在手游玩家这么多,蛋糕这么大,任天堂为什么不去做手游赚钱,任天堂要是早这么干还有原神什么事,难道塞尔达玩家不想在手机上玩到类似塞尔达这种手游吗,任天堂是世界的主宰,但是能不能拯救一下手游玩家?当然任天堂确实和cy合作做了一个龙约,然而在玩法和白猫并没有区别,不止任天堂,我觉得日系手游一直缺乏创新,几年下来几乎相同游戏模式尤其是卡牌手游都让人看吐了,各种动漫IP往上凑,游戏机制依旧那么无聊,要不然舰b也不会在日本火爆,wy的荒野行动也不会成为日本的国名手游。

看看国内火爆的手游,那一个不是其他平台的移植品,tx的手游现在在干什么,依旧在移植端游(王者,飞车,吃鸡)和拿动漫IP版权做着没有新意的手游,火影手游,死神手游,海贼王手游,还有快出的妖尾手游,热门动漫IP,那一个不能被tx做成没有新意手游,抱歉我玩游戏还真不能只看IP,这是一些我喜欢的动漫作品,但这么做只会让我觉得更恶心,这不止是tx一个的问题,很多国内手游厂商都在这么干,只是他们没有tx这么有钱,wy也差不多,yys拿了魔力宝贝游戏机制加上自己精美的包装火了起来,但七日之都和猫和老鼠手游确实有一点创新。最近爆火的明日方舟也能算是移植网页游戏千年战争玩法,加入了自己的美术风格和自己的UI,可是体验下来并不能算好玩(个人感受)。原神也能算移植了塞尔达玩法,就是做的看上去太像了,要问我原神好不好玩,我肯定说好玩,所以我是真的很想玩原神这个手游。

这次原神的一测我也云了很久,我觉得有很多可以改,我也不希望原神一直背这抄袭的帽子有些东西确实要改,但有的东西真的没必要改。像跑步动作太像2b可以改掉,攀爬动作,滑翔和射箭特效也可以改一下等,太相似可以改,但是我觉得这些玩法都应该保留,因为真的很有趣,再加上原神可以联机 ,我觉得就更有意思了。

如何评价ChinaJoy展会上有人为了抗议原神砸PS4后国外网友的反应?

一个玩家对自己衷心喜爱的游戏公司一瞬间的绝望。

原神怎么样大家心里都清楚,抄袭之作何必纠结,抄袭的永远赶不上原创,我觉得任天堂到现在都没动作也是觉得这种赚快钱的行为永远只是一个杀鸡取卵的行为。

而索尼却把这个拿来恰饭了。

你恰就算了,还在展会上公开展示。

索尼讨好的不是中国玩家,而是中国的资本,他决定站在那些衷心喜欢索尼的玩家的对立面。去换取中国资本的欢心。

——手动分割——

我之前的说法有点偏激,米忽悠确实不配称为中国资本,感谢提醒。

索尼做的事情也是正常操作,恶心竞争对手,况且今年国行ps4好像确实没有拿得出手的游戏。反正我的ps4已经吃灰1年多了,没时间去玩。

至于一直有人说原神抄没抄袭的问题着重回答一下我的个人看法:

米忽悠自己承认是借鉴、致敬塞尔达这个应该,没什么可以反驳吧。这游戏刚公布的时候我就开始关注,之前的演示我只能惊叹:国内的游戏公司居然已经可以做到这种地步,技术、美工、贴图,物理引擎都相当有亮点

以下图片来源网络

网易花5亿用4年做的逆水寒游戏?

2018年,6月29日。网易历时五年制作并号称“网易最后一款端游”的大作开放测试。但在六个月的今天,未曾想到这款网易倾注了无数心血的游戏热度在开服3个月后,就显示出了疲软状态。而如今已热度不在,甚至多个区服几次合区。

五年期待,一朝崩溃

网易那句“五年制作,三亿投资”成了《逆水寒》最具代表性的宣传词。但这句话就想高悬于顶的达摩克里斯之剑。

宣传词一方面让玩家网易对这款游戏的付出,也让玩家对它一直保持着高期待值。笔者之前看过《逆水寒》研发时放出的宣传片,无论是打击感还是场景破坏,都属于顶尖水平。但正式上线后,游戏真实内容却与宣传片相差甚远,打击感几乎可以忽略不计。此时便引发了一个严重问题:玩家心理预期与游戏实际内容严重不符,就好像买家秀与卖家秀。

而总结起来就是,网易过度宣传,导致玩家期待值过高。而游戏质量却明显不符预期,甚至就是个半成品。

收费制度

网易策划和腾讯策划缺少的永远是远大眼光。但网易策划要比腾讯策划眼光更狭隘。

《逆水寒》为未开放测试前,网易曾搞过一次收费制度的投票。一面是“时间收费”,一边是“免费制道具收费”。最后时间收费通过票选,成为游戏最终收费模式。但《逆水寒》项目组在策划游戏收费模式时,看到时间收费他们动摇了,于是在游戏初期尝试性的加入了一些收费道具。这也是第一个敢在时间收费游戏里再采用道具收费的游戏。

游戏经济系统

不管玩家愿不愿意承认,《逆水寒》的经济系统是在盘剥普通玩家,来让土豪玩家消费,玩到最后,游戏体验全无。

从《大话西游》时代开始,网易建立了较为健全的经济系统。咱们将《逆水寒》的经济系统拆分为四层,第一层也是最顶端是网易,他负责掌管整个经济系统。第二层是土豪玩家,他们是《逆水寒》主要消费群体。第三层是商人,他们对接第二层与第四层平民玩家及微氪玩家。

而在这个金字塔体系中,土豪玩家拥有绝对的实力。而第四层平民玩家几乎没有游戏体验,除了一些搬砖爱好者乐此不疲。一些普通玩家在看清自身定位后,也都退出了游戏。而第三层商人则游离在第二层土豪自己第一层网易的调控中。玩来玩去,玩家会发现,这游戏就是土豪制霸,平民搬砖的套路游戏。总结起来就是,没钱你连呼吸都困难。

除了这些问题,《逆水寒》还有很多小问题,但无论怎样这都只是一款集合了网易所有套路的作品。更毁于网易自己之手。

好了,你对此怎么看?欢迎留言讨论。

原神试作古华和白影剑哪个好?

试做古华比较好。

1试作古华副属性为【百分比攻击力加成】,白影剑副属性为【百分比防御力加成】,输出和生存这是两把武器的本质区别。

2、试作古华适合给输出角色用,白影剑适合给坦辅角色用。

3、论综合实用性,试作古华强于白影剑,因为双手剑角色有【迪卢克】、【雷泽】、【重云】和【诺艾尔】。

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