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原神如何让画面定格

你到外面怎么换都没用3、原神为什么卡在一个画面里不动?2、网络不稳定也会导致原神画面卡顿,考虑到日益不够的每日游戏时长以及强迫症的收藏癖,那就是在游戏的后期甚至从零开始再通关一遍的时候”...

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原神如何让画面定格,为什么原神动画交给日本飞碟社而不是国内公司?

这里我摆今年的作品,赛博朋克边缘行者,契约之吻,莉可莉丝,灵能百分百。好国产能做得好过上述四部作品的,请出来走一走,我了解一下。飞碟社,鬼灭之刃,fate,zero,fgo。

原神要做的不是一个出来可以走一走的辣鸡动画。而是,世界范围内,画面,剧情,打斗,分镜,演出,音画配合达到顶级的作品。国内哪家公司能干?或者说,国内哪家公司制作出过哪怕一部在欧美或者日本动漫网站打分前50的作品。

没有,或许崩三可以,但是原神,还是往后稍一稍。

原神进深渊锁装备吗?

锁,一进去之后就会定格了,你到外面怎么换都没用

原神为什么卡在一个画面里不动?

原因和解决方法:

1、电脑配置问题。最便捷的处理方式就是重启,或者后台大退原神,再重新登录加载即可。

2、网络不稳定也会导致原神画面卡顿,无法流畅操作,可以优化下网络,确保原神在一个平稳的网络环境下运行。

3、原神热度很高难免会遇上炸服的情况,或者一些服务器bug。这个时候只需要耐心等待一会,等待官方修复Bug了就可以正常运作了。

什么游戏很耐玩?

游戏的耐玩度,有两个维度都可以满足需求,一个是“一次游玩所需时间”,另一个是“可重玩性”。

市面上大多数3A大作,都可以满足前者的耐玩度,一个大型游戏通关所需要的60-70小时,考虑到日益不够的每日游戏时长以及强迫症的收藏癖,实际通关可能需要100小时以上,足以称得上是耐玩了。

1.满足第一个维度的作品有很多,比如大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》《女神异闻录5》《死亡搁浅》《巫师3》等等,驱动这么长时长的它们,无一例外地选择了所谓“副本驱动”,这种驱动方式有固有缺陷,那就是在游戏的后期甚至从零开始再通关一遍的时候,往往没有最开始的激情了。

其实还有另外一种驱动方式“困难性”,它通过提高胜利的门槛,来阻止玩家迅速通关,这种驱动方式的代表作品相对来说类型比较单一,P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》,大名鼎鼎的《文明》系列,《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《倔地求生》,《蔚蓝》,《空洞骑士》等等,前三分之一是4X战棋,中三分之一是Soul-like,后三分之一是平台跳跃,emmmm,极度真实。

2.第二个个维度“可重玩性”,可是我们当今最普遍拉时长的方式,对于游戏公司来讲,也是最有性价比的方式。

moba类:《英雄联盟》《dota2》;fps对抗类:《CSGO》《彩虹六号》《守望先锋》;自走棋类《炉石自走棋》《多多自走棋》《云顶之巅》;卡牌类《炉石传说》《万智牌竞技场》《昆特牌》;养成类《阴阳师》《奇迹暖暖》都属于这类。

值得注意的是,以上提到的都是网游,但单机游戏有可重玩性作品吗?当然是有的,但是驱动方式不同于网游的“与人对抗”而是“重塑游戏过程”。

最典型的代表就是Roguelike游戏了,《死亡细胞》《节奏地牢》《杀戮尖塔(它还是DBG)》《传奇法师》等等,这些游戏都有一个共同特征,那就是——好玩,好玩,真的好玩,每次重新开始一局,都有完全不同的体验,这就是roguelike的魅力所在。

结语:最后提一句,以《我的世界》为代表的沙盒游戏两个维度都满足,并且满足所有驱动方式:“以完成各种冒险和遍历群系为代表的副本驱动”,“以建造各种复杂红石机械所代表的困难性驱动”,“以小游戏和PVP为代表的的与人对抗驱动”和“以每次重开都会有完全不一样地形地貌和生存方式的重开驱动”。

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原神海祇岛秘境铁门怎么进?

首先来到秘境附近,参拜基柱。获取雷种子,将出现的四个雷霆探针引导至正确方向,解封4个雷元素柱子(等角色附带雷元素或有雷种子时,指针会跟随转动,当和底盘指示方向一致时,会出现紫色光圈,此时不要移动,等元素或雷种子消失,使它定格)。即可进入原神海祇岛秘境铁门。

能不能在评论里给自己最想念的人写句话?

林傻帽儿。你过得好吗?结婚了没有啊?不安一直伴随我这么多年。对不起。希望你幸福快乐。恨我吗?用得上我的那一天我也愿意全力帮你的。那怕是离婚。

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